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Elementos de Hardware e Software. Tendências: TV DIGITAL

Elementos de Hardware e Software. Tendências: TV DIGITAL Disciplina: Introdução à Tecnologia da Informação e da Comunicação Alunos: Cyntia Marcelo Herondino Cardoso Rafael Andrade. Estrutura da Apresentação. Introdução Histórico Equipamentos Padrões Custo dos conversores

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Elementos de Hardware e Software. Tendências: TV DIGITAL

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Presentation Transcript


  1. Elementos de Hardware e Software. Tendências: TV DIGITAL Disciplina: Introdução à Tecnologia da Informação e da Comunicação Alunos: Cyntia Marcelo Herondino Cardoso Rafael Andrade

  2. Estrutura da Apresentação • Introdução • Histórico • Equipamentos • Padrões • Custo dos conversores • Perspectivas de mercado • Contrapartidas negociadas • Aplicações

  3. Introdução • Melhor resolução de imagem • TV digital • Formato da Tela • Qualidade de Áudio • Flexibilidade de canais • Interatividade • Transmissão: Terrestre, cabo, satélite e Internet TV Digital TV Analógica

  4. Histórico 1/2 • Década de 70 – Primeiros estudos sobre HDTV no Japão. Não havia tecnologia necessária para transmissão no canal tradicional de 6 MHz; • Década de 80 – Surge o primeiro sistema HDTV (Japão), operando a 27 MHz via satélite; 1986 -Projeto Eureka na Europa. Simular ao Japonês; 1987 - primeiras pesquisas no Estados Unidos. ATV – Advanced Television Service, precursor do TVD; • 1993 – Consórcio DVB (Digital Video Broadcasting) versão preliminar do padrão Europeu;

  5. Histórico 2/2 • 1995 – Também baseado no MPEG, surge nos EUA o padrão americano de TVD – Nasce a TVD; • 1997 – Padrão Japonês, similar ao Europeu, via satélite; • 1998 - Brasil começa a testar os padrões de TVD; • 2003 – Japão lança comercialmente serviços de TVD terrestre; • 2003 - Sistema Brasileiro de TV Digital - SBTVD

  6. Capacidade do Sinal

  7. Equipamentos

  8. Equipamentos

  9. Padrões de Sistemas TV Digital

  10. Aplicações • A TV, além dos programas de telenovelas, notícias e filmes, terá outras aplicações, tais como: • Acesso a Internet. • Contas de emails. • Enviar SMS. • Transações bancárias. • Transações comerciais. • Serviços de Governo. • Serviços Educacionais. • Serviços de Saúde. • Interatividade com programas.

  11. Serviço de Governo • Informações de Imposto de Renda. • Extrato de fundo de garantia. • Acesso a notícia e informações de utilidade pública. • Votação. • Empregos online: • Bancos de Emprego • Cursos de atualização e treinamento profissional a distância.

  12. Educação • Alfabetização audiovisual permanente. • Educação a distância. • Letramento digital. • Comunidade cidadã. • Gestão escolar. Conteúdo interativo na TV é solução para educação.

  13. Saúde • Telemedicina • Agendar consultas. • Dicas de saúde. • Tele Home Care ou Tele Monitoramento de saúde. • Acesso ao prontuário do paciente. • Ações e estratégias no combate a doença. • Treinamento de agentes de saúde.

  14. Interatividade com programas • Acessar programas passados. • Opinar sobre lances de uma partida de futebol. • Comprar um produto após o seu anúncio. • Participar de debates públicos. • Dialogar com os produtores. • Montar sua grade de programação.

  15. Vantagens • Aprimoramento da qualidade de imagem e som. • Diminuição da sensibilidade de ruídos e interferências. • Interatividade dos telespectadores. • Diversidade da programação. • Acesso rápido as informações.

  16. Interesses envolvidos

  17. Variáveis a considerar • Custo dos conversores • Perspectivas de mercado • Contrapartidas negociadas • Requisitos técnicos

  18. Custo dos Conversores • Japonês (ISDB) - R$ 276 a R$ 761 • Europeu (DVB) – R$ 233 a R$ 662 • Americano () - Não disponível Fonte: Centro de Pesquisa e Desenvolvimento em Telecomunicações

  19. Panorama Mundial

  20. Contrapartidas • Japonês – US$ 2 bilhões p/ semicondutores Transferência de tecnologia • Europeu – ? • Americano - Não ofereceu

  21. Interesses envolvidos Padrão Japonês

  22. Interesses envolvidos Padrão Europeu

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