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Presentation Transcript


  1. Manual de Entrenamiento - Studio 3 Sistema para Modelamiento Geologico, Evaluación de Reservas y Diseño Minero Manual de entrenamiento Studio 3 DMS3-DLAC-ENT-0002-1.00 Este documento es confidencial y no debe divulgarse a terceros, sin previa autorizaciónescritade Datamine Corporate Limited. © Datamine Corporate Limited

  2. PRESENTACIÓN Datamine tiene un footprint de solución integral para el Ciclo de Planificación Minera con soluciones que van desde la exploración hasta la programación de producción y el diseño minero. El objetivo de este documento es que sea usado por estudiantes que asisten a un curso de Capacitación Introductorio y está diseñado para brindarle conocimiento acerca del potencial disponible en Studio 3 para el desarrollo de sus actividades diarias. El contenido del curso incluye la presentación y la gestión de datos, drillhole desurveying y la compositación, la manipulación de strings (líneas y polilineas), DTM y creación de sólidos (wireframes) cerradas, modelamiento de bloques, estimación de las leyes y reportes. El curso demostrará la facilidad del uso y la flexibilidad del sistema para la realización de funciones geológicas estándares, con énfasis principal en la aplicación práctica de las técnicas usando Studio 3.

  3. Contenido 1 INTRODUCCIÓN 1 2 FOOTPRINT DE SOLUCIONES DATAMINE 3 3 GESTIÓN DE ARCHIVOS Y PROYECTOS 6 El Project File (Archivo del Proyecto) Proyectos de Precisión Simple y Precisión Extendida Data Objects (Objetos de Datos) Ejemplo 1: Crear un Nuevo Proyecto Ejemplo 2: Guardar un Proyecto Ejemplo 3: Añadir Archivos a un Proyecto Ejemplo 4: Quitar y Borrar Archivos de un Proyecto Ejemplo 5: Copiar y Pegar un Archivo en el Proyecto Ejercicio 1: Crear un Nuevo Proyecto Ejercicio 2: Añadir un archivo Datamine existente a un proyecto Ejemplo 3: Quitar un archivo del proyecto Ejercicio 4: Guardar el Proyecto 6 7 8 11 13 13 14 15 16 16 17 17 4 LA INTERFAZ 18 Windows Perfiles Barras de control Barras de control Barra de Menú Barra de Estado Menús Emergentes Ejemplo 1: Visualizar las Ventanas Ejemplo 2: Manejar Barras de Control Ejemplo 3: Usar la Ventana de Archivos Ejemplo 4: Visualizar y Mover las Barras de Herramientas Ejemplo 5: Personalizar las Barras de Herramientas Ejercicio 1: Encender el Visualizador de Ventanas Ejercicio 2: Manejo de Barras de Control Ejercicio 3: Usar la Ventana de Archivos Ejercicio 4: Personalizar las Barras de Herramientas 18 19 20 21 22 22 22 23 23 25 25 26 27 27 28 29 5 GESTIÓN DE DATOS 30 Tipos de Datos Captura de Datos Exportar Datos Editar y Visualizar Tablas de Datos Ejemplo 1: Importar Datos CAD Ejemplo 2: Re-Importar Archivos Ejemplo 3: Pre-visualizar los Archivos Importados Ejemplo 4: Editar y Visualizar las Tablas de Datos Ejemplo 5: Importar Archivos ASCII Ejemplo 6: Exportar Datos Ejercicio 1: Importar Datos CAD Ejercicio 2: Editar Tablas de Datos Ejercicio 3: Exportar Formato CAD 30 31 35 36 38 39 39 40 42 44 46 47 48 6 PROCESAMIENTO DE DATOS DE DRILLHOLE 49 Contenidos

  4. ¿Qué es un Drillhole? Tipos de Drillhole Tablas de Datos Importar archivos utilizando los Drivers de fuente de datos Importar Archivos utilizando los Comandos por Lotes Compositar Datos Validación Procedimiento General Ejemplo 1: Crear un Archivo de Drillhole Estático Ejemplo 2: Componer el Barreno Ejemplo 3: Validar – Revisar las Longitudes de Drillhole Ejemplo 4: Crear un Archivo de Drillhole Dinámico Ejercicio 1: Crear un archivo de Drillhole Estático Ejercicio 2: Compositar los Datos Ejercicio 3: Validar el Archivo de Drillhole Compositado Ejercicio 4: Crear un Archivo de Drillhole Dinámico 49 50 52 53 55 55 57 59 61 68 70 74 78 82 84 86 7 VISUALIZACIÓN DE DATOS 89 Visualizar Objetos de Datos Ventana Design Ventana Visualizador Ventana VR Ejemplo 1: Cargar Datos en la Ventana Design Ejemplo 2: Comandos Zoom de la Ventana Design Ejemplo 3: Comando Pan de la Ventana Design Ejemplo 4: Rotar Datos en la Ventana Design Ejemplo 5: Configurar y Conmutar Limites de Recorte en la Ventana Design Ejemplo 6: Mover el Plano de Visión en la Ventana Design Ejemplo 7: Configurar la Exageración del Eje en la Ventana de Diseño Ejemplo 8: Actualizar la Ventana de Visualizador Ejemplo 9: Sincronizar el Visualizador y las Vistas de Diseño Ejercicio 1: Cargar Datos en la Ventana de Diseño Ejercicio 2: Cambiar el Plano de Visión Ejercicio 4: Configurar la Exageración de Ejes Exercise 3: Actualizar la Ventana Visualizer Ejercicio 5: Sincronizar las Ventanas de Diseño y Visualizer 89 91 93 95 96 97 98 98 98 99 100 101 101 103 103 104 104 105 8 FORMATO DE DATOS 106 La Jerarquia Visual Objetos Recubrimiento y Visualización de Plantillas Leyendas Diálogo de Visualización de Formato Ejemplo 1: Crear una Leyenda de Intervalos de Valor Ejemplo 2: Crear una Leyenda – Valores Únicos Ejemplo 3: Formatear Strings – Estilo, Color y Simbolos Ejemplo 4: Formatear Drillholes – Etiquetas Ejemplo 5: Formatear Drillholes – Color del Trazo Ejemplo 6: Formatear Drillholes – Gráficos de Hoyo Ejemplo 7: Crear una Plantilla Nueva Ejemplo 8: Exportar e Importar una Plantilla Ejemplo 9: Editar una Plantilla Existente Ejercicio 1: Crear una Leyenda Ejercicio 2: Aplicar la Leyenda a un Objeto Ejercicio 3: Plantillas de Visualización de Datos 106 107 107 108 110 113 116 119 122 123 124 128 130 131 132 132 132 Contenidos

  5. 9 HERRAMIENTAS DE STRING 133 Características del String Herramientas de Manipulación de String Ejemplo 1: Crear Nuevos Strings y Editar Puntos Ejemplo 2: Guardar Strings en un Archivo y Borrar Strings Ejemplo 3: Strings Abiertos y Cerrados Ejemplo 4: Deshacer la Última Edición y Combinar Strings Ejemplo 5: Extender, Invertir y Conectar Strings Ejemplo 6: Cortar Strings y Elaborar Contornos Ejemplo 7: Copiar, Mover, Expandir, Rotar y Replicar Strings Ejemplo 8: Trasladar Strings Ejemplo 9: Proyectar Strings Ejemplo 10: Extender un String Ejemplo 11: Acondicionar Strings Ejemplo 12: Recortar Cruces y Esquinas Ejemplo 13: Alisar Strings y Reducir Puntos de String Ejemplo 14: Partir Strings con Strings Ejercicio 1: Crear Nuevos Strings y Editar Puntos Ejercicio 2: Guardar Strings en un Archivo y Borrar Strings Ejercicio 3: Strings Cerrados y Abiertos Ejercicio 4: Deshacer la Última Edición y Combinar Strings Ejercicio 5: Extender, Invertir y Conectar Strings Ejercicio 6: Cortar Strings y Elaborar Contornos Ejercicio 7: Copiar, Mover, Expandir, Rotar y Replicar Strings Ejercicio 8: Trasladar Strings Ejercicio 9: Proyectar Strings Ejercicio 10: Acondicionar Strings Ejercicio 11: Recortar Uniones y Esquinas Ejercicio 12: Alisar Strings y Reducir Puntos del String Ejercicio 13: Partir Strings con Strings Ejercicio 14: Crear Strings del Cuerpo Mineral 133 135 139 142 143 144 146 147 150 151 151 153 154 155 157 158 160 161 162 162 163 163 165 166 167 167 168 168 169 169 10 FILTRAJE DE DATOS 170 Filtraje de Datos Construyendo Expresiones de Filtro El Proceso PICREC Ejemplo 1: Filtrar un Objeto Único en la Ventana de Diseño Ejemplo 2: Remover Filtros Ejemplo 3: Usar el Data Object Manager para Aislar Strings Ejemplo 4: Filtrar Objetos Múltiples en la Ventana Design Ejemplo 5: Filtrar y Guardar un Archivo Ejercicio 1: Expresiones de Filtro Ejercico 2: Extraer un Subconjunto de Datos 170 173 174 176 179 180 181 183 185 185 11 ATRIBUTOS 186 ¿Qué son los Atributos? Añadiendo Atributos Ejemplo 1: Configurar la Visualización de Datos y los Parámetros de Visualización Ejemplo 2: Añadir un Atributo Numérico Ejemplo 3: Configurar un Valor para el Atributo Ejemplo 4: Añadir Atributos usando el Table Editor Ejercicio 1: Determinar Parámetros Ejercicio 2: Añadir Nuevo Atributo Ejercicio 3: Llenar Nuevo Campo de Atributo 186 187 188 188 189 192 194 194 194 Contenidos

