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Escuela de Geografía

Escuela de Geografía. Tema I: Introducción a la Computación. Profesora: Nelly García Mora. Semestre: B-2010. Agenda. Surgimiento y evolución de la computación El computador: Definición, Clasificación, Componentes físicos (hardware) y Lógicos (Software).

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  1. Escuela de Geografía Tema I: Introducción a la Computación Profesora: Nelly García Mora Semestre: B-2010

  2. Agenda Surgimiento y evolución de la computación El computador: Definición, Clasificación, Componentes físicos (hardware) y Lógicos (Software). Aplicaciones de la computación en áreas del conocimiento.

  3. 1. Surgimiento y evolución de la computación Que nos hace razonar y pensar? • Necesidad de contar animales que cazaba. • Necesidad de contar o tener control de sus instrumentos o armamento. • Cantidad de habitantes. Entre muchas cosas. Cuando aumento la cantidad de pertenencia y situaciones????????????? Inventar Aparatos mecánicos y a mejorar técnicas para facilitar el cálculo numérico.

  4. 1. Surgimiento y evolución de la computación El Ábaco (abacus) Primer dispositivo mecánico para contar, su historia se remonta a las antiguas civilizaciones griegas y romanas, fue usado sobre todo los griegos y los chinos para la realización de operaciones sencillas. 3500 A.C. El ábaco aparece en Babilonia (Valle del Tigris-Eufrates) 2600 A.C. Aparece el ábaco chino, que evolucionó y se llamó “Suan-Pan”

  5. 1. Surgimiento y evolución de la computación NapierBons (ábaco Neperiano) Desarrollado en 1617 justo antes de morir el matemático escocés Jhon Napier (mejor conocido por su invención de los logaritmos). Consistía en un juego de varillas hechas de huesos de marfil o de madera. Este invento tuvo una fuerte influencia en el desarrollo de la regla deslizante (5 años más tarde. En 1614 el escocés John Napier (1550-1617) .

  6. 1. Surgimiento y evolución de la computación Pascalina: • En 1642 el científico francés Blaise Pascal, elaboró la primera maquina mecánica capaz de sumar y restar, cuyo funcionamiento estaba basado en el uso de ruedas dentadas y engranajes. • Conoció su época de gloria en los años 1960, se usó de forma interna en la IBM. Blaise Pascal (1623 – 1662)

  7. 1. Surgimiento y evolución de la computación Calculadora de Leibniz En 1673, GottfriedVon Leibniz perfeccionó los estudios de pascal y llego a construir una máquina además de hacer las operaciones esenciales, también calculaba raíces cuadradas. Gottfried Wilhelm Von Leibniz (1646-1716)

  8. 1. Surgimiento y evolución de la computación Tarjetas Perforadas: Charles Jacquard, en 1790, Utilizó las primeras tarjetas perforadas para controlar un telar y fue la base de muchos aparatos de la informática. Charles Jacquard (1753 - 1834)

  9. 1. Surgimiento y evolución de la computación Primera Máquina Analítica: Fue creada en 1833, su inventor es el Británico Charles Babbage, quien trabajó en dos proyectos importantes como los son: la maquina diferencial y la máquina analítica. La máquina analítica es un dispositivo complejo de cálculo que usaba dos pares de tarjetas perforadas. Un par daba las instrucciones a la máquina mientras que el otro par grababa los números a ser usados en los cálculos. Charles Babbage (1791-1871) Ada Byron (primera mujer programadora), escribió un programa de demostración para el uso de la maquina analítica. Muchos historiadores consideran a Babbage y Byron como los verdaderos inventores de la computadora Digital Moderna. Ada A. Byron (1815-1852)

  10. 1. Surgimiento y evolución de la computación Primera Máquina Tabuladora: Desarrollada en 1890 por el Dr. Herman Hollerith, diseño un sistema mediante el cual las tarjetas eran perforadas para representar la información del censo, dichas tarjetas eran insertadas en la maquina y esta calculaba la información. Herman Hollerith (1860-1929)

  11. 1. Surgimiento y evolución de la computación Primera Computadora Electromecánica: • Fue en el año 1944 y fue llamada MARK I, desarrollada por Howard Aiken y la IBM. • Utiliza principios magnéticos, utilizaba ceros y unos (encendido y apagado) para representar números. • Esta computadora Ocupaba 17 metros de largo, 2,5 metros de alto y contenía aproximadamente 800Km de cable y 3 millones de conexiones. • Se programaba a través de una cinta de papel en la que había perforadas las instrucciones codificadas, • La salida podía ser tanto por tarjetas perforadas como en papel, También conocida como ASCC (Calculadora Automática de Secuencias Controladas).

