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#B : 구름사이를 뚫고 올라온 지리산 자락의 전경사진 . 제석봉 , 반야봉 , 노고단 표시 산에서 나는 소리 ( 바람소리 + 새소리 + 물소리 등 ) #D

지역정보. JirMtDi001. JirMtDi001. <L1>. #E. 산림 > 지리산. > 체험하기. A ( 텍스트 - 제목 ) B ( 이미지 - 지리산 전경 + 소리 ) C ( 텍스트 - 지역정보 ) D ( 그래픽 - 찾아가는 법 아이콘 ) E ( 그래픽 - 이동 버튼 ). 지리산 국립공원에 오신 것을 환영합니다. #A. #B. 체험하기. #B : 구름사이를 뚫고 올라온 지리산 자락의 전경사진 . 제석봉 , 반야봉 , 노고단 표시

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#B : 구름사이를 뚫고 올라온 지리산 자락의 전경사진 . 제석봉 , 반야봉 , 노고단 표시 산에서 나는 소리 ( 바람소리 + 새소리 + 물소리 등 ) #D

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Presentation Transcript


  1. 지역정보 JirMtDi001 JirMtDi001 <L1> #E 산림 >지리산 > 체험하기 A (텍스트-제목) B (이미지-지리산 전경+소리) C (텍스트-지역정보) D (그래픽-찾아가는 법 아이콘) E (그래픽-이동 버튼) 지리산 국립공원에 오신 것을 환영합니다. #A #B 체험하기 #B : 구름사이를 뚫고 올라온 지리산 자락의 전경사진. 제석봉, 반야봉, 노고단 표시 산에서 나는 소리(바람소리+새소리+물소리 등) #D #1 Mouse Over : ‘찾아가는 법’이라고 나타남 #2 Click : 팝업 창으로 정보가 제시됨 #E #1 Mouse Over : ‘준비해봐요!로 이동’이라고 나타남 #2 Click : 연결화면으로 이동 #C 지리산은 우리나라에서 가장 덩치가 큰 산입니다. 또한 신선들이 노닐 정도로 경치가 아름다워 금강산, 한라산과 더불어 삼신산의 하나로 불린답니다. 옛날 중국의 진시황이 불로초(늙지 않는 풀)를 캐러 이곳 지리산에 삼천동자를 보냈다는 전설이 전해집니다. 지리산은 전남 구례군, 전북 남원시, 경남 하동군, 산청군, 함양군 3개 도, 5개 시군, 15개 읍 면에 걸쳐 있습니다. 국립공원 구역 면적만 440.451km (축구장의 440배)로서 산악형 국립공원으로서는 가장 넓은 우리나라 최초의 국립공원입니다. <L3> <L2> #D JirMtDj001 JirMtDi001_01 용어(국립공원)

  2. JirMtDi001_01 찾아가는법_교통편 A (텍스트-제목) B (텍스트-링크) C (텍스트-소제목) D (그래픽-지리산 국립공원의 교통지도) E (그래픽-닫기 버튼) #A 찾아가는 법 - 교통편, 탐방 코스, 산장 정보 #B <L1> <L2>  교통편 #C 체험하기 #D #E 클릭하면 창이 닫힘 닫기 #E JirMtDi001_02 JirMtDi001_03

  3. JirMtDi001_02 찾아가는법_탐방 코스 A (텍스트-제목) B (텍스트-링크) C (텍스트-소제목) D (텍스트-내용) E ( 그래픽-닫기 버튼) #A 찾아가는 법 - 교통편, 탐방 코스, 산장 정보 #B <L1> <L2> 체험하기  탐방코스  남원구룡(육모정)정령치도계반선 (34km, 차량이용 1시간 30분)  정령치만복대 (3km, 1시간 30분)  반선달궁성삼재천은사 (24km, 40분)  화엄사노고단반야봉노고단성삼재 (20.4km, 7시간)  화엄사노고단임걸령연곡사 (19.2km, 7시간)  성삼재노고단반야봉(왕복) (15.4km, 7시간)  쌍계사불일폭포쌍계사 (2.5km, 3시간)  중산리법계사천왕봉중산리(18km, 8시간)  백무동장터목천왕봉칠선계곡추성리 (23km, 12시간)  추성리칠선계곡천왕봉치밭목대원사 (35km, 18시간) #C #D #E 클릭하면 창이 닫힘 닫기 #E JirMtDi001_01 JirMtDi001_03

