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COI-Vision

Software para terapia visual. COI-Vision. www.coivision.es. prog@coi-sl.es. Software de diagnostico y terapia visual. Software de: Diagnostico Problemas de aprendizaje Ambliopía Estrabismo Visión deportiva Fototerapia visual.

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Presentation Transcript


  1. Software para terapia visual COI-Vision www.coivision.es prog@coi-sl.es

  2. Software de diagnostico y terapia visual Software de: Diagnostico Problemas de aprendizaje Ambliopía Estrabismo Visión deportiva Fototerapia visual Tiene su propia pagina Web dirigida a pacientes y de apoyo a los profesionales www.coivision.es

  3. Versatilidad Para trabajar con Pantalla táctil Mandos inalámbricos Controles remotos Cerca y Lejos

  4. Hardware recomendado Es preferible trabajar con monitores táctiles aunque también se puede utilizar en pantallas planas (46” 0 50”) con el suplemento touch-screen. Pie de sujeción con elevación manual o eléctrica También tiene buen rendimiento en ordenadores todo-en-uno de 26” o superior colocados en una mesa Ordenador PC con Windows xp 0 7 o windows 8.

  5. Gestión de pacientes Nos permite almacenar los apacientes y las sesiones con sus características y resultados. Se puede recuperar una sesión para seguir trabajando en ella Imprime los resultados de cada sesión y prueba

  6. Preferencias Podemos cambiar el tamaño de la pantalla, la fuente de las letras, incluir o no sonidos y modificar los colores Para las opciones de General Anáglifo Sintonice Todos los ejercicios se pueden hacer en cualquiera de estos formatos

  7. Agudeza Visual Escala logMAR (es más apropiada cuando se quieren hacer estadísticas sobre los valores de la agudeza visual) Letras Snellen Landolt LEA Contraste Rojo-verde Línea Horizontal Línea Vertical Letra unica Rueda de astigamatismo Test de cil cruzados Graba e imprime resultados del Test

  8. Visión Binocular; diagnostico

  9. V.B. Medida de Forias Mediante sistema anáglifo Es posible hacer el test de forma automática y manual. Mide foria horizontal y vertical. Opción de flas para medir en caso de supresión. Control de tamaño y distancia de los punteros. Libre elección de la distancia entre le paciente y el monitor

  10. V.B. Hess Lancaster Mediante sistema anáglifo Libre elección de la distancia de trabajo. Posibilidad de flash en rojo, verde o ambos. Modificación del tamaño y separación entre líneas. Graba, e imprime el resultado con graficas

  11. V.B. pontos de Whoth Mediante sistema anáglifo Es posible hacer el test de forma automática y manual. Opción de flas para medir en caso de supresión. Control de tamaño y forma de los punteros. Libre elección de la distancia entre le paciente y el monitor

  12. V.B. medida de vergencias Mediante sistema anáglifo Es posible hacer el test de forma automática y manual. Medición en convergencia y divergencia Elección de punto borroso o no Opción de flas para medir en caso de supresión. Control de tamaño y forma de los punteros. Libre elección de la distancia entre le paciente y el monitor

  13. V.B. entrenamiento

  14. V.B entrenamiento nivel 1 Mediante sistema anáglifo Vasado en el test de Randot Medidas aleatorias 41 laminas

  15. V.B entrenamiento nivel 2 Trabaja con tres niveles de fusión Disparidad vertical y horizontal Cambio de tamaño Toda clase de sistemas disóciatelos. Rojo- ciar Rojo-Verde Azul-Amarillo Gafas activas

  16. Reconocimiento de caracteres

  17. R.C. cuenta caracteres Contar cuantas veces aparece una determinada letra . Posibilidad de elección de telas direccionales (b,d,p,q,u,n) Permite trabajar con anáglifos y colores sintónicos Mejora de Problemas de lectura Motilidad Ocular, sacadizos Ambliopía Visión binocular Percepción

  18. R.C. marca caracteres Encontrar la letra que aparece en la periferia , en el alfabeto central. Posibilidad de elección de telas direccionales (b,d,p,q,u,n) Permite trabajar con anáglifos y colores sintónicos Mejora de Problemas de lectura Motilidad Ocular, sacadicos Ambliopía Visión binocular Percepción

