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Desenvolvimento de um game para android os. Francisco Mariani Guariba Filho RA:826391 Ivo Rodrigues de Freitas Neto RA:721531 Orientador: Eduardo Morgado. Introdução.

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desenvolvimento de um game para android os

Desenvolvimento de um game para android os

Francisco Mariani Guariba Filho RA:826391

Ivo Rodrigues de Freitas Neto RA:721531

Orientador: Eduardo Morgado

introdu o

Introdução

A tecnologia avança com o passar do tempo, novos tempos requerem respostas imediatas, facilidade de interação com os dispositivos e claro, uma resposta audiovisual que agrade e corresponda a expectativa das novas gerações.

motiva o e justificativa
Motivação e Justificativa
  • “Entre os seres humanos o jogo não se limita apenas à infância; ao contrário, o ser humano aprecia o jogo e as brincadeiras até o fim de sua vida, até a morte. Os jogos têm finalidade de nos ajudar na adaptação à realidade, além de facilitar sobremaneira o aprendizado, o comportamento cognitivo” Ivan Bystrina.
o que est sendo estudado sobre android
O que está sendo estudado sobre Android?

Desenvolvimento Mobile:

  • Funcionamento do Android OS;
  • Desenvolvimento para Android OS;
  • Linguagem Java;
  • Eclipse, Monodevelop e SDK Android.
o que est sendo estudado e ser estudado sobre desenvolvimento de games
O que está sendo estudado e será estudado sobre desenvolvimento de games?

Programação para jogos eletrônicos:

  • Física e GA;
  • Colisão;
  • Corpos rígidos (massa, gravidade, velocidade e atrito);
  • Tratamento da imagem (tiles);
  • Inteligência Artificial.
andengine
AndEngine
  • Criada exclusivamente para o desenvolvimento de jogos para Android;
  • Conta com várias extensões, dentre elas:
  • Textures (imagens);
  • Engine Box2D (física);
  • Formato TMX (XML).
enredo
Enredo
  • Tempo e Espaço: Japão antigo;
  • Tema: conflitos que haviam entre os clãs de senhores feudais;
  • Protagonista: Samurai;
  • Antagonista: Senhor feudal de um clã inimigo;
  • Escolha realizada através de uma pesquisa histórica.
interface do game
Interface do Game
  • Produção com o auxílio do estudante de Design, Henrique Fernandes.
divis o das tarefas
Divisão das Tarefas
  • Estruturação e mecânica (Ivo Rodrigues de Freitas Neto);
  • Controle de eventos (Francisco M. Guariba Fº);
  • Ilustração (Henrique Fernandes).
cronograma 1 semestre
Cronograma: 1º Semestre

(1) Estudo do Android;

(2) Definição da game engine;

(3) Definição do enredo, espaço, tempo, personagens;

(4) Apresentação Parcial – Fundamentação Teórica do TCC;

(5) Implementação do protótipo;

(6) Apresentação Final – Trabalho desenvolvido no 1º Semestre de 2012, segundo cronograma proposto;

cronograma 2 semestre
Cronograma: 2º Semestre

(7) Implementação oficial;

(8) Testes;

(9) Apresentação do Trabalho com a presença dos Orientadores;

(10) Entrega da monografia;

(11) Apresentação do Projeto para Banca Examinadora;

(12) Mostra de TC.

obrigado
Obrigado!!!

Referências:

  • ALÍPIO, Douglas: Máquina Virtual Dalvik. Mai. 2011. Disponível em: <http://www.euandroid.com.br/iniciante-android/2011/05/maquina-virtual-dalvik/>. Acesso em: 08 abr. 2012.
  • VIANA, Thiago Campos. Projeto e implementação de um jogo de Futebol 3D com uso de software livre. Monografia de conclusão de curso apresentada ao Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação – ICMC-USP. São Carlos-SP. Junho de 2009.
  • DOS SANTOS, MaikonCismoski. Renderização de Cenas Tridimensionais Interativas em Computadores com Recursos Gráficos Limitados. Dissertação apresentada como requisito parcial à obtenção do grau de Mestre. Programa de pós-graduação em Informática, Universidade Federal do Paraná. Curitiba– PR. 2009.
  • SCHEMBERGER¹, E. Elder; FREITAS, Ivonei¹; VANI, Ramiro². Plataforma Android..¹UNIOESTE- Universidade Estudal do Oeste do Paraná – Cascavel- PR. ²UNIVEL- Uniaão Educacional de Cascavel – Cascavel- PR. 2009.