  4. 찾아가는법_산장 정보 JirMtDi001_03 A (텍스트-제목) B (텍스트-링크) C (텍스트-소제목) D (텍스트-표) E ( 텍스트-내용) F ( 그래픽-닫기 버튼) 찾아가는 법 - 교통편, 탐방 코스, 산장 정보 #B #A <L1> <L2> 체험하기  산장정보 #C 산장명(정원) #D 예약 및 문의 전화 뱀사골 (100명) 연하천 (50명) 노고단 (250명) 피아골 (40명) 장터목 (200명) 세석 (300명) 벽소령 (150명) 로타리 (60명) 0671) 625-8911~2 0664) 783-9100~2 0596) 973-0399 #F 클릭하면 창이 닫힘 * 지리산을 찾는 사람이 많은 시기 (7.10~8.20 / 10.1~11.14), 휴일 등(공휴일 및 공휴일 전날) 한꺼번에 사람이 많이 모이는 때는 위 전화번호로 사전예약을 해야 합니다. 그래야 국립공원 시설을 보다 적절하게 사용할 수 있겠지요. #E 닫기 #F JirMtDi001_01 JirMtDi001_02

  5. 준비하기 JirMtDj001 <L1> <L2> 산림 >지리산 > 체험하기 #W A ( 텍스트-제목 ) B (그래픽 - 집 내부 모습 ) C (텍스트-안내문) D~U (그래픽-준비물,캐릭터, 배낭) V (그래픽-초기화 버튼) W (그래픽-이동버튼) 준비해봐요! #A 체험하기 #B 의 몸이나 배낭에 필요한 준비물을 끌어 놓아보세요. 만약 준비물에 대해 자세히 알고 싶다면 준비물을 클릭해 보세요. #C #D 모자 #L 하이탑 운동화 (등산화) #B 집 내부의 모습을 배경 그림으로 넣음 #C ‘준비해봐요!’ 화면에 처음 나타나는 메시지. 밑줄에는 학습자가 정한 캐릭터의 이름이 표시. (#D~#S를 Click 또는 Drag & Drop 함에 따라 메시지 변경) #D~#S 준비물들이 집안의 적절한 위치에 배치될 수 있도록 함. 예를 들어 모자와 옷, 방풍의는 옷걸 이에 걸려 있도록 할 것. #1 Click : #C에 해당 준비물에 대한 설명 (별첨1참조) #2 Drag & Drop : 해당 영역에 드래그 앤 드랍 하면 해당 위치에 준비물이 놓이면서 음향 효과(긍정적), 그 이외의 영역에 놓이면 다시 제자리로 돌아가면서 음향효과(부정적)와 #C에 “위치가 잘못되었습니다. 다시 시도해 보세요.” 라는 메시지가 뜬다. #P Drag & Drop하면 보고서 양식을 다운로드 함 #T 마우스 포인터가 움직이는 방향으로 눈동자가 움직이도록 할 것 #U 배낭에 들어가야 할 준비물일 경우 가방 문이 열리면서 준비물이 들어가는 애니메이션이 되도록 할 것 #V #1 Mouse Over : ‘다시하기’이라고 나타남 #2 Click : 준비물이 재배치됨 #W 이전 버튼을 마우스오버하면 ‘지리산 첫화면’, 다음 버튼을 마우스오버하면 ‘사진찍기 과제’ 라고 제시하고 클릭하면 해당화면 연결 *준비하기가 완료되면 자동으로 JirMtDj001_02 팝업창이 뜬다. #I 손전등 #E 긴팔/긴바지/주머니가 많은 조끼 #M 물/도시락/간식 #F 방풍,방수의 #J 카메라 #N 연필/메모장 #G 핀셋/집기병 #O #P 도감 #K 보고서 구급약 #T #Q #R 돋보기 망원경 책상 #U #H 지도 #S 나침반 #V JirMtDi001 JirMtDj001_01