  12. 1. Surgimiento y evolución de la computación Primera Computadora Electrónica Digital a Gran Escala: • Fue desarrollada en el año 1946, por Dr. Jhon W Mauchly y Jhon Presper Eckert, fue construida en la Universidad de Pensilvania y financiada por fondos del ejército de los Estados Unidos para ser usada en la Segunda Guerra Mundial. • Tenía la capacidad de realizar 5000 operaciones aritméticas en un segundo. Su función principal era calcular trayectoria de misiles.

  13. 1. Surgimiento y evolución de la computación Investigar sobre los trabajos realizados por las personas mencionadas a continuación en el área de Computación. (Por favor ser breves, claros y muy concisos. TAREA • Alan MathisonTuring • George Boole • Von Neuman

  14. 1. Surgimiento y evolución de la computación PRINCIPALES CARACTERISTICAS DE LAS GENERACIONES DE LOS COMPUTADORES PRIMERA GENERACIÓN (1940-1952)

  15. 1. Surgimiento y evolución de la computación PRINCIPALES CARACTERISTICAS DE LAS GENERACIONES DE LOS COMPUTADORES SEGUNDA GENERACIÓN (1952-1964)

  16. 1. Surgimiento y evolución de la computación PRINCIPALES CARACTERISTICAS DE LAS GENERACIONES DE LOS COMPUTADORES TERCERA GENERACIÓN (1964-1971)

  17. 1. Surgimiento y evolución de la computación PRINCIPALES CARACTERISTICAS DE LAS GENERACIONES DE LOS COMPUTADORES CUARTA GENERACIÓN (1971-1988)

  18. 1. Surgimiento y evolución de la computación PRINCIPALES CARACTERISTICAS DE LAS GENERACIONES DE LOS COMPUTADORES QUINTA GENERACIÓN (1988-PRESENTE) Sem. A-2010 Ing. Nelly García

  19. 1. Surgimiento y evolución de la computación PRINCIPALES CARACTERISTICAS DE LAS GENERACIONES DE LOS COMPUTADORES

  20. 2. El Computador gran capacidad de almacenamiento y elevada velocidad de cálculo DATOS INFORMACIÓN PROGRAMAS procesa datos de acuerdo a las instrucciones del programa

  21. 2. El Computador: Clasificación SEGÚN SU TAMAÑO Y ESTRUCTURA FÍSICA • Supercomputadoras • Macrocomputadoras o mainframes • Minicomputadoras • Microcomputadoras

  22. 2. El Computador: Clasificación SUPERCOMPUTADORAS Potentes, rápidas y costosas Usos: estudio de energía y armas nucleares, búsqueda de yacimientos petrolíferos, estudio de tornados, estudio de clima, diseño de aviones, simuladores de vuelo. Pueden procesar miles de millones de instrucciones punto flotante por segundo. Pueden llegar a costar hasta decenas de millones de dólares. Roadrunner, puesta en funcionamiento 2008 Trabaja a 1.026 petaflops Cray XT 5 Jaguar 1.6 petaflops

  23. 2. El Computador: Clasificación MACROCOMPUTADORAS O MAINFRAMES Poseen gran rapidez y caros sistemas que son capaces de controlar al mismo tiempo miles de usuarios así como cientos de dispositivos de entrada y salida. Pueden procesar cientos de millones de instrucciones a la vez, requieren instalaciones especiales y aires acondicionados. Son usados por grandes corporaciones y el gobierno. Su valor económico es de centenares de miles de dólares. Mainframe IBM-System Z10

  24. 2. El Computador: Clasificación MINICOMPUTADORAS Una versión pequeña de los mainframe. Esta orientadas a tareas específicas, Puede ejecutar varios procesos al mismo tiempo. Pueden soportar aproximadamente de 10 a 200 usuarios a la vez, su valor económico se reduce drásticamente comparado con los macrocomputadoras. Son muy usadas para almacenar bases de datos, ofrecer servicios, para múltiples aplicaciones, entre otras. HP Servers

  25. 2. El Computador: Clasificación MICROCOMPUTADORAS O PC’S Tuvieron su origen en la creación del microprocesador, son computadores personales y su costo es relativamente accesible, se encuentran en oficinas, hogares, escuelas. Puede realizar decenas de millones de instrucciones por segundo.