  19. R.C, caracteres iguales y caracteres diferentes Elegir entre buscar el grupo de letras que es igual o el que es diferente. Posibilidad de elección de telas direccionales (b,d,p,q,u,n) Permite trabajar con anáglifos y colores sintónicos Mejora de Problemas de lectura Motilidad Ocular, sacadicos Ambliopía Visión binocular Percepción

  20. R.C, caracteres iguales y caracteres diferentes

  21. Taquistoscopio

  22. Taquistoscopio Posibilidad de elegir entre visión central, periférica o ambas. Diferentes niveles de dificultad Puede utilizar anáglifos y colores sintónicos Al final muestra los resultados con errores y tiempos medios Trabaja Memoria visual Visualización Localización espacial También esta indicado en : Ambliopías Problemas de aprendizaje Visión Deportiva

  23. Coordinación ojo-mano

  24. Coordinación ojo-mano; Identificación Sustituto del Acuvisión Pero mucho mas versátil Permite trabajar con Diferentes estímulos (letras, números, colores, dibujos etc.) Podemos modificar en numero de distracciones, el color y el tamaño. Informe final de errores y tiempos por cuadrantes.

  25. Coordinación ojo-mano; Flechas Test y terapias con Flechas de Kirschner Elección de giro en la respuesta a 0º, -90º, + 90º, 180º y reflexión horizontal o vertical. Pantalla con anáglifo y syntonic Trabaja con toques en la pantalla o con mando a distancia

  26. Coordinación ojo-mano; Ping-Pong Basado en el tradicional juego del Ping-Pong Mejora la coordinación ojo-mano, los tiempos de reacción y la anticipación. Mejora en los casos de ambliopía y problemas binoculares cuando se trabaja en la opción anáglifo.

  27. Coordinación ojo-mano; Sigue la figura Juego de seguimiento con feedback auditivo y luminoso. Ideal para trabajar seguimientos y coordinación ojo-mano. Mejora de la coordinación de ambos ojos con la utilización de anáglifos.

  28. Inteligencia Visual

  29. Cartas Lógicas Juego de construcción de tríos de catas que cumplan 1 o dos condiciones. Trabaja la atención, percepción e inteligencia visual Presenta los resultados estadísticos al final de cada partida Trabaja con diferentes niveles de dificultad

  30. Tamgran Basado en el popular juego de construcción de figuras partiendo de 7 piezas fijas Mas de 500 figuras para construir Registra el tiempo y el número de errores del paciente Mejora la atención, concentración y visualización

  31. Parquetry Tablero para construir figuras de parquetry Con modelo presente u oculto para trabajar la memoria visual Con giros del modelo para trabajar la visualización y la localización espacial Infinidad de posibilidades combinando colores y numero de piezas

  32. Percepción Visual

  33. Laberintos Hacer seguimientos sobre un laberinto para encontrar la salida. Se puede trabajar en forma anaglifa para mejora de la fusión. Permite rellenar el laberinto de forma táctil para aumentar la coordinación ojo-mano. ¿Cuantos toques tienes que dar para ir de aquí has aquí? Estimula el calculo de distancias

  34. Caminos Entrenamiento de seguimientos visuales . Mejora la motilidad ocular , la atención y la concentración Tratamiento de la ambliopía y la supresión cuando se trabaja con anaglifos Permite trabajar en modo syntonic.

  35. Geoboard Calculo de superficies y áreas geométricas. Trabajos de atención, concentración visualización y lógica Mejora la inteligencia visual

  36. Memoria Visual

  37. Memoria Visual Estimula la memoria espacial, la memoria secuencial y la memoria fotografía. Trabaja con múltiples estímulos como números, letras, símbolos, caras y figuras. Varios niveles de dificultad

  38. Tic-Tac-Toe

  39. Tic-Tac-Toe Juego de las 3 en raya Para hacer con pantalla táctil o a distancia. Opción aleatorio con demanda de memoria, visualización, orientación y coordinación. Varios niveles de dificultad Función ambliopía y syntonic.

  40. Visión Periférica

  41. Visión periférica Programa que obliga mantener la atención central mientras un objeto aparece en la periferia. Diferentes niveles de dificultad. Concede puntos para mantener la atención y competitividad del paciente.

  42. Tamaños y Formas

  43. Calculo de tamaños y formas Permite trabajar en el calculo y posición relativa de objetos. Ideal en problemas de aprendizaje y visión deportiva. También en útil en pacientes con daño cerebral. Permite tener la imagen de referencia visible u oculta y entrenar a diferentes distancias.

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