  6. JirMtDj001_01 준비하기_중단메시지 A (텍스트) B (그래픽 - 닫기버튼) C (그래픽 - 닫기버튼) 체험활동을 하기 위한 준비가 다 되지 않았습니다. 만약 준비물 챙기기가 힘들다면 을 누르세요. 그러면 자동으로 준비물을 챙기고 체험활동을 시작할 수 있습니다. #A 체험하기 (#C 아이콘) #B click하면 팝업창이 닫히고 준비하기를 계속한다. #C click하면 팝업창이 닫히고 남은 준비물이 자동으로 캐릭터에게 한꺼번에 갖춰진다. (애니메이션) #C (자동으로 준비물 챙긴다는 느낌이 드는 아이콘) (준비물 챙기기로 돌아가는 느낌이 드는 아이콘) #B

  7. JirMtDj001_02 준비하기_완료메시지 A (그래픽- 캐릭터) B (텍스트-안내의 말) C (그래픽- 체험활동 시작 버튼) 체험하기 #A #B 준비물을 다 챙겼습니다. 지리산 체험을 잘 할 수 있게 되었군요. 캐릭터가 준비물을 다 챙겼을 때 뜨는 팝업창이다. (자동으로 챙긴 경우 포함) # A 모자를 쓰고 배낭을 매고 카메라를 맨 캐릭터의 모습 <L1> #C 체험활동 시작 ! JirMtDk001

  8. JirMtDk001 체험하기_과제제시 산림 >지리산 > 체험하기 A (텍스트-제목) B (텍스트-사진 찍기 과제) C (텍스트-안내말) D ( 텍스트- 체험 현장 이동 버튼) 잠깐! 출발 전에 사진 찍기 과제를 확인해 봅시다. #A #B 사진 찍기 과제 체험하기 #C 과제1 과제2 지리산 체험을 하면서 다음 8가지 과제에 맞는 사진을 찍어오시면 됩니다. 단, 사진기에는 10컷의 필름이 있습니다. 체험활동이 끝난 후에 찍어 온 사진으로 퀴즈를 풀게 되며, 맞춘 문제 수에 따라 메달(금메달(8문제), 은메달(6문제), 동메달(4문제))을 받게 됩니다. #B 사진찍기 과제는 별첨2 참조 #D 좌우로 움직이는 애니메이션이 되도록 함 과제3 과제4 과제5 과제6 과제7 과제8 그럼, 출발해볼까요 #D <L1> JirMtDl001

  9. 해발 1400m ~ 1900m 해발 500m ~ 1400m 해발 500m 이하 전체설명 및 이동 화면 JirMtDl001 산림 >지리산 > 체험하기 A (텍스트-과제제목) B (그래픽-지리산 고도별 설명 및 이동 ) C (텍스트-고도별 특징에 대한 도움말) #A 지리산을 체험해 봅시다. 체험하기 <L3> #B 해발 1400m ~ 1900m #A 체험주제 제시 #B 지리산 고도별로 이동 가능하도록 구성한 화면. #1 각 고도 Mouse Over : 고도별 특징을 #C에 제시. * 해발 500m이하: 지리산 해발 500m이하에는 대나무, 동백나무, 송악 등의 난온대성 나무와 졸참나무와 같은 낙엽활엽수가 자랍니다. 여기서는 대나무,올벚나무, 향유 등의 식물과 숲 속에서 어우러져 살아가는 메뚜기,다람쥐, 자가사리 등의 생태에 대해 체험할 수 있습니다. * 해발 500m-1400m: 지리산 해발 500m~1400m에서는 굴참나무, 신갈나무를 대장나무로 한 울창한 낙엽활엽수 숲 속을 걸을 수 있습니다. 여기서는 서어나무, 지리산오갈피나무, 참나무겨우살이, 장수풍뎅이, 톱사슴벌레, 어치의 생태에 대해 체험할 수 있습니다. * 해발 1400m-1900m: 지리산 해발 1400m~1900m에서는 구상나무와 가문비나무, 눈잣나무와 같은 침엽수가 많아집니다. 춥고 바람이 많은 이곳에서 꿋꿋하게 자라고 있는 구상나무, 원추리꽃, 철쭉나무 등의 생태와 사향노루에 대한 체험을 할 수 있습니다. #2 각 고도 Click: 고도별 연결화면으로 이동. * 학습자가 체험하기 중에 이 화면으로 들어올 경우: 방금 전에 학습자가 있었던 장소의 고도를 표시해 준다. (아래 화면 참고: 500m이하의 화면에 있다가 온 경우) <L2> 해발 500m ~ 1400m <L1> 해발 500m 이하 #C 해발 500m이하, 해발 500m~1400m, 해발 1400m~1900m 중 체험하기 원하는 지역을 눌러 주세요. JirMtDl002(1) JirMtDl003(1) JirMtDl004(1)