  6. 12 MODELAMIENTO DE WIREFRAME – SUPERFICIES 195 ¿Qué es un wireframe? ¿Cómo se crean los wireframes en Studio? ¿Cómo se aplican los wireframes para completar los objetivos mineros? ¿Qué es una superficie DTM y cuándo es aplicable? ¿Cómo se visualizan los objetos wireframe? ¿Cómo se guardan los objetos wireframe en un archivo? ¿Cómo puede restringir la extension de una superficie DTM? ¿Qué es la tecla de comandos wireframing? Ejemplo 1: Definir la Visualización de Datos y las Configuraciones de Creación DTM Ejemplo 2: Crear el DTM sin Límites Ejemplo 3: Crear el DTM con Límites Ejemplo 4: Guardar el Nuevo Wireframe Ejemplo 5: Visualizar Partes del Wireframe Ejemplo 6: Generar Strings de las Partes del Wireframe Ejercicio 1: Cargar las secuencias del perfil topográfico y crear la superficie DTM. Ejercicio 2: Digitalizar un límite exterior y recrear la superficie DTM Ejercicio 3: Escribir el Objeto DTM para los archivos wireframe. Ejercicio 4: Intersectar el Wireframe 195 196 196 196 197 197 198 199 200 200 201 202 204 205 206 206 206 207 13 MODELO DE WIREFRAMES – VOLÚMENES CERRADOS 208 Métodos de Enlace Tag Strings (Strings de Etiqueta) Crear Wireframe Links (Enlaces de Wireframes) Borra Wireframe Links (Enlaces de Wireframes) Terminología Ejemplo 1: Crear un Volúmen Básico 3D Ejemplo 2: Enlazar un Perímetro a un String Abierto Ejemplo 3: Crear un Wireframe con Múltiples Cortes Ejemplo 4: Crear Tag Strings Ejemplo 5: Crear wireframes de zonas superiors mineralizadas usando tag strings Ejemplo 6: Crear wireframes de zonas inferiores mineralizada. Ejercicio 1: Enmallar hacia un string abierto. Ejercicio 2: Crear Wireframes Bifurcados Ejercicio 3: Crear una wireframe de cuerpo mineral 208 209 210 211 211 212 217 217 221 225 229 231 232 233 14 MODELAMIENTO DE WIREFRAMES – MANIPULACIÓN 234 Técnicas de Manipulación Seleccionar Wireframes Verificación Ejemplo 1: Verificar Objetos de Wireframe Ejemplo 2: Calcular el Volúmen de un Objeto Wireframe Ejercicio 1: Verificar los Wireframes del Cuerpo Mineral Ejercicio 2: Calcular el Volúmen 234 234 236 238 241 242 242 15 PRESENTACIÓN DE DATOS PARA GEÓLOGOS 243 Conceptos de Presentación de Datos Default Views – Vistas por Defecto Características de la Ventana Plots Trazados y la Barra de Control Sheets Hojas de Registro Archivos de Definición de Sección Ejemplo 1: Explorar los Menus para Trazados Ejemplo 2: Crear, Renombrar, Copiar y Borrar Hojas Ejemplo 3: Modificar el Tamaño del Papel y las Configuraciones de la Grilla 244 244 244 245 246 247 248 251 253 Contenidos

  7. Ejemplo 4: Configurar la Escala y la Definición de Sección Example 5: Modificar Configuraciones de Formato de Datos Ejemplo 6: Insertar Items de Trazado Ejemplo 7: Usar un archivo de Definición de Sección para Controlar Vistas. Ejemplo 8: Cargar Drillholes Dinámicos Ejemplo 9: Insertar una nueva Hoja de Registro y Vistas de Configuración Ejemplo 10: Editar la Hoja de Registro Ejercicio 1: Crear un Archivo de Definición de Sección Ejercicio 2: Generar series de trazados Ejercicio 3: Generar hojas de registro 254 256 259 263 267 271 274 276 276 276 16 INTRODUCCIÓN A MACROS 277 ¿Qué es un macro? Registrar un Macro Editando un Macro Ejecutando una Macro Ejemplo 1: Grabar un Macro Ejemplo 2: Editar el Macro Ejemplo 3: Ejecutar un Macro Ejemplo 4: Interacción del Usuario con un Macro Ejercicio 1: Grabar un Macro Ejercicio 2: Editar el Macro Ejercicio 3: Ejecutar el Macro 277 278 279 282 283 286 289 289 291 292 292 17 MODELAMIENTO INTRODUCTORIO DE BLOQUES 293 ¿Qué es un Modelo de Bloque? Tamaño de la Celda División de la Celda Madre Llenado de Grieta Definición del Modelo Creación de Modelo Combinación de Modelos Visualización de Modelos Ejemplo 1: Determinar parámetros apropiados del prototipo modelo Ejemplo 2: Definir el Prototipo Modelo Ejemplo 3: Construir un Modelo de Mineral Ejemplo 4: Visualizar el Modelo Ejemplo 5: Construir un Modelo de Residuos Ejemplo 6: Combinar el Mineral y los Modelos de Residuos Ejercicio 1: Determinar Parámetros de Modelo Apropiados Ejercicio 2: Definir el Prototipo Modelo Ejercicio 3: Construir el Modelo de Mineral Ejercicio 4: Visualizar el Modelo Ejercicio 5: Construir el Modelo de Residuo Ejercicio 6: Combinar los Modelos 293 293 294 295 298 299 301 302 303 305 306 307 309 311 312 313 314 316 316 318 18 ESTIMACIÓN INTRODUCTORIA DE LEYES 319 Características del Proceso de la Estimación de Leyes Grade Estimation Menu (Menú de Estimación de Leyes) - ESTIMATE Search Volume (Volúmen de Búsqueda) Dynamic Search Volumes (Volúmenes Dinámicos de Búsqueda) Campos Claves Evaluación de la Celda Madre Discretización de la Celda Métodos de Estimación Control Zonal 319 320 321 323 324 324 325 327 328 Contenidos

  8. Estimando las mismas leyes empleando distintos métodos en una sola ejecución Ejemplo 1: Generar un Elipse de Búsqueda Ejemplo 2: Estimar Leyes de Oro en el Modelo de Bloques Ejemplo 3: Estimar AU y CU usando Métodos Diferentes. Ejercicio 1: Definir las Configuraciones de la Estimación Ejercicio 2: Definir el Volúmen de Búsqueda Ejercicio 3: Definir los Parámetros de Estimación Ejercicio 4: Definir los Controles Ejercicio 5: Ejecutar el Proceso de Estimación Ejercicio 6: Visualizar el Modelo 329 331 332 337 340 341 343 344 344 344 19 EVALUACIÓN DE LEYES Y DE TONELADAS 345 Evaluación en la Ventana Design Evaluación mediante el Proceso por Lotes Manipulación de Archivos Datamine usando EXTRA Ejemplo 1: Elaborar el Modelo Ejemplo 2: Evaluar el Modelo Dentro de un String Ejemplo 3: Evaluar el Modelo dentro de un Wireframe Ejemplo 4: Evaluar el Modelo usando TONGRAD Ejercicio 1: Definir y Preparar el Modelo Ejercicio 2: Evaluar usando TONGRAD Ejercicio 3: Evaluar dentro de los Wireframes Ejercicio 4: Comparar los resultados 345 347 348 349 352 353 355 357 358 359 360 ANEXO 1: ESTRUCTURA DEL ARCHIVO DATAMINE 361 ANEXO 2: NOMBRES DEL CAMPO STUDIO 363 ANEXO 3: NOMBRES DE ARCHIVO ESTÁNDAR 371 ANEXO 4: CÓDIGOS DE COLOR 372 Contenidos

  9. 1 INTRODUCCIÓN Objetivos Sus actividades diarias están orientadas a maximizar el recurso y la rentabilidad de su operación. Este curso de capacitación ha sido diseñado con el objetivo específico de enseñarle cómo usar Studio 3 para ayudarle a alcanzar estos objetivos empresariales. Prerrequisitos No es necesario tener experiencia previa con el software Datamine Studio 3. Sin embargo, se espera que esté familiarizado con las prácticas mineras y/o de exploración estándar, y que tenga experiencia en el uso de computadoras en el entorno Windows™. Los ejercicios de capacitación se pueden completar usando, ya sea sus propios datos o una serie específica de datos que se distribuye con el software. Siglas y Abreviaturas La siguiente tabla incluye las siglas y abreviaturas que se emplean en este documento. Abreviatura DTM VR DSD CAD RL .dm file Descripción Modelo Digital de Terreno Realidad Virtual Drivers de Fuente de Datos Dibujo Asistido por Computadora Nivel Reducido Un Archivo de Formato de Datamine Usando este Manual de Capacitación Con el fin de que esta información sea accesible y fácil de entender, en la medida de lo posible, cada módulo se divide en secciones estándar e incluye lo siguiente: Objetivos – Esta sección establece el objetivo (s) y las tareas que se deben realizar para alcanzar el mismo. • Principios – Esta sección contiene información preliminar y presenta los principios básicos del módulo. • Ejemplos – Esta sección contiene un número de ejemplos trabajados usando la serie de datos del tutorial que viene con la instalación de Studio 3. • Ejercicios – En esta sección se le solicitará realizar una serie de tareas dependiendo del módulo. Toda la información que necesita para completar los ejercicios se pueden encontrar en las secciones Principios y Ejemplos. • Introducción Página 1

