1 / 8

Architektura tužkou a v 3D

Architektura tužkou a v 3D. 3D modelář – práce se světlem v interiéru. Mgr. Jiří Mlnařík. VY_32_INOVACE_Arch2r0120. Práce se světlem.

merlin
Download Presentation

Architektura tužkou a v 3D

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Architektura tužkou a v 3D 3D modelář – práce se světlem v interiéru Mgr. Jiří Mlnařík VY_32_INOVACE_Arch2r0120

  2. Práce se světlem • Pro správnou představu, jak bude výsledný prostor fungovat, je nezbytné umět prostor rozumně nasvítit – ideálně stejným typem a intenzitou světla jako v plánovaném reálném prostoru. Výchozí osvětlení scény, byť se stíny, totiž málokdy dokáže reálně popsat budoucí scénu. • Například bar (scénu máte ve složce) dost těžko bude osvětlen takto.

  3. Správná světla • Ve většině 3D modelářů můžeme vkládat světla • lineární - šíří se ve scéně rovnoměrně jedním směrem, hodí se zejména v exteriérech, protože se šíří jako denní světlo - • bodová – šíří se ze středu podle typu rovnoměrně nebo s úbytkem stejně všemi směry, chová se jako světlo z klasické žárovky- • reflektory – chová se reálně jako světlo ze směrového reflektoru- • Po vložení (nebo výběru) světla také můžemevolit barvu, intenzitu a také způsob ubývánísvětla a existenci či neexistenci stínu (toto platí pouze v režimu renderingu)

  4. Změna světla • Podívejme se, co udělá už jen náhrada výchozích světel ve scéně „bodovkami“ (typ reflektor) nasměrovanými zespodu barové nástavby a na stěny nad stoly...

  5. Změna světla 2 • Zcela jinou atmosféru navodí, použijeme-li u stolů lampičky...

  6. Změna světla 3 • ...a přidejme jednu žárovku nad bar...

  7. Vyzkoušejte si • Zkrátka – už ve fázi návrhu má návrhář možnost zvolit vhodný způsob osvětlení a vybrat nejen vhodnou dispozici interiéru, ale také správný druh a intenzitu osvětlení. • Ve složce projektu si otevřete soubor bar.scn a pokuste se najít pro tento projekt co nejpříjemnější (nejpřehlednější, nejefektnější...) osvětlení.

  8. Zdroje • Vlastní 3D modely • CaligariTrueSpace 3.2 volně dostupný „za registraci“, SN: 5300311611791

More Related