  10. 해발500m이하_전체설명 JirMtDl002(1) 산림 >지리산 > 체험하기 A (텍스트-체험주제) B (텍스트-고도표시) C (사진 이미지 합성 + 애니메이션+소리) D (그래픽-이동 버튼) E (그래픽-필름 아이콘) F (그래픽-과제제시아이콘) G (그래픽-정리화면으로 이동 버튼) H (그래픽-다른 고도로 이동 버튼) #A 해발 500m이하를 체험해 봅시다. 체험하기 해발 500m이하 #B 올벚나무 #D #C <L1> 해발500m이상으로 이동 다람쥐 #A 체험주제 제시 #B 대나무, 올벚나무, 향유(등산로 옆에 피어 있음), 참나무가 어우러진 숲을 내리지르는 계곡을 배경으로 깔고, 자가사리(A)가 헤엄치는 모습을 반복적으로 보여준다. 참나무에는 다람쥐(A)(납작한 꼬리 강조)가 오르내리고 있고, 풀밭에서 두 마리의 메뚜기(A)가 짝짓기를 하면서 뛰어다니고 있다. 참나무 밑에는 다람쥐가 까먹은 밤껍질과 도토리가 수북하다.(다람쥐가 걸음을 걸을 때 4개의 발을 각각 어떻게 사용하는지 잘 나타나면 됩니다.) (화면의 빈 공간은 풀이나 화면에 나온 나무들을 여러 그루 그리는 등의 방법으로 적절히 구성 바람.) 계곡이 흐르는 소리와 산 속 바람 소리 등의 음향이 지속적으로 남. 마우스를 #C 위치에 가져가면 마우스가 화살표 모양으로 바뀌도록 하여 이동가능함을 보여주고 메시지를 띄워줌.(해발 500m이상으로 이동합니다.) 마우스가 화살표로 바뀐 상태에서 클릭하면 다음 화면으로 이동한다. 만일 마우스를 클릭하지 않고 화면의 다른 쪽으로 이동하면 화살표와 메시지는 사라진다. #C 다음 고도의 화면으로 이동 버튼 #D 고도를 나타내는 텍스트 #E 필름 모양 아이콘 + 숫자(남은 필름 개수 ) 학습자가 사진을 찍을 때마다 숫자가 하나씩 줄어든다. 참나무 천연기념물 조릿대 참나무 메뚜기 자가사리 밤껍질,도토리 향유 자갈 계곡 등산로 #H #F #G #E 10 JirMtDl003(1)

  11. 해발500m이하_전체설명 JirMtDl002(2) 산림 >지리산 > 체험하기 A (텍스트-체험주제) B (텍스트-고도표시) C (사진 이미지 합성 + 애니메이션) D (그래픽-이동 버튼) E (그래픽-필름 아이콘) F (그래픽-과제제시아이콘) G (그래픽-정리화면으로 이동 버튼) H (그래픽-다른 고도로 이동 버튼) #A 해발 500m이하를 체험해 봅시다. 체험하기 #B 해발 500m이하 올벚나무 #D #C 해발500m이상으로 이동 다람쥐 #F 과제제시 아이콘 #1 Mouse Over : ‘사진찍기 과제’라고 나타남. #2 Click: 사진찍기 과제가 제시. 다시 클릭하면 과제리스트가 사라지고 그래픽 아이콘으로 되돌아옴. #G 정리화면으로 이동버튼 #1 Mouse Over : ‘정리해봐요!’라고 나타남. #2 Click:연결화면으로 이동. #H 다른 고도로 이동버튼 #1 Mouse Over : ‘다른 고도 선택’ 이라고 나타남. #2 Click:연결화면으로 이동. 참나무 천연기념물 조릿대 참나무 메뚜기 자가사리 밤껍질,도토리 향유 자갈 계곡 등산로 <L1> <L2> #H #F #G #E 10 JirMtDm001 JirMtDl001