  10. Los siguientes cuadros aparecen en todo el manual: Notas • Las Notas brindan información adicional sobre el tema y le permite una mayor comprensión del punto que se está tratando. Tips • Los Tips se emplean para brindar consejos y sugerencias sobre cómo lograr un mejor resultado final. Los Tips se usarán para brindarle métodos alternativos o atajos que pueden ser útiles. Advertencias • Las Advertencias se usan para resaltar las acciones potencialmente destructivas y aumenta la toma de conciencia sobre cómo no usar la aplicación. Más información Studio 3 incluye una amplia gama de información en línea disponible desde el menú Help (ayuda). Se puede conseguir mayor información sobre los servicios y el software Datamine en el sitio web: www.datamine.co.uk. Introducción Página 2

  11. 2 FOOTPRINT DE SOLUCIONES DATAMINE El campo principal de experiencia de Datamine es el Ciclo de Planificación Minera. Durante años, Datamine ha brindado soluciones reconocidas por la industria en este campo y divide el proceso del Ciclo de Planificación Minera en seis sub procesos, como se muestra en la imagen Footprint de Soluciones que aparece abajo. Cada uno de estos sub procesos constituye una etapa importante y diferente en el proceso de transformación de un recurso mineral en una mina operativa, y permite que ésta planifique, ejecute y reconcilie en la vida cotidiana. Datamine ha realizado un compromiso estratégico para brindar soluciones a cada sub proceso del Ciclo de Planificación Minera, con igual capacidad para clientes en ambientes a tajo abierto, subterráneos y con minerales industriales. Datamine brinda soluciones autosuficientes para cada uno de los seis sub procesos del Ciclo de Planificación Minera y pueden utilizarse juntos como un todo integrado o individualmente como parte de un ambiente variado que incluye soluciones desarrolladas por competidores o el cliente. Datamine tiene una política para asegurar que su software sea compatible con el de sus principales competidores proporcionando a sus clientes una flexibilidad operacional máxima. Gestión de los Datos Mineros y Exploración Este campo del footprint incluye el Sistema de Gestión de Datos Geológicos (GDMS, por sus siglas en inglés) que: Da soporte a los planes de exploración con herramientas 2-D y 3-D para colocar sondajes estratégicos. • Introducción Página 3

  12. Da soporte a la recolección a distancia, de datos de registro de sondaje a mano o logueo (DH-Lite) así como el mapeo geológico a distancia (MineMapper). • Cumple con las normas de estimación de recursos corporativos y regulatorios (p.ej. JORC, GUIDE 7, SAMREC y NI 43-101). • Brinda visualización del drillhole y de las secciones para la evaluación geológica preliminar. • Proporciona un manipuleo de muestras de leyes de los sistemas de laboratorio de la empresa a través del Lab Manager o de un Sistema de Gestión de Información de Laboratorio total (LIMS, por sus siglas en inglés). • Interpretación Geológica Este campo del footprint abarca la Solución de Gestión de Reservas/Recursos de Datamine que brinda: Herramientas geológicas para visualizar, modelar, revisar, analizar y manipular todo tipo de datos geológicos para proporcionar la mejor interpretación geológica posible. • Recursos avanzados de modelación y gráficos para estructuras geológicas complejas para “deconstrucción” que permiten el krigeage de la mineralización en la forma física original. • Simulación condicional que facilita la planificación minera basada en estrategias de riesgo de la empresa. • Estrategia Minera El campo de Estrategia Minera de Datamine comprende: NPV Scheduler para estrategias a tajo abierto de mediano a largo plazo desde el pit final por Lerchs-Grossman (flujo de caja más alto) hasta la Secuencia Óptima de Extracción (Valor presente neto más alto). • El sistema de flujo de trabajo lógico añade limitaciones de aumento tales como: medioambientales, geotécnicas, capacidad de producción, limitaciones de planta, almacenamiento, lixiviación, tajos múltiples, etc. para brindar una programación y estrategia práctica de pushbacks optimizados. • Aplicaciones para minerales industriales, tales como RMS (Programador de Materias Primas) que optimiza para maximizar la vida de la reserva y la calidad de alimentación de la planta más que el valor presente neto (que no tiene sentido para el cemento, por ejemplo). • Recursos subterráneos tales como MRO (Optimizador de Reservas Minables) que localiza y coloca tajos dentro del cuerpo mineral basado en restricciones de minado prácticas tales como los anchos mínimos de minado y limitaciones geotécnicas. • Programación y Diseño de Mina El campo de Programación y Diseño de Mina incluye: Introducción Página 4

  13. Mine2-4D, un sistema único para combinar la programación y el diseño de mina en un paso. • Diversas herramientas para el esquema automático de diseños de minas que se basa en el incremento del sistema estratégico así como en los parámetros de ingeniería y geología para producir simultáneamente diseños físicos y programas de producción. • Herramientas para cambiar la geología, estrategia o parámetros de ingeniería para cambiar los diseños y programas de forma inmediata. • Excelentes herramientas de visualización y capacidades de animación para solucionar los problemas de diseño. • Plan Operacional de Mina La solución de producción de mina de Datamine brinda: Sistemas In-pit que traduce el diseño minero en instrucciones operacionales prácticas, que incluyen sistemas de diseño de blastholes para minería a tajo abierto y subterráneo (Diseño Rings para taladros largos). • El sistema multidisciplinario OreController que integra el muestreo de bancos, ensayos de laboratorio, modelamiento geológico y diseño de voladura para dar a los supervisores de la producción líneas de explotación precisas y rápidas. • La cuarta generación de nuestro producto insignia Studio 3, tiene todo el poder tradicional y la funcionalidad de sus predecesores para las aplicaciones de extracción subterráneas, a tajo abierto y geológicas. Sin embargo, Studio 3 es mucho másque esto. Éste ha sido rediseñado para permitir una conexión más cercana con las fuentes externas de datos y otras aplicaciones mineras. Los sistemas de Studio 3 se han diseñado desde una serie de componentes estándar que se pueden configurar para producir soluciones integrales para cualquier actividad minera y de exploración. Para mayor información, visite sitio web www.datamine.co.uk. Introducción Página 5

  14. 3 GESTIÓN DE ARCHIVOS Y PROYECTOS Objetivos El objetivo de este módulo es maximizar los beneficios mediante: 1.La organización de los archivos de datos de manera lógica para que se pueda acceder a la información de manera rápida y fácil, aumentando así la eficiencia. Las tareas asociadas a la gestión de datos dentro de Studio 3 son: Gestión de Proyectos • Crear proyectos o Guardar proyectos o Abrir y cerrar proyectos o Gestión de Datos • Añadir y quitar archivos de un proyecto o Guardar y borrar archivos de un proyecto o Este módulo presentará los procesos, a través de los cuales se puede completar las tareas, así como acerca de los principios básicos que le permitirán alcanzar sus objetivos. Principios El Project File (Archivo del Proyecto) Cuando inicie por primera vez Studio 3, se crea un archivo de proyecto que almacena todas las configuraciones que definen y controlan el acceso, el aspecto, la visualización y los datos relevantes a su proyecto. El archivo se crea en la carpeta del proyecto cuando inicia un nuevo proyecto y tiene la extensión .dmproj. El archivo del proyecto tiene la capacidad para unir una variedad de categorías diferentes de datos (p.ej. Texto, CAD, bases de datos y otras aplicaciones mineras y de exploración), así como para conectarse con datos de varias ubicaciones (carpeta del proyecto o datos externos a la carpeta del proyecto). El Archivo del Proyecto realiza un índice de los detalles y archivos en formato binario de Datamine para los archivos importados. El Archivo de Proyecto controla cómo y cuándo se actualizan los datos desde su fuente de datos, asimismo, conserva toda la información necesaria para cargar y visualizar los datos como se encontraban la última vez que se guardó el proyecto. El archivo del proyecto plasma la idea que Studio 3 puede usarse para realizar diferentes tipos de trabajo y que grupos de usuarios distintos necesitarán acceso a datos diferentes para llevar a cabo tareas variadas. Dependiendo de las circunstancias de la implementación, los usuarios específicos tendrán control sobre más o menos aspectos del proyecto Datamine. Por ejemplo, un consultor que está realizando un estudio de factibilidad probablemente deseará trabajar en un entorno de datos que le dé un mayor control y flexibilidad, que contar con un técnico que elabore Gestión de Archivos y Proyecto Página 6

