1 / 23

Jogos de empresa

Jogos de empresa. Daniel Porto Pela -753580 Martino Nunes - 753885 Fabio Belanda Trofino -784620 Frederico Além Alves - 784676 Richard G. A de Carvalho - 789092. Origem do jogo. Acompanha o homen desde a atniguidade. Presente em diverssas culturas. Definição de jogo.

pearly
Download Presentation

Jogos de empresa

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Jogos de empresa Daniel Porto Pela -753580 Martino Nunes - 753885 Fabio Belanda Trofino -784620 Frederico Além Alves - 784676 Richard G. A de Carvalho - 789092

  2. Origem do jogo • Acompanha o homen desde a atniguidade. • Presente em diverssas culturas. Definição de jogo • Jogo é uma atividade instantanêa, realizada por mais de uma pessoa, regida por regras que determinam quem vencerá. Estas regras incluem o tempo de duração, o que é permitido e proibido, valores das jogadas e indicadores sobre como terminar a partida.

  3. Atividade livre • Participação de mais de uma pessoa • Regras que determinam quem vencerá Simulação • Substitui uma situação simulando modelos reais, reproduzindo a realidade.

  4. Jogo simulado • Tem a vantagen de ter as mesmas caracteristicas da realidade • Não se perde cargos, confiança, prestigio. • Erra-se com maiores chances de aprendizado. Jogos de empresa • Retrata situações especificas da área empresarial • Aprimora habilidades técnicas • Melhora as relações sociais

  5. Ao jogar, os elementos passam por um processo de comunicação, desenvolvendo assim diversas habilidades Regras claras • É fundamental • Local visível • Linguagem acessível • Devem ser claras

  6. Atratividade de um jogo • Uso adequado do tom e rítimo da voz atraem os jogadores Tipos de jogos • De comportamento • De processo • De mercado

  7. O Jogo Lúdico • A aprendizagem Efetiva • Aprendemos deis do nascimento até nossa morte. • Intuição e raciocínio são indispensáveis no processo de viagem. • Ouço e recordo. • Leio e memorizo. • Faço e aprendo.

  8. O Ciclo da Aprendizagem Vivencial • Quando se vivencia um jogo em todas as fases maiores são as chances de alcançar a aprendizagem. • 1ª Fase – Vivência • 2ª Fase – Relato • 3ª Fase – Processamento • 4ª Fase – Generalização • 5ª Fase - Aplicação

  9. O papel da espontaneidade, o lúcido e seu papel na aprendizagem. • Ex: Crianças aprendem ao brincar.Aprender com os próprios erros.

  10. Funcionamento da mente humana • O cérebro possui diferentes funções para o lado direito em relação ao lado esquerdo.Lado direito mais racional.Lado esquerdo mais emocional.

  11. Resgatando a essência do ser humano. • Como reverter esse quadro, já que as nossas ações são influenciadas por padrões culturais e educacionais? Há esperança de uma vida mais harmônica, equilibrada, saudável e alegre para o homem ocidental?

  12. Como estruturar um jogo • Antes de estruturar um jogo, é necessário interagir com o mesmo. • Visualizar os jogadores e suas reações, prever resultados diversos, calcular jogadas e entrar em contato com a imaginação. • Caso haja necessidade, oportunidade de criação.

  13. Dentro do processo de criação. Seguem algumas dicas: • Verificar quais são os objetivos • Buscar auxílio técnico • Fazer pesquisa de recursos • Verficicar o nível de complexidade da tarefa a ser proposta • Fazer uma análise da clientela • Delimitar o cenário • Definir a mecânica lúdica • Realizar um laboratório-teste

  14. Planejamento e organização de recursos • Antes de iniciar qualquer programa que envolva jogos ou atividades vivenciais é necessário organizar os recursos. • Organização da estrutura física • Organização dos materiais

  15. Ambiente Adequado • Administrar recursos necessários para atingir as metas • Administrar o tempo destinado as tarefas • Definir papéis • Estabelecer suas próprias normas de funcionamento • Reunir a turma no início de cada atividade ou pós intervalos

  16. Etapas de aplicação de um jogo • Apresentação do cenário simulado • Explicação das regras do jogo • Informações sobre papéis • Abertura de espaços para perguntas sobre a dinâmica do jogo • Definição de tempo para cada etapa do jogo • Desenvolvimento do jogo seguindo o ciclo de aprendizagem vivencial

  17. Papel do facilitador • Proporcionar ao grupo a chance de passar por um processo de aprendizagem e crescimento pessoal • Treinar, selecionar, e identificar talentos • Os Grupos passam por três fases distintas: • Inclusão - questões ligadas ao medo de errar • Controle - processo de tomada de decisões • Afeição – ligação positiva dos integrantes do grupo

  18. Jogo pelo jogo • O jogo como instrumento e desenvolvimento; • O jogo como instrumento de seleção e de identificação de talentos. • Mapeamento dos dados existentes • Identificação de necessidades • Implantação do projeto de identificação de talentos. • Cuidados com a metodologia

  19. Perguntas • 1) De acordo com a teoria, o jogo simula a realidade, onde são passiveis de erros. Relacione a afirmação com a dinâmica aplicada. • 2) Comente como pode haver algum aprendizado de acordo com a dinâmica aplicada.

  20. 3) Relacione o jogo com a descoberta de novos talentos. • 4) O que são jogos de empresas?

More Related