  12. 해발500m~1400m_전체설명 JirMtDl003(1) 산림 >지리산 > 체험하기 A (텍스트-체험주제) B (텍스트-고도표시) C (사진 이미지 합성 + 애니메이션+소리) D ~ E (그래픽-이동 버튼) F (그래픽-필름 아이콘) G (그래픽-과제제시아이콘) H (그래픽-정리화면으로 이동 버튼) I (그래픽-다른 고도로 이동 버튼) #A 해발 500m~1400m를 체험해 봅시다. 체험하기 #B 해발 500m~1400m 겨우살이 어치 참나무 참나무 서어나무 숲 #C <L2> #D #A 체험주제 제시 #B 울창한 숲 속에 서어나무가 서 있고 하층에 지리산오갈피가 피어있다. 낙엽이 진 참나무(나무의 반은 겨울의 앙상한 모습으로, 나무의 반은 나뭇잎이 풍성한 모습으로 구성한 후 앙상한 모습의 가지에 겨우살이가 있도록 함)에는 겨우살이가 있고, 수액을 근처를 날아다니는 톱사슴벌레(A)가 보인다. 참나무의 밑둥, 낙엽사이에는 장수풍뎅이(A)가 있다. 어치(A)가 하늘을 날아다니고 있으며, 땅바닥에 반달가슴곰 발자국이 있다. (화면의 빈 공간은 풀이나 화면에 나온 나무들을 여러 그루 그리는 등의 방법으로 적절히 구성 바람.) 새소리와 산 속의 바람 소리, 벌레 소리 등이 들림. 마우스를 #C,#D 위치에 가져가면 마우스가 화살표 모양으로 바뀌도록 하여 이동가능함을 보여주고 메시지를 띄워줌.(왼쪽화면 참고) 마우스가 화살표로 바뀐 상태에서 클릭하면 다음 화면으로 이동한다. 만일 마우스를 클릭하지 않고 화면의 다른 쪽으로 이동하면 화살표와 메시지는 사라진다. #C~ #D 해당 고도의 화면으로 이동 버튼 #E 고도를 나타내는 텍스트 #F 필름 모양 아이콘 + 숫자(남은 필름 개수 ) 학습자가 사진을 찍을 때마다 숫자가 하나씩 줄어든다. 참나무 해발1400m이상으로 이동 수액 톱사슴벌레 곰이 할퀸 자국 장수풍뎅이 지리산오갈피 해발500m이하로 이동 #E <L1> 등산로 곰발자국 #I #G #H #F 10 JirMtDl002(1) JirMtDl004(1)

  13. 해발500m~1400m_전체설명 JirMtDl003(2) 산림 >지리산 > 체험하기 A (텍스트-체험주제) B (텍스트-고도표시) C (사진 이미지 합성 + 애니메이션) D ~ E (그래픽-이동 버튼) F (그래픽-필름 아이콘) G (그래픽-과제제시아이콘) H (그래픽-정리화면으로 이동 버튼) I (그래픽-다른 고도로 이동 버튼) #A 해발 500m~1400m를 체험해 봅시다. 체험하기 #B 겨우살이 해발 500m~1400m 어치 참나무 참나무 서어나무 숲 #D 참나무 #G 과제제시 아이콘 #1 Mouse Over : ‘사진찍기 과제’라고 나타남. #2 Click: 사진찍기 과제가 제시. 다시 클릭하면 과제리스트가 사라지고 그래픽 아이콘으로 되돌아옴. #H 정리화면으로 이동버튼 #1 Mouse Over : ‘정리해봐요!’라고 나타남. #2 Click:연결화면으로 이동. #I 다른 고도로 이동버튼 #1 Mouse Over : ‘다른 고도 선택’ 이라고 나타남. #2 Click:연결화면으로 이동. 해발1400m이상으로 이동 #C 수액 톱사슴벌레 곰이 할퀸 자국 장수풍뎅이 지리산오갈피 해발500m이하로 이동 #E 등산로 곰발자국 <L1> <L2> #I #G #H #F 10 JirMtDm001 JirMtDl001