  15. secciones y planes semanales para una operación. Todas las configuraciones que definen y controlan el acceso, aspecto y visualización de los datos relevantes a cualquier proyecto de Studio se almacenan en un archivo de Studio Project. Los archivos del proyecto Studio 3 tienen la extensión .dmproj. Studio 3 permite el acceso a los datos desde una amplia variedad de fuentes según la tarea de escritura y según la extensión a la cual los datos necesitan ser manipulados. El archivo del proyecto puede contener las siguientes características principales de información: Enlaces a Fuentes de datos (datos externos) • Enlaces a archivos físicos .dm (datos internos) • Datos archivados para registros y auditoria • Configuraciones para varias visualizaciones de la aplicación • Leyendas específicas para el proyecto • El archivo del proyecto también mantiene el concepto de una carpeta de trabajo actual o carpeta del proyecto. Se emplea para los procesos por lotes que necesitan almacenamiento de archivos y también define la ubicación por defecto para la creación de los nuevos datos de base de archivo. Proyectos de Precisión Simple y Precisión Extendida Studio 3 soporta el uso de conjuntos de datos simples y extendidos (algunas veces se refieren a precisión “doble”). En un archivo de precisión simple, los datos numéricos se representan como números enteros, pero en la equivalente extendida, los datos numéricos se representan por valores de punto flotantes denotando un nivel más alto de “resolución de datos”. Esta diferenciación también está presente cuando se trata de archivos del proyecto Studio 3;se puede crear tanto archivos del proyecto de precisión simple como de precisión extendida. La elección sobre el tipo de archivo al que desea dar soporte dentro de sus propios proyectos es elección suya, sin embargo, debe ser consciente de las siguientes directrices y limitaciones: Default setting: el default setting (configuración por defecto) para todos los proyectos de Studio 3 es crear archivos de precisión simple. Usted puede elegir crear un proyecto de precisión extendida durante la primera etapa del Proyecto Wizard. • Limitaciones de Precisión Simple: Si usted crea un proyecto de precisión simple, no podrá añadir (o importar y crear) archivos de precisión extendida a éste durante la sesión actual. Todos los archivos que necesitan ser importados, o cargados en un proyecto de precisión simple, deben ser o deben convertirse a archivos de precisión simple, antes de realizar cualquier intento para añadirlos a un proyecto de precisión simple. Ante cualquier intento para cargar un archivo de precisión extendida en un proyecto de precisión simple se visualizará una advertencia informándole que el programa no puede añadir un archivo de precisión extendida al proyecto. • Gestión de Archivos y Proyecto Página 7

  16. Data Objects (Objetos de Datos) Studio 3 tiene la poderosa capacidad de crear y modificar ítems específicos. Todos los datos cargados en Studio 3 se consideran como objetos, ya sea que representa tablas, puntos, wireframes o cualquier otra cosa. En cualquier momento se puede cargar diversos ejemplos de un solo tipo de objetos de datos y cualquiera de ellos pueden añadirse o editarse. Los objetos de datos pueden fusionarse y partirse en campos de atributo o mediante el uso de una expresión de filtro para combinar o crear nuevos objetos. Studio 3 tiene el concepto de un “objeto actual” y es el objeto actual el que será modificado cuando se ejecute un comando guardar. Para cada tipo de objeto, que ha sido cargado o creado como nuevo objeto, existirá un objeto actual. Existen dos formas mediante las cuales se puede modificar el objeto actual para cualquier tipo de datos: La barra de control Loaded Data en donde se muestra un objeto actual en negrita. • La barra de herramientas Current Object en donde se asigna un nombre al objeto actual de cada tipo. • El objeto actual puede cambiarse usando la barra de herramientas Current Object o la barra de control Loaded Data. La barra de herramientas Current Object tiene dos listas desplegables. La primera le permite seleccionar el tipo de objeto: puntos, caracteres, wireframe, etc. Mientras que la segunda le permite elegir cuál de los objetos del tipo seleccionado desea modificar. Aparte de estos cuadros, existen botones para crear un objeto nuevo ( ), guardar el objeto actual ( ) y borrar el objeto actual ( ). Para cambiar el objeto actual usando la barra de control Loaded Data, pulse dos veces el mouse en el nombre del objeto para cambiar su estado a “objeto actual”. Se puede acceder al utilitario Data Object Manager pulsando el botón derecho del mouse sobre un objeto en la barra de control Loaded Data y seleccionando Data Object Manager desde la lista desplegable o ejecutando el comando Data | Data Object Manager. El utilitario posee un patrón de funciones que se relacionan con el control y el análisis de los datos cargados del objeto. La pantalla se divide en 3 áreas principales. Gestión de Archivos y Proyecto Página 8

  17. 1.Botones del Comando: a.Importar Datos ( Datos seleccionado. ): coloca los datos en Studio 3 usando el Driver de Fuente de b.Actualizar Datos ( ): actualiza (redibuja) el objeto seleccionado actualmente. c.Actualizar todos los Datos ( actualmente. ): actualiza todos los objetos enumerados d.Recargar Datos ( ): recarga el objeto seleccionado. e.Descargar Datos ( no quita el archivo del proyecto. ): quita el objeto seleccionado de la memoria. Note que esto f.Exportar Datos ( formatos diferentes. ): permite exportar el archivo seleccionado a una variedad de g.Combinar Objetos ( diálogo se usa para juntar dos o más objetos cargados. ): muestra el diálogo Combine Data Objects. Este h.Extraer del Objeto ( para extraer. ): selecciona una propiedad o propiedades de un objeto 2.Lista de Objetos de Datos Cargados: muestra todos los objetos cargados actualmente y se usa para añadir una columna de datos a un objeto seleccionado. Gestión de Archivos y Proyecto Página 9

  18. 3.Paneles de Detalles del Objeto: existen dos tabuladores: Data Object – muestra un resumen de las funciones y estadísticas del objeto seleccionado actualmente relacionadas al filtraje del objeto y Data Table – que muestra una visualización del contenido de la tabla de base de datos del objeto seleccionado. En resumen: Un file es un término usado para referirse a datos que están asociados con el archivo del proyecto y está incluido en la barra de control Project Files. • Un object es un término aplicado a un archivo cuando se carga en la memoria usando uno de los diversos métodos para cargar datos. Los objetos en la memoria pueden editarse y manipularse. • El current object son los datos cargados que están activos y que actualmente están siendo editados o creados. • Gestión de Archivos y Proyecto Página 10

  19. Ejemplos Ejemplo 1: Crear un Nuevo Proyecto Este ejemplo ilustra los pasos que se necesitan para crear un nuevo proyecto Studio 3 que se llamará Training. 1.Se puede iniciar Studio 3 usando el acceso rápido para el escritorio de Windows o Start | All Programs | Datamine | Studio 3. 2.Se crea un nuevo programa al: Seleccionar la opción Create Project en la ventana Recent Projects en la parte superior izquierda • Pulsar en el botón de la barra de herramientas New File • Seleccionar File | New del menú. • 3.En el diálogo Studio Project Wizard (Project Properties) establezca las configuraciones según sea conveniente, por ejemplo: 4.Para configurar las propiedades generales de todo el sistema para Studio 3, seleccione el botón Project Settings.Las configuraciones generales se usan para gestionar actualizaciones del proyecto y archivos script. Las opciones son: Detectar nuevos archivos en la carpeta del proyecto cuando se abre el proyecto. Asegúrese de que cualquier archivo añadido al directorio del proyecto fuera de Studio 3 (por ejemplo, usando Windows), desde la última vez que se ejecutó el proyecto, sea añadido a éste. • Gestión de Archivos y Proyecto Página 11

  20. Detectar nuevos archivos añadidos o quitados de la carpeta del proyecto mientras el programa esté abierto. Asegúrese de que todos los archivos ubicados en la carpeta del proyecto sean añadidos automáticamente al archivo del proyecto. • Actualizar automáticamente el proyecto (sin órdenes). El archivo del proyecto se actualizará según las configuraciones anteriores sin las órdenes del usuario. • Soportar archivos de precisión extendida de Datamine. Esta opción permite definir si el archivo del proyecto soporta archivos de precisión simple o extendida. • Comprimir automáticamente. Esta opción permite comprimir tablas cuando se guarden para conservar espacio en el disco. • Exclusiones del archivo. Permite excluir ciertos archivos desde la iniciación del proceso de actualización del proyecto. La lista muestra todos los tipos de archivo excluidos actualmente. • Scripting (opcional). Permite mostrar un archivo script cada vez que se abre un proyecto. • Para más información sobre cualquiera de estas opciones, remitirse a la ayuda en línea. 5.Se le brinda la opción de añadir cualquier archivo existente al proyecto. Puede hacerlo pulsando el botón Add File(s)... en el diálogo Project Files. Explorar la carpeta requerida y seleccionar todos los archivos que desea añadir. Por ejemplo, explore la carpeta C: \Database\DMTutorials\Data\VBOP\Datamine, seleccione todos los archivos Datamine y pulse Open. 6.Puede revisar la lista de archivos añadidos y quitar cualquiera que no se necesite antes de pasar al siguiente diálogo. 7.El diálogo final permite revisar los detalles del Resumen del Proyecto. Gestión de Archivos y Proyecto Página 12

