1 / 24

Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov

Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov. Za študente in študentke 2. in 3. letnika univerzitetnega bolonjskega študijskega programa (feb. 2015- feb. 2016). SPLOŠNO O PROJEKTIH (1/2). Projekta sta posebej pripravljena za vsako novo generacijo študentov.

lundy
Download Presentation

Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov Za študente in študentke 2. in 3. letnika univerzitetnega bolonjskega študijskega programa (feb. 2015- feb. 2016)

  2. SPLOŠNO O PROJEKTIH (1/2) • Projekta sta posebej pripravljena za vsako novo generacijo študentov. • Projektne vsebine so smiselno povezane z osnovnimi znanji s področij računalništva in informacijskih tehnologij. • Cilji projektov so uporabne rešitve. Imajo praktični pomen, nekatere so povezane s problemi partnerjev iz gospodarstva. • Vsak projekt traja eno leto: od okoli 20. feb. 2015 do okoli 20. feb. 2016, tj. projekt se začne s poletnim semestrom 2. letnika in zaključi na koncu zimskega semestra 3. letnika.

  3. SPLOŠNO O PROJEKTIH (2/2) • Projekt obsega točno določenih 8 predmetov: 4 predmete v 2. letniku (ti so navedeni v sprejetem programu kot izbirni predmeti I) in 4 predmete v 3. letniku (to so izbirni predmeti II). • Študent, ki izbere projekt, izbere avtomatsko 8 na projekt vezanih predmetov. • Diplomsko delo bo praviloma izhajalo iz dela na projektu.

  4. OSNOVNI CILJI PROJEKTOV • Študente naučiti izdelave projektne dokumentacije. • Navajanje na timsko delo in prevzemanje odgovornosti znotraj skupine. • Študente navaditi na pomembnost ustrezne predstavitve opravljenega dela.

  5. IZBOR PROJEKTA (1/2) • Ministrstvo za izobraževanje, znanost in šport je normiralo velikost skupine, v kateri naj bi bilo 15 študentov. • Načela dobrega gospodarja (zaradi financiranja in optimalne izkoriščenosti prostorskih in kadrovskih potencialov na Inštitutu za računalništvo) nas silijo, da vključimo v posamezni projekt okoli15 študentov.

  6. IZBOR PROJEKTA (2/2) • Študent pri vpisu v drugi letnik izpolni poseben formular, v katerem zapiše naziv projekta, v katerega se želi vključiti. Izpolnjeni formular odda v študentski referat. • Pri izbiri projekta bodo imeli prednost študentje z višjo povprečno oceno izpitov.

  7. ZVOČNO OBOGATENA RESNIČNOST 7

  8. Cilji projekta • Izdelava aplikacije zvočno obogatene resničnosti • Predvajanje 3D-zvokov s pomočjo stereoslušalk • Navigacija v navideznem zvočnem svetu • Umestitev navideznih zvokov v resnični svet • Sprva aplikacija za enega uporabnika, kasneje za več sodelujočih uporabnikov 8

  9. Možni scenariji (1) Igre v zvočno obogateni resničnosti 9

  10. Možni scenariji (2) Igre v zvočno obogateni resničnosti 10

  11. Možni scenariji (3) Navidezni zvočni vodič 11

  12. Možni scenariji (4) Predvajanje glasbe v navideznih prostorih 12

  13. Postopki in strojna oprema • Določanje zvočne karakteristike prostora • Ugotavljanje karakteristike ušesa uporabnika • Uporaba senzorjev za navigacijo (pospeškometer, žiroskop, elektronski kompas, magnetni sledilnik) • Obdelava podatkov iz senzorjev v realnem času 13

  14. Izbirni predmeti I • 2. letnik – poletni semester: • Uvod v računalniško geometrijo (Borut Žalik) • Sistemska programska oprema (Aleš Holobar) • Signali in slike (Damjan Zazula) • Programski vzorci (Janez Brest) 14

  15. Izbirni predmeti II • 3. letnik – zimski semester: • Računalniška grafika (Nikola Guid) • Multimedia (David Podgorelec) • Snovanje računalniških in digitalnih sistemov (Boris Cigale) • Vgrajeni sistemi (Matjaž Colnarič) 15

  16. Semantični spletni portal

  17. Semantični spletni portal • Spletna aplikacija, ki uporabnikom omogoča lažji, preglednejši in bolj informativen pregled podatkov iz specifičnega področja. • Uporabniki imajo na izbiro orodja, ki znajo na inteligenten način iz zbranih podatkov ponuditi nove zanimive storitve • Domeno podatkov si izberejo študentje

  18. Naloge • Definirati in omejiti področje ter določiti cilje • Pridobivanje podatkov iz različnih virov • Povezovanje podatkov • Odkrivanje novih informacij ter ponujanje zanimivih storitev • Prikaz podatkov na uporabniku prijazen način

  19. Tehnologije

  20. Primer • Športne stave: • Zbiranje podatkov iz različnih stavnic, družabnih omrežij, športnih arhivov, ostalih zbirk znanja • Primerjanje stavnic po kvotah • Odkrivanje novega znanja (npr. kako aktivnost uporabnikov na twiterju vpliva na kvote športnih stav) • „Napovedovanje“ rezultatov • Uporabnikuskušamo ponuditi veliko informacij, da lahko „pametno“ stavi

  21. Primer • Kuharski mojster • Zbiranje kuharskih receptov iz različnih virov • Povezava s spletnimi trgovinami ter drugimi viri znanja (wikipedia, youtube) • Obogateni recepti: • razlaga in opis določenih sestavin • kje kupiti • video navodila za pripravo • Kaj lahko naredim iz trenutnih sestavin? • Koliko stane priprava določene jedi? • Kakšne hranilne vrednosti ima?

  22. Primeri • Spletne trgovine in nakup izdelkov • Borze • Prireditve in izraba prostega časa • Potovanja in turizem • Zdravje

  23. Vključeni predmetiletni semester • Spletno programiranje • Izdelava spletnega portala • Integracijapridobljenihpodatkov in rezultatovalgoritmov umetne inteligence • Sistemska administracija • podpora razvoju in vzpostavitev potrebe programske opreme • kontrola izvorne kode, verzioniranje, varnostno kopiranje, veje in združevanje • administriranje programske opreme potrebe za izvajanje spletnih aplikacij (spletni strežnik, podatkovni strežnik, varnostne nastavitve,...) • Prevajanje programskih jezikov • Pridobivanje podatkov iz različnih virov • Definiranje domensko specifične sheme podatkov oz. poenoteje oblike pridobljenih podatkov • Iskanje in oblikovanje prikaza specifičnih podatkov (xml, xlst, ...) • Umetnainteligenca • Primerjava podatkov in iskanje skupnih lastnosti • Priporočanje • Pametnoiskanje

  24. Vključeni predmetizimski semester (3.l) • Računalniška grafika: • Grafični prikaz podatkov v spletnem okolju (zemljevidov, prostorov, okolja) • Uporaba html5, javascriptin webGL • Snovanje računalniških in digitalnih sistemov • Izdelava naprav, ki pridobivajo podatke neposredno iz okolice (število ljudi v prostoru, vremenski podatki, fiziološki podatki uporabnikov) • Branje podatkov in vključitev v spletno okolje Multimedija • Dodajanje multimedijskih vsebin v spletno okolje • Stiskanje, pretočne vsebine • Preizkušanje računalniške opreme • Iskanje napak in preizkušanje zmogljivosti • Izvedba preizkušanja izdelane spletne aplikacije in izdelaneopreme

More Related