  14. 해발1400m~1900m_전체설명 JirMtDl004(1) 산림 >지리산 > 체험하기 A (텍스트-체험주제) B (텍스트-고도표시) C (사진 이미지 합성 + 애니메이션+소리) D (그래픽-이동 버튼) E (그래픽-필름 아이콘) F (그래픽-과제제시아이콘) G (그래픽-정리화면으로 이동 버튼) H (그래픽-다른 고도로 이동 버튼) #A 해발 1400m~1900m를 체험해 봅시다. 체험하기 #B 해발 1400m~1900m #A 체험주제 제시 #B 철쭉나무군락과 원추리군락을 화면 배경으로 하고, 한 쪽에 구상나무 등의 침엽수가 서 있다. 멀리 땅 위에는 사향노루(A)가 움직이고 있다. 바람소리, 나무 소리 등이 들림 마우스를 #C 위치에 가져가면 마우스가 화살표 모양으로 바뀌도록 하여 이동가능함을 보여주고 메시지를 띄워줌.(해발 1400m이하로 이동합니다.) 마우스가 화살표로 바뀐 상태에서 클릭하면 다음 화면으로 이동한다. 만일 마우스를 클릭하지 않고 화면의 다른 쪽으로 이동하면 화살표와 메시지는 사라진다. #C 해당고도의 화면으로 이동 버튼 #D 고도를 나타내는 텍스트 #E 필름 모양 아이콘 + 숫자(남은 필름 개수 ) 학습자가 사진을 찍을 때마다 숫자가 하나씩 줄어든다. #C 구상나무 사향노루 원추리군락 철쭉군락 철쭉군락 길 #D 해발1400m이하로 이동 <L1> 원추리군락 #H #F #G #E 10 JirMtDl003(1)

  15. 해발1400m~1900m_전체설명 JirMtDl004(2) 산림 >지리산 > 체험하기 A (텍스트-체험주제) B (텍스트-고도표시) C (사진 이미지 합성 + 애니메이션) D (그래픽-이동 버튼) E (그래픽-필름 아이콘) F (그래픽-과제제시아이콘) G (그래픽-정리화면으로 이동 버튼) H (그래픽-다른 고도로 이동 버튼) #A 해발 1400m~1900m를 체험해 봅시다. 체험하기 #B 해발 1400m~1900m #F 과제제시 아이콘 #1 Mouse Over : ‘사진찍기 과제’라고 나타남. #2 Click: 사진찍기 과제가 제시. 다시 클릭하면 과제리스트가 사라지고 그래픽 아이콘으로 되돌아옴. #G 정리화면으로 이동버튼 #1 Mouse Over : ‘정리해봐요!’라고 나타남. #2 Click:연결화면으로 이동. #H 다른 고도로 이동버튼 #1 Mouse Over : ‘다른 고도 선택’ 이라고 나타남. #2 Click:연결화면으로 이동. 구상나무 #C 사향노루 원추리군락 철쭉군락 철쭉군락 길 #D 해발1400m이하로 이동 원추리군락 <L1> <L2> #H #F #G #E 10 JirMtDm001 JirMtDl001

  16. 체험대상_이름 JirMtDl011 산림 >지리산 > 체험하기 A (사진 이미지 합성 + 애니메이션) B (이미지-대나무 사진) 해발 500m이하를 체험해 봅시다. 체험하기 #A 해발 500m이하 올벚나무 <L1> 다람쥐 #B 대나무 사진 #1 Mouse Over : 마우스 포인터 모양이 바뀌고, ‘대나무’라는 이름이 나타난다. #2 Click:메뉴창이 뜸(연결화면 참조) 마우스를 대상에서 멀리하면 대상의 이름은 사라지며, 마우스 포인터 모양도 본래의 화살표로 되돌아온다. 참나무 #B 천연기념물 조릿대 참나무 대나무 메뚜기 자가사리 밤껍질,도토리 향유 자갈 계곡 등산로 10 JirMtDl012