  21. Ejemplo 2: Guardar un Proyecto El proyecto activo puede guardarse en cualquier etapa. El proceso de guardar almacena diversas configuraciones del proyecto incluyendo datos importados, datos cargados, aspecto de la ventana, visualizaciones de datos y configuraciones del diálogo dentro del archivo del proyecto. Se considera como una buena práctica el guardar su proyecto de manera regular o después de añadir archivos al proyecto, de importar o cargar datos externos. El archivo del proyecto se guarda usando uno de los siguientes métodos: Ejecutar el comando File | Save o • Pulse Save en la barra de herramientas Standard. • También se le solicitará guardar el proyecto en el Studio 3 existente. Ejemplo 3: Añadir Archivos a un Proyecto Los siguientes ejemplos muestran el procedimiento para añadir un Texto, CAD y archivos de formato Datamine a un proyecto existente. Una vez que un archivo ha sido añadido al proyecto, es posible enumerarlo desde dentro de la barra de control Project Files. Añadiendo un archivo de texto: 1.Ejecute el comando File | Add to Project | Existing Files o pulse en el botón Add Existing Files to Project que se ubica en la parte superior de la barra de control Project Files. 2.Vaya a la carpeta pertinente y seleccione los archivos que desea añadir. Por ejemplo, explore C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\Text, desplegable Files of Type en "All Files (*.*)", seleccione todos los archivos enumerados y luego pulse Open. coloque la opción 3.Los archivos pueden verse en la barra de control Project Files bajo la carpeta All Files. Añadiendo un archivo CAD: 1.Ejecute el comando File | Add to Project | Existing Files o pulse el botón Add Existing Files to Project. 2.Vaya a la carpeta pertinente y seleccione los archivos que desea añadir. Por ejemplo, explore C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\CAD, desplegable Files of Type en "All Files (*.*)", seleccione todos los archivos enumerados y luego pulse Open. coloque la opción Gestión de Archivos y Proyecto Página 13

  22. Añadiendo archivos existentes de Datamine: 1.Seleccione el tipo de tabla de datos pertinente bajo el sub-menú Data | Load | External Datamine Files. Las solicitudes son muy parecidas para cada tipo de datos. 2.Como ejemplo, ejecute el comando Data | Load | External Datamine Files | Wireframes y explore la carpeta VBOP\DMDist, seleccione el archivo _vb_faulttr.dm y pulse Open. C:\Database\DMTutorials\Data\ 3.Luego se le solicitará identificar el archivo de puntos wireframe. Para este ejemplo, seleccione _vb_faultpt.dm y pulse Open. 4.Después puede seleccionar qué campos de datos cargar y definir los campos de coordenadas. Para este ejemplo, se seleccionan todos los campos como lo están los campos de coordenadas por defecto. Ejemplo 4: Quitar y Borrar Archivos de un Proyecto El siguiente procedimiento permite quitar o borrar archivos de un Proyecto. Note que al quitar archivos de un proyecto no se borra el archivo. Éste todavía existe y puede añadirse a otro proyecto, si fuera necesario. Por el contrario, el proceso de borrar elimina el archivo, tanto del proyecto así como de la carpeta del proyecto. Quitar un archivo: 1.En la barra de control Project Files, seleccione el archivo que desea quitar. 2.Pulse el botón derecho del mouse y seleccione Remove from Project. Gestión de Archivos y Proyecto Página 14

  23. Borrar un archivo: 1.En la barra de control Project Files, seleccione el archivo que desea borrar. 2.Pulse el botón derecho del mouse y seleccione Delete. Ejemplo 5: Copiar y Pegar un Archivo en el Proyecto Es posible cortar, copiar, pegar y cambiar de nombre a los archivos dentro de la barra de control Project Files con simplemente, pulsar el botón derecho del mouse sobre el archivo relevante y seleccionar la opción que desee desde el menú desplegable. Para pegar, pulse el botón derecho del mouse sobre la carpeta donde usted desea pegar el archivo ubicado y seleccione Paste. Gestión de Archivos y Proyecto Página 15

  24. Ejercicios En los siguientes ejercicios, usted creará un proyecto nuevo e importará algunos archivos de datos. Puede usar sus propios datos o los datos que se brindan como parte de la base de datos tutoriales en línea. Ejercicio 1: Crear un Nuevo Proyecto Cree un proyecto usando las siguientes configuraciones y tome nota del nombre y de la carpeta. Name and Location (Nombre y Ubicación) Project Name (Nombre del Proyecto) (p.ej. Training) Project Folder (Carpeta del Proyecto) (p.ej. c:\database\training) Settings (Configuraciones) Añade automáticamente nuevos archivos al proyecto mientras el proyecto esté abierto. No solicita confirmar cuando se añade automaticamente archivos al proyecto o se quita archivos de éste. Soporta archivos de precisión extendida Location of files to add to the project (Ubicación de archivos para añadir a un proyecto) (p.ej. c:\database\DMTutorials\data\VBOP\datamine) Ejercicio 2: Añadir un archivo Datamine existente a un proyecto Complete el siguiente diagrama de flujo para añadir un archivo Datamine existente al proyecto. Si está usando los datos establecidos del ejemplo, encontrará los archivos ubicados en c:\database\DMTutorials\data\VBOP\DMdist. Gestión de Archivos y Proyecto Página 16

  25. Archivo: p.ej. _vb_faulttr / _vb_faultpt Data | Load | External Datamine File (Seleccionar el tipo de archivo pertinente de la lista. p.ej. wireframes) Archivo: p.ej. _vb_faulttr / Ejemplo 3: Quitar un archivo del proyecto Vaya a la barra de control Project Files y ubique el archivo que desea quitar del proyecto. Quítelo usando el comando del menú de contexto pulsando el botón derecho del mouse. Archivo para quitar (p.ej. _vb_stopo) ¿Existe el archivo en el proyecto? (Y/N)? ¿Existe el archivo en la carpeta del proyecto? (Y/N)? Ejercicio 4: Guardar el Proyecto Guarde el proyecto. Gestión de Archivos y Proyecto Página 17

  26. 4 LA INTERFAZ Objetivos El objetivo de este módulo es comprender la interfaz Studio 3 y cómo puede personalizarse para cada proyecto. Las tareas asociadas a la gestión de la interfaz Studio 3 son: Comprensión de las distintas aplicaciones, características y funciones de la interfaz. • Personalización de la interfaz • Este módulo presentará los procesos, a través de los cuales se puede completar las tareas, así como acerca de los principios básicos que le permitirán alcanzar sus objetivos. Principios Studio 3 tiene una secuencia potente de aplicaciones, características y funciones, a las cuales se puede acceder, a través de los siguientes objetos interfaz: Ventanas • Perfiles • Barras de Control • Barras de herramientas • Barra de menú • Barra de estado • Menús Emergentes • Windows Windows proporciona diferentes vistas de los datos cargados, como se resume a continuación: Ventana Funciones Design (Diseño) Diseña el entorno para la visualización y manipulación de datos. Visualizer (Visualizador) Visualiza datos representados en 3D VR (Realidad Virtual) Visualización de ‘inmersión’ VR de datos incluyendo la cobertura de fotos aéreas, simulaciones, etc. Studio 3 La Interfaz Página 18

  27. Plots (Gráficos) Proporciona las herramientas requeridas para crear gráficos de alta calidad en un plano, sección y vistas 3D. Logs (Registros) Visualización de registro de drillholes. Tables (Tablas) Visualización de tabla que presenta datos en forma de columnas y filas. Visualización de registros que incluyen la validación y el resumen de drillholes. Reports (Registros) Note que no todas las ventanas son visibles por defecto. Remítase al ejemplo 1 para más información. Perfiles Los perfiles contienen información acerca de la interfaz Studio 3, o el “estado de personalización”. Studio 3 crea automáticamente estos archivos, mientras que los perfiles por defecto están disponibles. Los perfiles contienen cantidad de información acerca de la interfaz Studio 3, que incluye: Posición y tamaño de la ventana. • Ventanas de datos visibles, y sus estados visibles (minimizadas, maximizadas, en mosaico, etc.) • Las barras de herramientas visible y sus estados visibles (posición, flotante, conectado, etc.) • Barras de control visibles, y sus estados visibles (posición, flotante, conectado, etc.) • Una de las ventajas de usar perfiles es que permite crear diseños de interfaz que se adecuan a un propósito específico. Por ejemplo, puede tener una configuración específica que se identifica con la presentación de datos y con otro diseño de mina, o trabajo en ventana VR. No existe límite respecto al número de perfiles que puede almacenar y, siempre y cuando estos hayan sido designados correctamente, usted podrá recuperar una configuración que sea apropiada para cualquier escenario de trabajo en Studio 3. Existen varias funciones básicas asociadas a los perfiles: Crear automáticamente un perfil basado en la configuración de la interfaz actual. • Cargar un archivo guardado previamente, usando el menú Studio 3 View. • Cargar un perfil (instalado) estándar desde Studio 3 Start Page. • Cargar Studio 3 con el perfil (por defecto) de fábrica. • Studio 3 La Interfaz Página 19