  26. 2. El Computador: Clasificación TAREA Investigar sobre EARTH SIMULATOR: Indagar función, donde se construyó, para que se usa, características técnicas.

  27. 2. El Computador: Clasificación SEGÚN LA INFORMACION QUE MANEJAN Combinación de ambas, utilizando convertidores digitales-analógicos o analógicos-digitales

  28. 2. El Computador: componentes

  29. 2. El Computador: componentes Interno Hardware El procesador Es un circuito electrónico que funciona a la velocidad del reloj interno (también denominado ciclo) y este corresponde al numero de pulsos por segundo expresado en hertz. • FUNCIONES: • Controla el procesamiento de datos • Controla secuencia de instrucciones • Recibir señales de control de los periféricos. • Básicamente esta compuesto por: • Unidad de Control • Unidad Aritmético Lógica • Unidad de Administración de bus

  30. 2. El Computador: componentes Interno Hardware Motherboard es una placa rectangular que se encuentra interconectada mediante circuitería electrónica impresa. A ella se conectan las demás partes del computador, como son memorias, chips, dispositivos de E/S.

  31. 2. El Computador: componentes Interno Hardware Memorias Se refiere a los componentes de una computadora, dispositivos y medios de almacenamiento que retienen datos informáticos durante algún intervalo de tiempo RAM ROM PROM EPROM MEMORIAS SECUNDARIAS

  32. 2. El Computador: componentes Hardware ENTRADA Periféricos • Ratón • Trackball • Guante (dataglove) • Escáner • Cámara digital y de video conferencia • Digitalizador de audio y video • Joystick • Micrófono • Lectoras de código de barra • Lápiz óptico.

  33. 2. El Computador: componentes Hardware SALIDA Periféricos • Monitor • impresora • cornetas • Plotter • Video beam

  34. 2. El Computador: componentes Hardware ENTRADA/SALIDA Periféricos • Modem • Puerto USB • Discos duros • Cdrom, dvd’s • Pendrive, floppy

  35. 2. El Computador: componentes Conjunto de programas que le indican al computador qué hacer y cómo operar para generar los resultados esperados. El software permite al usuario utilizar el computador con distintos fines. Es la parte intangible del computador. Computador Software

  36. 2. El Computador: componentes Programas de Sistemas Computador • Son los programas necesarios para que el computador tenga capacidad para trabajar. Ejemplo de Software del Sistema son los Sistemas Operativos, que son el conjunto de programas que controlan el funcionamiento del hardware y nos ofrecen un modo sencillo de acceso al computador. Funciones • Coordinar y manipular el hardware de la computadora. • Permiten manejar archivos: copiar/borrar/renombrar/crear • Proporciona una interfaz para que el usuario se comunique con la computadora. • Sirve de plataforma a partir de la cual se corren otros programas. Software

  37. 2. El Computador: componentes Programas de Traducción Computador Son los programas encargados de interpretar o traducir al lenguaje entendible por el computador los programas escritos en cualquier otro lenguaje . Son invisibles al usuario. Software

  38. 2. El Computador: componentes Programas de Aplicación Computador • Diseñados para realizar tareas específicas personales empresariales o científicas. • Realizan tareas concretas. • Ejemplos: • Sistemas de Información geográficos (Qgis, GvSIG) • Análisis Estadístico (SPSS, Minitab, SAS, etc.) • Control de Inventarios (SAINT) • Programas de calculo numérico (Matlab, Maple) Software

  39. 3. Aplicaciones de Computación LOS NOTABLES AVANCES EN EL CAMPO DE LA INFORMÁTICA, PERMITIERON AUTOMATIZAR LA MAYORIA DE LOS PROCEDIMIENTOS DE ANALISIS ESPACIAL CARTOGRAFIA GPS DIGITAL SIG PREDICCIÓN PLANIFICACIÓN WMS TERRITORIAL CAD COMPUTOS MÉTRICOS IDE PDI MDE CLIMATOLOGÍA

  40. Gracias por su atención Continúa en la siguiente Clase

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