  17. #B <L1> 정보 보기 탐구하기1 탐구하기2 탐구하기3 사진 찍기 <L2> <L3> <L4> <L5> 체험대상_메뉴 JirMtDl012(1) 산림 >지리산 > 체험하기 A (사진 이미지 합성 + 애니메이션) B (그래픽-메뉴창) 해발 500m이하를 체험해 봅시다. 체험하기 #A 해발 500m이하 올벚나무 다람쥐 #B 메뉴창 학습자가 대나무를 선택하면, 대나무에 대해 일어날 수 있는 체험 활동 메뉴가 제시된다. (왼쪽 화면 참고) 학습자가 그 중 하나를 선택하면 메뉴 창은 사라지고 그에 해당하는 팝업창이 뜬다. 탐구하기의 경우는 마우스오버하면 아래의 글이 나타나도록 함. 단, 탐구하기가 1개인 경우는 메뉴창을 제시할 때 그냥 탐구하기로, 2개 이상인 경우는 탐구하기1, 탐구하기2, 탐구하기3 등으로 명시함. 참나무 천연기념물 조릿대 참나무 메뚜기 자가사리 밤껍질,도토리 향유 자갈 계곡 등산로 대나무 성장과정 보기 대나무 물총 만들기 여러가지 대나무 비교하기 버찌의 모양 보기 올벚나무 꽃과 산벚나무 꽃 비교하기 벚나무 껍질 찾기 향기 맡아보기 향유의 꽃 관찰하기 메뚜기의 일생 관찰하기 메뚜기의 몸 구성하기 다람쥐와 청솔모 비교하기 다람쥐의 흔적 찾기 자가사리와 퉁가리 비교하기 자가사리 만져보기 대나무 10 올벚나무 향유 JirMtDl012_11 JirMtDl012_31 JirMtDl012_41 JirMtDl012_51 JirMtDl012_21 메뚜기 다람쥐 자가사리

  18. #B <L1> 정보 보기 탐구하기1 탐구하기2 탐구하기3 사진 찍기 <L2> <L3> <L4> <L5> 체험대상_메뉴 JirMtDl012(2) 산림 >지리산 > 체험하기 A (사진 이미지 합성 + 애니메이션) B (그래픽-메뉴창) 해발 500m이하를 체험해 봅시다. 체험하기 #A 해발 500m이하 올벚나무 다람쥐 참나무 서어나무 만져보기 서어나무와 개서어나무 비교하기 서어나무가 자라는 환경 찾기 지리산에서만 볼 수 있는 식물 살펴보기 겨우살이의 번식과정 보기 톱사슴벌레 여러 방향에서 보기 수액 맛보기 톱사슴벌레 만져 보기 장수풍뎅이의 일생 보기 숨어있는 장수풍뎅이 찾기 어느 동물의 흔적일까요? 여러가지 새 소리 들어보기 토큰으로 새 소리 내기 구상나무 잎과 꽃 관찰하기 침엽수가 높은 산에서 잘 견디는 이유 알아보기 고산지역과 어울리지 않는 모습 찾기 철쭉, 진달래, 산철쭉 비교하기 꽃 먹어보기 사향노루 관찰하기 서어나무 천연기념물 조릿대 참나무 지리산오갈피 겨우살이 톱사슴벌레 메뚜기 장수풍뎅이 자가사리 밤껍질,도토리 반달가슴곰 향유 자갈 계곡 어치 등산로 구상나무 원추리 10 철쭉나무 사향노루 JirMtDl012_11 JirMtDl012_31 JirMtDl012_41 JirMtDl012_51 JirMtDl012_21