  28. Barras de control Las barras de control proporcionan información sensible al contexto relacionada al componente u objeto seleccionado. Éstas se usan para controlar y ver el estado y visualización de los datos cargados. Existe un número de barras de control que contienen controles de aplicación. Pueden ser flotantes, acopladas, auto-ocultas u ocultas. Las barras de control incluyen: Barra de Control Project Files Browser (Buscador de Archivos del Proyecto) Aplicación Funciona junto con la vista Project Explorer y permite que el usuario vea los archivos contenidos dentro del proyecto. Los archivos se pueden abrir en el editor de archivo o se pueden cargar desde el Project Browser. Muestra los objetos gráficos actualmente cargados. Muestra los datos actualmente cargados. Muestra los drillholes dinámicos actualmente cargados. Es una ventana tipo Internet Explorer y guarda comandos de personalización o de escritura. Muestra las propiedades seleccionados, tales como celdas o puntos de strings. Proporciona acceso a la visualización y propiedades del archivo. Sheets Browser (Explorador de Páginas) Loaded Data (Explorador de Datos Cargados) Holes Browser (Explorador de taladros) Customization Window (Ventana de Personalización) Data Properties (Propiedades de Datos) de ítems actualmente Bar Propiedades) Properties (Barra de Las barras de control hacen uso de una herramienta intuitiva y elegante, llamada Smart Docking, que permite a los usuarios personalizar su interfaz para adecuarla a su comportamiento de trabajo. Las barras de control pueden colocarse en cualquier parte de la ventana de aplicación. Pueden ser agrupadas, acopladas y puede lograrse que se oculten y aparezcan de manera automática. Smart Docking usa arrastrar y soltar. Cuando se ha seleccionado una barra de control y se ha arrastrado desde una posición conectada, aparecen los botones Smart Docking. Studio 3 La Interfaz Página 20

  29. Select to dock panel to top of active window Select to dock panel to left side of active window. Select to group with other control bars and create a tab. Select to dock panel to right side of active window. Select to dock panel to bottom of active window A medida que la barra de control se arrastre sobre uno de los botones, se resaltará la posición en la que podría soltarse la barra. Si no se selecciona la ubicación Docking, la barra de control parpadeará. Una vez que esté acoplada, se pueden activar o desactivar las opciones automáticas visibles y ocultas, usando los íconos pin de abajo. Permanently displayed - Pinned in position (se muestra la ventana permanentemente) Hide and show automatically (se oculta la ventana automaticamente) Barras de control Studio 3 proporciona acceso a los comandos a través de diversas barras de herramientas, con cada barra de herramientas se representa un grupo de comandos, de una categoría dada. Algunas barras de herramientas son usadas, con mayor frecuencia que otras. Por ejemplo, la siguiente barra de herramientas contiene botones pertenecientes a la gestión de proyectos (p.ej. abrir, cerrar, guardar, etc.). Studio 3 La Interfaz Página 21

  30. Las barras de herramientas pueden acoplarse, parpadear, mostrarse u ocultarse, permitiéndole configurar su área de trabajo Studio 3. Algunas barras de herramientas se muestran por defecto, mientras que otras necesitarán ser activadas. Una vez que haya configurado el diseño de la barra de herramientas, puede guardar la ubicación y las configuraciones en un perfil. Los íconos de la barra de herramientas son completamente personalizables y los botones se pueden añadir o quitar de cada barra de herramientas. Barra de Menú La Barra de Menú en Studio 3 es el menú estándar de texto desplegable de Windows. Barra de Estado La Barra de Estado está situada en la parte inferior de la ventana Studio 3 y se usa para lo siguiente Visualizar información breve, relativa a un ícono o a un item de menú específico. • Mostrar el progreso de los comandos. • Visualizar o configurar la posición del mouse en el espacio XYZ. • Mostrar si un comando se está ejecutando actualmente. • Mostrar el estado de lectura del archivo actualmente abierto. • Ver o configurar los estados de Bloq Num, Bloq Des y Bloq Mayús. • Menús Emergentes Estos son menús sensibles al contexto, disponibles dentro de cada ventana, activados pulsando el botón derecho del mouse. Studio 3 La Interfaz Página 22

  31. Ejemplos Ejemplo 1: Visualizar las Ventanas Este ejemplo presentará el procedimiento para encender y apagar la visualización de las ventanas. Para visualizar una ventana, seleccione View | Windows yconfigure el estado de las ventanas para que sea visible o invisible seleccionándolo desde la lista desplegable proporcionada. Cada ventana se representa por un tabulador y usted puede desplazarse entre las ventanas seleccionando el tabulador de color, en la parte superior de cada ventana. Ejemplo 2: Manejar Barras de Control Este ejemplo detalla como controlar el aspecto de las barras de control. 1.La barra de control Project Files se visualiza abajo en el borde izquierdo de Studio 3. 2.Pulse en el botón Auto Hide Project Files. Ahora, la barra de control está oculta con un tabulador etiquetado colindante al botón Close en la barra de control Studio 3 La Interfaz Página 23

  32. Project Files visualizado abajo en el borde izquierdo de Studio 3. 3.Mueva el cursor sobre el botón Project Files y se expandirá. Pulse el botón Auto Hide para conectar el panel. 4.Para controlar el ancho del panel, mueva el mouse sobre el borde izquierdo de la barra de control de Project Files, cuando ésta cambie a dos flechas señaladoras de salida, sujete el botón izquierdo del mouse, arrastre el borde. 5.Para seleccionar una barra de control diferente, pulse uno de los tabuladores de color en la base del panel. 6.Pruebe las opciones para acoplar, ocultar y parpadear las barras de control usando las opciones disponibles, cuando pulse el botón derecho en la parte superior del panel: 7.Si de manera involuntaria quita una de las barras de control, seleccione View | Customization | Control Bars | Project Files como se muestra abajo y seleccione una de las barras de control. Studio 3 La Interfaz Página 24

  33. Ejemplo 3: Usar la Ventana de Archivos 1.Seleccione la barra de control Project Files y pulse el botón izquierdo en el nombre del proyecto, en la parte superior del panel. 2.Seleccione la ventana Files – se visualizarán las carpetas que aparecen en la barra de control Project Files. 3.Pulse dos veces en una de las carpetas que aparece en la ventana Files para visualizar las propiedades del archivo, incluyendo el tamaño, la ruta del archivo, tipo de datos, y fecha modificada. 4.Para visualizar información en los campos de un archivo, seleccione la barra de control Project Files y pulse en un archivo. Aparecerá la información del campo en la ventana Files. 5.Para ver una lista de archivos en una carpeta específica, seleccione la carpeta en la barra de control Project Files. Ejemplo 4: Visualizar y Mover las Barras de Herramientas 1.Las barras de herramientas se pueden visualizar y ocultar activando el comando View | Customization | Toolbars y seleccionando la barra de herramienta adecuada de la lista. Por ejemplo, para visualizar la barra de herramienta wireframe linking (enlace de wireframes), seleccione View | Customization | Toolbars | Wireframe Linking. 2.Si la barra de herramientas está “parpadeando” puede moverla pulsando en el encabezado azul y sosteniendo el botón izquierdo del mouse, arrastre la barra de Studio 3 La Interfaz Página 25

  34. herramientas alrededor de la pantalla. De lo contrario, use el mouse para pulsar en los tres puntos verticales del borde izquierdo de la barra de herramientas que está usando MS Office 2003, diseño e imagen, puede cambiar esta configuración bajo Tools | Options) y sujetando el botón izquierdo del mouse, arrastre la barra de herramientas a lo largo de la pantalla. (éste asume 3.Para acoplar la barra de herramientas, arrástrela hacia las áreas de la barra de herramientas, alrededor del borde de Studio 3. Ejemplo 5: Personalizar las Barras de Herramientas 1.Para añadir un botón a la barra de herramientas o para quitar botones de ésta, seleccione More Buttons arrow | Add or Remove Buttons | Customize. 2.En el diálogo Customize, seleccione el tabulador Commands y luego la barra de herramientas requerida de la lista Categories en el panel izquierdo. 3.En el panel derecho, seleccione arrastrar – soltar el botón requerido, a través de la barra de herramientas. El siguiente ejemplo añade el botón Visualizer Settings a la barra de herramientasFormat Studio 3 La Interfaz Página 26

  35. Ejercicios En los siguientes ejercicios, creará un proyecto nuevo e importará algunos archivos de datos. Puede usar sus propios datos o los datos que se brindan como parte de la base de datos tutoriales en línea. Ejercicio 1: Encender el Visualizador de Ventanas Mencione abajo las ventanas que se visualizan actualmente en la siguiente tabla: Window Si todavía no las puede visualizar, active el visualizador de las siguientes ventanas: Archivos • Registros • VR • Ejercicio 2: Manejo de Barras de Control Existe un número de barras de control que contienen controles de aplicación. ¿Qué barras de control puede identificar? Barra de Control Studio 3 La Interfaz Página 27

  36. Auto oculte las siguientes barras de control: Propiedades • Propiedades de Datos • Datos Cargados • Asegúrese de saber cómo acceder a estas barras de control después de que han sido “ocultadas”. Use las herramientas de acoplamiento inteligentes para conectar la barra de control Loaded Data, de manera que aparezca debajo la barra de control Project Files, como se muestra abajo: Ejercicio 3: Usar la Ventana de Archivos Seleccione un archivo cargado en el proyecto desde dentro de la barra de control Project Files. Usando la información visualizada en la ventana Files complete la siguiente tabla. Puede usar sus propios datos o los datos proporcionados en el conjunto de datos del ejemplo. Nombre del Archivo (p.ej. collar) Tipo de tabla Studio 3 La Interfaz Página 28

