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Librerías de Recursos AUX y GLUT. Rubén de la Peña Ramos Pablo Sánchez Manzano Ana de la Viuda López. Informática Gráfica. Universidad de Salamanca. Índice. Introducción AUX GLUT Ejemplos Conclusiones. Índice. Introducción AUX GLUT Ejemplos Conclusiones. Introducción.

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librer as de recursos aux y glut

Librerías de RecursosAUX y GLUT

Rubén de la Peña Ramos

Pablo Sánchez Manzano

Ana de la Viuda López

Informática Gráfica

Universidad de Salamanca

ndice
Índice
  • Introducción
  • AUX
  • GLUT
  • Ejemplos
  • Conclusiones
ndice1
Índice
  • Introducción
  • AUX
  • GLUT
  • Ejemplos
  • Conclusiones
introducci n
Introducción
  • Bibliotecas que complementan OpenGL
  • Las más destacadas:
    • AUX
    • GLUT
ndice2
Índice
  • Introducción
  • AUX
  • GLUT
  • Ejemplos
  • Conclusiones
slide6
AUX
  • Fue creada para facilitar el aprendizaje y escritura de programas en OpenGL
  • Proporciona funciones para:
    • Inicialización
    • Manejo de ventanas
    • Procesado de eventos
    • Objetos predefinidos
aux inicializaci n
AUX: Inicialización
  • no necesita una función específica de inicialización para empezar a funcionar
  • Posee rutinasque definen las características de la ventana en la que se va a trabajar
    • void APIENTRY auxInitDisplayMode(GLenum);
    • void APIENTRY auxInitPosition(int,int,int,int);
    • GLenum APIENTRY auxInitWindow(LPCSTR);
aux manejo de ventanas
AUX: Manejo de Ventanas
  • Creación. Además de las vistas:
    • HWND APIENTRY auxGetHWND(void);
    • HDC APIENTRY auxGetHDC(void);
    • HGLRC APIENTRY auxGetHGLRC(void);
  • Borrado de la ventana
    • glClearColor()
    • glClear()
  • Carga de Imágenes
    • AUX_RGBImageRec * APIENTRY auxRGBImageLoad(LPCSTR);
    • AUX_RGBImageRec * APIENTRY auxDIBImageLoad(LPCSTR);
  • Cerrado y Destrucción
    • void APIENTRY auxCloseWindow(void);
    • void APIENTRY auxQuit(void);
aux proceso de eventos
AUX: Proceso de Eventos
  • Bucle Principal de Visualización
    • void auxMainLoop(void (*displayFunc)(void));
    • void APIENTRY auxIdleFunc(AUXIDLEPROC);
    • glFlush();
  • Eventos de Ventana
    • void auxReshapeFunc(void (*function)(GLsizei, GLsizei));
  • Eventos de Teclado
    • void auxKeyFunc(GLint key, void (*function)(void));
  • Eventos de Ratón
    • void auxMouseFunc(GLint button, GLint mode, void (*function)(AUX_EVENTREC *));
aux objetos predefinidos
AUX: Objetos Predefinidos
  • Dos modos: Wire, Solid
  • Sphere
  • Cube
  • Box
  • Torus
  • Cylinder
  • Icosahedron
  • Octahedron
  • Tetrahedron
  • Dodecahedron
  • Cone
  • Teapot
ndice3
Índice
  • Introducción
  • AUX
  • GLUT
  • Ejemplos
  • Conclusiones
slide12
GLUT
  • Biblioteca de recursos posterior a Aux
  • Al igual que Aux, proporciona funciones para:
    • Inicialización
    • Manejo de ventanas
    • Procesado de eventos
    • Objetos predefinidos
  • Añade nuevas prestaciones
    • Mayor portabilidad
    • Menús desplegables
    • Fuentes de texto
glut inicializaci n
GLUT: Inicialización
  • Necesita función de inicialización
    • glutInit()
  • resto de funciones de inicialización de GLUT
    • glutInitWindowPosition(int x, int **y)
    • glutInitWindowSize(int ancho, int **alto)
    • glutInitDisplayMode(unsigned int mode)
glut manejo de ventanas
GLUT: Manejo de Ventanas
  • glutCreateWindow
  • glutCreateSubWindow
  • glutSetWindow
  • glutPostRedisplay
  • glutDestroyWindow
  • glutGetWindow
  • glutSetWindowTitle
  • glutSetIconTitle
  • glutPositionWindow
  • glutIconifyWindow
  • glutShowWindow
  • glutHideWindow
  • glutFullScreen
glut procesado de eventos
GLUT: Procesado de Eventos
  • void glutDisplayFunc( void (*func) (void))
  • void glutIdleFunc( void (*func) (void))
  • void glutReshapeFunc(void (*func) (int width, int height))
  • void glutMouseFunc( void (*func) (int button, int state, int x, int y))
  • void glutMotionFunc(void (*func) (int x, int y))
  • void glutKeyboardFunc(void (*) unsigned char key, int x, int y)
glut men s
GLUT: Menús
  • int glutCreateMenu(void (*func) (int value)
  • void glutSetMenu(int menu)
  • void glutAddMenuEntry(char *name, int value)
  • Void glutAddSubMenu(char *name, int menu)
  • Void glutChangeToMenuEntry (int entry, char *name, int value)
  • void glutAttachMenu(int button)
glut manejo de textos
GLUT: Manejo de textos
  • Primitivas para el trazado de bitmaps y renderizado de texto en pantalla
    • glutBitmapCharacter(void * font, int character)
glut objetos predefinidos
GLUT: Objetos Predefinidos
  • No hay novedades respecto a AUX
  • Sólo cambia el nombre de la función:
    • glutWireSphere
ndice4
Índice
  • Introducción
  • AUX
  • GLUT
  • Ejemplos
  • Conclusiones
ndice5
Índice
  • Introducción
  • AUX
  • GLUT
  • Ejemplos
  • Conclusiones
conclusiones
Conclusiones
  • Comparativa
  • Es preferible la utilización de Glut
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