1 / 7

Gioco e didattica

Gioco e didattica. Pier Cesare Rivoltella, UCSC. Il significato del gioco. Ludus = gioco, divertimento; gara, spettacolo; gioia, piacere Linee interpretative: Antropologica (Huizinga, Caillois, Barthes); Psicologica (Freud, Piaget, Erikson, Berne); Pedagogica (Pestalozzi, Froebel, Decroly)

nhu
Download Presentation

Gioco e didattica

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Gioco e didattica Pier Cesare Rivoltella, UCSC

  2. Il significato del gioco • Ludus = gioco, divertimento; gara, spettacolo; gioia, piacere • Linee interpretative: • Antropologica (Huizinga, Caillois, Barthes); • Psicologica (Freud, Piaget, Erikson, Berne); • Pedagogica (Pestalozzi, Froebel, Decroly) • Il valore educativo: • Comune radice (in greco, paidìa/paidéia) • Dialettica fattica/divertimento, gratutio/lavoro finalizzato (Jacquinot parla di edonismo e giansensimo)

  3. Gioco e apprendimento • Due ordini di considerazioni: • Il gioco come rappresentazione può essere assunto come metafora della situazione formativa nel suo complesso • Il gioco come esperienza di apprendimento specifica è occasione di diverse applicazioni in campo formativo, tra cui rilevanti per la ME: • La simulazione • Il videogioco

  4. Simulazione e apprendimento • Comprensione dei fatti della situazione reale • Comprensione delle analogie tra il gioco e la situazione reale • Comprensione della struttura del gioco • Approfondimento della stesura e della trasmissione delle direttive • Scoperta delle possibili strategie nel gioco • Percezione del gioco • Attitudine verso il gioco

  5. Il videogioco: livelli di attenzione • L’esercizio dell’immaginazione • Il dominio della competenza narrativa • La qualità delle competenze linguistiche e comunicative • La possibilità dell’interazione • La perdita del corpo • Il rapporto con la realtà • Il modellamento di quadri di valore e compprtamenti

  6. Apprendere videogiocando • La sindrome del dormiglione (Johnson, 2005) • Valori di apprendimento nel videogioco (Laffi, 2003): • Problem solving • Applicazione di strategie a lungo termine • Progettazione creativa • Capacità adattive di fronteggiare gli imprevisti • Sviluppo del pensiero divergente • Capacità di “lasciar correre” i processi di ragionamento durante la soluzione degli ostacoli

  7. Bibliografia minima • A. Ceriani, Gioco e simulazione, in C. Scurati (a cura di), Tecniche e significati, Vita e Pensiero, Milano 2000, pp. 187-219. • R. Cerri, Dimensioni della didattica, Vita e Pensiero, Milano 2002 • S. Laffi (a cura di), L’educazione diffusa, L’ancora del Mediterraneo, Napoli 2003 • S. Johnson, Tutto quello che fa male ti fa bene, Mondadori, Milano 2005

More Related