  37. Fecha Modificada Información de campo para el archivo nombrado abajo: Tipo Nombre de Campo (Alfanumérico o Numérico) Ejercicio 4: Personalizar las Barras de Herramientas Si todavía no puede visualizarla, encienda el visualizador de la barra de herramienta Format y añada los siguientes botones. Visualizar Configuraciones • Establecer Color • La barra de herramientas deberá verse igual a la siguiente imagen: Studio 3 La Interfaz Página 29

  38. 5 GESTIÓN DE DATOS Objetivos El objetivo de este módulo es importar o exportar datos desde y hacia diferentes formatos, de manera que puedan ser usados para futuros procesamientos. Las tareas asociadas al manejo de los datos dentro de Studio 3 son: Captura de datos • Importación de datos usando los Drivers de la Fuente de Datos o Importación de datos usando comandos por lotes Datamine o Digitalización desde las secciones, planos o gráficos de copia impresa o Exportación de datos • Recarga/actualización de datos desde fuentes externas • Edición y visualización de las tablas de datos • Este módulo presentará los procesos, a través de los cuales se puede completar las tareas, así como acerca de los principios básicos que le permitirán alcanzar sus objetivos. Principios Tipos de Datos Studio 3 usa varios tipos de datos y es importante comprender la naturaleza de cada uno y cómo se accede a los mismos: Tipo de Datos Descripción Datamine File (.dm) (Archivo Datamine) Estos son archivos de trabajo, tales como strings y wireframes que están almacenados como archivos de formato Binario Datamine. Existen en la carpeta de proyecto por defecto. Distributed Datamine File (.dm) (Carpeta de Distribución Datamine) Imported DSD cached as Datamine files (.dm) (DSD Importado caché como archivos Datamine) Los archivos Datamine que existen en las carpetas de windows, aparte de la carpeta de proyecto por defecto. Estos archivos caché se usan para acceder a datos desde una tercera fuente y almacenarlos en la carpeta del proyecto, como un archivo de Datamine para procesamientos futuros. La característica principal de este tipo de datos es que se conserva un enlace para la fuente externa, de manera que el archivo de Datamine puede actualizarse fácilmente cuando se requiera una última versión de los datos de la fuente. Gestión de Datos Page 30

  39. External Data, automatically imported (Datos Externos, importados automáticamente) Archived Data (Datos Archivados) Datos de una fuente de datos externa que siempre se cargan en la memoria cuando el proyecto se abre. Estos no son almacenados como un archivo de Datamine, lo que significa que mientras pueda verlos en 3D y acceder a los mismos desde los scripts, no puede usarlos para procesos por lotes o macros. Datos que son almacenados dentro del archivo del Proyecto. Estos se cargan en la memoria cuando el documento se abre. Y no se almacenan como un archivo de Datamine, lo que significa que mientras pueda verlos en 3D y acceder a los mismos desde los scripts, no puede usarlos para procesos por lotes o macros. Other Files (Otros Archivos) Todos los demás datos basados en el archivo que son relevantes para el proyecto, tales como:.htm, .mac, office documents, .bmp, etc. In memory data (En datos de memoria) Los datos creados en la memoria que no han sido guardados todavía ya sea dentro del proyecto o en un archivo. Dentro de Studio 3 existe un número de tipos de archivo estándar, y la lista completa y la descripción detallada de dichos archivos pueden encontrarse en la ayuda en linea. Los tipos más comunes que se usan en este curso de capacitación son: Strings • Datos de puntos • Desurveyed Drillholes • Modelo de Bloques • Triángulos de Wireframe y Datos de Puntos • En el Anexo A puede encontrar una descripción completa de campos estándar para cada uno de estos tipos de archivo. Captura de Datos Los datos para la entrada en Studio 3 están usualmente disponibles en un número de formas. Estos incluyen: Tablas de datos almacenados en bases de datos; • Salida del software CAD u otros paquetes gráficos; • Archivos en formato ASCII desde varios paquetes; • Gráficos de copia impresa, planos o secciones p.ej. información basada en papel; • Cualquiera de las combinaciones anteriores. • La importación de archivos hacia Studio 3 puede realizarse, ya sea a través de los Data Source Drivers que permiten la conectividad entre el rango de producto de Datamine y otras aplicaciones del software o a través del los procesamiento por lotes. Gestión de Datos Page 31

  40. Importar Archivos usando Drivers de la Fuente de Datos Cuando se importan archivos usando los Data Source Drivers, la ruta, el mapeo del campo, y otra información sobre cómo pueden importarse los archivos, se almacenan en el Project File. Esto permite que los datos importados sean re-importados cuando se requiera, desde dentro de la barra de control Project Files. El proceso de importación de datos genera un nuevo archivo de formato Datamine desde la fuente de datos externa. Este nuevo archivo de Datamine es añadido automáticamente al proyecto. Los Data Source Drivers incluyen las siguientes Categorías de Driver: Driver Tipos de Archivos CAD *.dwg, *.dgn, *.dxf Generic Data Table (Tablas de Datos Genérica) (Exploration & Mining Software) Software de Minería & Exploración Proveedor de Datos, Datashed, ODBC (bases de datos, hojas de cálculo) Earthworks, GDM, Medsystem, Micromine, Surpac, Vulcan, Wavefront, Wescom GIS ESRI Text (Texto) ASCII ( coma, tabulador y otros formatos delimitados) Estas categorías de driver permiten la importación y exportación de los siguientes tipos de datos: Tablas de Datos Generales Drillholes Puntos Modelos de Bloques Strings Superficies y volúmenes de wireframe • • • • • • Se puede configurar el archivo del proyecto para que se actualice automáticamente después de que se hayan realizado los cambios al proyecto p.ej. importación de datos. Esto se configura en el diálogo Options, al que se tiene acceso usando Tools | Options | Project |Automatic Updating, marque la opción "Automatically update project". Los comandos relativos a la importación/exportación de datos son como sigue: Comando Descripción Importar o exportar datos desde y hacia un programa. Los drivers admiten una variedad de datos que incluyen archivos CAD, tablas RDBMS, hojas de cálculo y una selección de formatos de datos de terceros. Data | Load |Data Source Driver Data | Load |Database Importa Century, Acquire o Earthworks ODBC Gestión de Datos Page 32

  41. Data | Load |Century Database Importa la base de datos Century Data | Load |Wizard Ejecuta wizard genérico Una vez que el archivo de datos de otra fuente ha sido importado al proyecto actual, los siguientes comandos pueden recargar, descargar, actualizar y exportar los datos: Comando Descripción Actualiza un objeto seleccionado de la fuente de datos usando diferentes opciones de importación Quita uno o más objetos seleccionados de la memoria Data | Reload Data | Unload Actualiza un objeto seleccionado de la fuente de datos Data | Refresh Actualiza objetos seleccionados de la fuente de datos Data | Refresh All Exporta un objeto hacia un formato de datos diferente Data | Export Importar Archivos usando Comandos por Lotes Como una alternativa para importar datos a través de los Data Source Drivers, Studio 3 ofrece un número de procesamientos por lotes para importar datos en formato fijo o delimitado por comas. Estos comandos se pueden encontrar en el Menú Applications | File Transfer Processes. Los dos comandos más usados son: Import DDand CSV Data (INPFIL): crea un archivo vacío (Definición de Datos sin registros) y datos cargados en el archivo vacío, desde un archivo de texto delimitado por comas. • Import DD and Fixed Format Data (INPFML): Crea un archivo vacío y carga datos en el mismo, desde un archivo de texto de formato fijo. • Para más información sobre estos comandos por lotes, remítase a la ayuda en línea Studio 3. Digitalización La digitalización permite la captura de la información del vector contenida en el papel, junto con información de atributos asociados. Generalmente, es necesario añadir uno o más campos para registrar información acerca de los datos que están siendo generados. Estos campos adicionales (denominados campos de atributo) le permiten filtrar sus datos, cuando lo requiera. Los nombres que escoja para denominar a estos campos Gestión de Datos Page 33

  42. “Usuario Definido” o “Atributo” quedan a su completa decisión, el único requerimiento es que no deben coincidir con ninguno de los nombres de Archivo Datamine estándar (ver Anexo A). Comúnmente, el tipo de información recolecta para operaciones a tajo abierto incluye la topografía de la superficie, posiciones del tajo y el contorno de stockpiles. El proceso de digitalización estándar dentro de Studio 3 es como sigue: Configurar el digitalizador y colocar el plano/sección en el digitalizador. • Identificar 3 ó 4 puntos de referencia apropiados y establecer sus coordenadas. • Seleccionar Tools | Setup Digitizer de la barra de menú Studio 3. Si es la primera vez que configura su digitalizador para la sesión actual (al finalizar una sesión se perderán todos los datos de puntos de referencia, previamente ingresados), usted observará el siguiente diálogo: • Seleccione OK. • El diálogo Digitizer Coordinates se abrirá. Éste se usa para ingresar las coordenadas de los puntos de referencia seleccionados en la ventana Design. Una vez que haya ingresado las coordenadas X, Y y Z del primer punto de referencia, pulse OK. • El diálogo Digitizer Coordinates se muestra nuevamente, pero esta vez para el segundo punto de referencia. Una vez que haya ingresado las coordenadas X, Y y Z del primer punto de referencia, pulse OK. • Repetir este procedimiento para el tercer punto de referencia. • En el diálogo final, deje los valores por defecto para todos los campos. Este diálogo se podrá usar, si desea, para especificar un cuarto punto de referencia en el caso de formas de medios complejos. Los valores '-' denotan que no se requiere un punto de referencia. • El siguiente mensaje aparecerá al cerrar el último diálogo: • Gestión de Datos Page 34

  43. Ahora digitalice (en su dispositivo de entrada) los puntos de referencia en el mismo orden en el que se especificó originalmente. Es importante que se siga el mismo orden o el ingreso de los datos será incorrecto. • Finalmente, se le pedirá digitalizar un punto de comprobación en el objeto a ser digitalizado. Éste deberá ser un punto de ubicación conocida y su valor será comparado con el valor registrado por la ventana Design al digitalizar el punto. Si el valor corresponde a lo que se espera, pulse OK para continuar digitalizando. De lo contrario, puede elegir repetir el proceso de configuración. • Ahora que ha configurado su aplicación y dispositivo para digitalización, puede usar su dispositivo de entrada para ingresar datos. La posición de los puntos resultantes en la ventana Design será dictada por la posición de los puntos de referencia dentro y fuera de la aplicación. Puede digitalizar con el mouse, con el digitalizador, o con ambos. Use el mouse para iniciar una nueva cadena y elija el color, símbolo y estilo de línea. El resultado de la salida de este proceso es un archivo string para cada grupo de infraestructura o elemento de agrupación contenido en los planos o secciones. Al término del proceso, los datos tendrán que ser editados para obtener una configuración completa de datos tridimensionales. El proceso de manejo de digitalización es como sigue: • Borrar el campo ZP en el archivo string Editar el archivo string y cambiar el nombre del campo ELEV a ZP • Abrir el archivo en la ventana Design y use los datos según se requiera para producir información adicional. • Durante el proceso de digitalización, mantenga en mente un número de puntos. Estos son: Los atributos definidos para los datos deben incluir color, elevación y un identificador. Se puede incluir, según se requiera otros atributos definidos por el usuario. • Los datos en los planos y secciones se deben subdividir, apropiadamente, en grupos funcionales, según se requiera, y se digitalizarán por separado. • Se debe asignar los colores e identificadores de atributo a los elementos de datos, de manera apropiada. • Convertir cualquier sistema de coordenadas en un formato Cartesiano antes de realizar el proceso de digitalización, o digitalizar en el sistema de coordenadas y traducir dentro de Studio 3. • Elegir las coordenadas mínimas y máximas, de manera que todos los datos que se van a digitalizar encajen dentro de estos límites. Exportar Datos Exportar datos, efectivamente, es lo opuesto a importarlos. Éste lee un formato de archivo de Datamine, y usando el Data Source Driver apropiado, crea y guarda un archivo de formato Gestión de Datos Page 35

  44. distinto. Usted puede exportar datos en una variedad de formatos, y con la instalación Import, puede acceder a la función Export usando uno de los siguientes métodos, que incluye: Seleccionar Data | Export y elegir un objeto del diálogo. • Pulsar en el botón derecho del mouse sobre un archivo en la barra de control Project Files y seleccionar Export del menú desplegable. • Seleccionar Data | Object Manager y seleccionar un objeto para exportarlo de la lista. • Editar y Visualizar Tablas de Datos El Studio 3Table Editor es una herramienta intuitiva potente para visualizar, crear y editar tablas Datamine. El Table Editor contiene plantillas que definen los datos y configuran los valores por defecto para todos los principales tipos de tablas Datamine, que incluye: Puntos Strings Triángulos y puntos Wireframe Modelos de bloque • • • • El Table Editor es muy similar en apariencia a la hoja de cálculo y le permite realizar todas las operaciones estándar disponibles dentro de las hojas de cálculo, que incluye: Crear nuevas tablas de datos Añadir registros y/o columnas de datos Usar fórmulas para campos llenados Editar datos • • • • Gestión de Datos Page 36

  45. Gestión de Datos Page 37

  46. Ejemplos Ejemplo 1: Importar Datos CAD Este ejemplo presenta el proceso de importación de datos de formato .dwg CAD. 1.Ejecute el comando File | Add to Project | Imported from Data Source y pulse, de manera alterna, en el botón Import External Data ubicado en la barra de herramientas, a lo largo de la parte superior de la barra de control Project Files. 2.En el diálogo Data Import, seleccione el CAD Driver Category y el Advanced DXF/DWG Data Type y pulse en OK. 3.Use el buscador para ubicar el archivo CAD y pulse en el botón Open. 4.Marque el cuadro Load All Layers y luego pulse OK. 5.Es posible definir el nombre del archivo base, el tipo de archivo, la ubicación y que campos importar en el diálogo Import Files. La tabla siguiente es un ejemplo de cómo el diálogo Import Files puede completarse para perfiles topográficos: Diálogo Import Files Tabulador de archivos Nombre del Archivo Base Guardar Tipos de Archivo Archivo de Puntos Archivo Strings Archivo de Tabla Archivos de precisión extendida generados Ubicación Tabulador importar Archivos COLOR GROSOR ANGULO CAPAS LTIPO Campo de COLOR Datamine Usar leyendas para resolver los valores de color Datamine Tabulador renombrar Archivos stopo ? ?stopo ? ? C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\CAD ? ? ? ? ? COLOR ? Gestión de Datos Page 38

  47. Usar valores por defecto 6.El archivo recientemente importado puede observarse en la barra de control Project Files. Ejemplo 2: Re-Importar Archivos Es posible re-importar archivos de datos, de manera rápida y simple, que han sido actualizados con nueva información. Por ejemplo, re-importe un plano topográfico CAD que ha sido actualizado con las últimas medidas de inclinación. En la barra de control Project Files, pulse el botón derecho del mouse sobre el archivo que se actualizará y seleccione Re-Import. El archivo es re-importado usando los parámetros de importación que son almacenados en el archivo del proyecto. Ejemplo 3: Pre-visualizar los Archivos Importados En Studio 3 es posible pre-visualizar objetos 3D sin cargarlos en la Ventana Design. Puede usar esta instalación para tratar de encontrar el archivo requerido de la lista de la barra de control Project Files. En la barra de control Project Files, ubique y pulse el botón derecho del mouse sobre el archivo requerido. Seleccione Preview del menú desplegable. La siguiente imagen muestra los perfiles topográficos. Se puede rotar la imagen, sosteniendo el botón izquierdo del mouse y moviendo el mouse. Gestión de Datos Page 39

  48. Pulse, simplemente, en la equis que se encuentra en la parte superior derecha de la ventana para cerrarla. Ejemplo 4: Editar y Visualizar las Tablas de Datos Para ver y/o editar cualquier tabla de datos en el Datamine Table Editor, pulse el botón derecho sobre el archivo, en la barra de control Project Files y seleccione Open del menú desplegable. La siguiente imagen muestra un ejemplo de un archivo string que ha sido digitalizado fuera del plano usando el método descrito en la sección anterior. Note que el valor Z (ZP) está configurado desde la coordenada 0, y las coordenadas Z almacenado en un campo denominado ELEV. Para cargar el archivo en la ventana Design y visualizarlo, es necesario borrar, primero, el archivo ZP y luego, renombrar a ZP como ELEV. El procedimiento para esta operación es como sigue: 1.Pulse en uno de los registros debajo de la columna ZP(N). Pulse el botón derecho del mouse y seleccione Delete column ZP del menú. Gestión de Datos Page 40

  49. 2.Para renombrar el archivo ELEV, ejecuteel comando Tools | Definition Editor. 3.Seleccione el campo ELEV de la lista de columnas y en la sección de Column Information, escriba ZP cerca a Name. 4.Pulse Apply. Luego Close. 5.Para guardar el archivo, ejecute el comando File | Save As e ingrese un nombre de archivo cuando se le solicite hacerlo, Pulse luego Save. 6.Cierre el editor de tabla usando File | Exit. Gestión de Datos Page 41

  50. Ejemplo 5: Importar Archivos ASCII El procedimiento general para importar archivos ASCII usando los Drivers de la Fuente de Datos es como sigue: 1.Ejecute el comando File | Add to Project | Imported from Data Source o pulseel botón Import External Data ubicado en la barra de herramientas, en la parte superior de la barra de control Project Files. 2.En el diálogo Data Import, seleccione "Text" Driver Category y "Tables" Data Type. 3.Ubique el archivo requerido y pulse el botón Open. 4.En el primer diálogo, defina el tipo de datos y las filas de encabezados. La siguiente imagen es un ejemplo de las configuraciones para un archivo de formato fijo sin encabezado. 5.Si usted está importando un archivo delimitado, se le pedirá luego definir el delimitador (p.ej. coma, tab, etc). Si usted está importando un archivo de formato fijo se le pedirá definir los saltos de columnas haciendo click a la derecha de cada columna, como se muestra abajo. Gestión de Datos Page 42

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