  19. 체험대상_정보보기 JirMtDl012_11 A (텍스트-대나무 정보) B (그래픽-도감보기 버튼) C (그래픽-닫기 버튼) D (텍스트) 체험하기 #D #A 따뜻하고 습기가 많은 지리산 남쪽 비탈면에는 대나무숲이 우거져 있습니다. 옛날부터 꿋꿋한 절개와 지조의 상징으로 여겨졌으면 한번 꽃이 핀 대나무는 새잎을 내지 못하고 죽습니다. 대나무는 키가 크고 줄기가 단단해지는 것이 나무 같지만 굵기가 변하지 않고 한번 꽃을 피우고 죽는 것이 풀과 비슷합니다. 정보보기 <L1> 대나무에 대해 ‘정보 보기’ 메뉴를 선택했을 경우의 팝업창 #A 대나무의 정보에 대한 텍스트 * ‘절개와 지조’를 클릭하면 팝업창이 닫히고 용어사전에서 그에 대한 내용을 창으로 띄워 준다. #B 도감보기 버튼 클릭하면 팝업창이 닫히고 식물도감의 대나무에 대한 내용을 창으로 띄워 준다. #C 닫기 버튼 클릭하면 창이 닫힌다. #D 탐구하기에서 마우스 오버하면 각 탐구하기의 내용이 뜬다. 클릭하면 연결 화면으로 전환됨. * 기타 모든 체험대상의 ‘정보 보기’는 위와 같은 구성을 함. (별첨3 참조) <L3> 탐구하기1 <L4> 탐구하기2 <L5> 탐구하기3 <L2> #B #C 도감보기 닫기 용어(절개와 지조) 식물(대나무) JirMtDl012_31 JirMtDl012_41 JirMtDl012_51

  20. 체험대상_사진찍기 JirMtDl012_21 A (이미지-대나무 사진) B (텍스트-대나무 이름) C (그래픽+텍스트) D (텍스트 박스) E (그래픽-확인버튼) #A 체험하기 대나무 사진 #C 대나무에 대해 ‘사진찍기’ 메뉴를 선택했을 경우의 팝업창 카메라 렌즈 모양의 창이 찰칵하는 소리와 함께 깜박이도록 한 후(아래그림 참조), 왼쪽의 팝업창이 뜸. #B 메모하세요 대나무 #D #E 확인 #D 학습자가 간단한 메모를 할 수 있는 텍스트 박스 #E 확인 단추 클릭하면 팝업창이 닫힌다. * 기타 모든 체험대상의 ‘사진 찍기’는 위와 같은 구성을 함.

  21. 01_대나무_탐구하기1 JirMtDl012_31 #A 대나무는 어떻게 자랄까요? A (텍스트-제목) B (그래픽) C (텍스트) D (이미지- 대나무 성장과정) E (그래픽- 닫기 버튼) F (텍스트) #B #F <L1> 체험하기 정보보기 탐구하기1 그림 1을 놓을 자리 그림 2를 놓을 자리 그림 3을 놓을 자리 그림 4를 놓을 자리 그림 5를 놓을 자리 대나무에 대해 ‘탐구하기(대나무 성장과정 보기)’ 메뉴를 선택했을 경우의 팝업창 #B 맨 땅 그림만 두고 학습자가 #D에서 옳은 그림을 끌어다 놓으면 그 자리에 놓이고(긍적적 효과음) #C에 메시지가 나타난다. 틀린 그림을 놓으면 다시 본래 자리로 돌아간다. (부정적 효과음) #C #D의 옳은 것을 #B에 하나씩 갖다 놓을 때마다 메시지가 제시된다. 1. 땅속줄기에서 죽순이 돋아난다. 2. 죽순굵기 그대로 키가 쑥쑥 자란다. 3. 햇빛을 잘 받을 수 있는 줄기의 맨 위쪽부터 가지가 나온다. 4. 가지가 다 나온 후 가지 끝에 말려 있던 잎이 나온다. 5. 땅 속 줄기에서 계속 새로운 죽순이 나온다. #D 각각의 메시지에 해당하는 사진(위의 설명 참고) 5개의 사진을 모두 #B에 가져다 놓으면 #C에 ‘대나무는 한번 싹이 나온 후에는 매우 빠른 속도로 자랍니다. 옛말에 “대나무 밭에서 쉴 때는 갓을 벗어서 죽순에 걸지 말아라”는 말이 있어요. 잠깐 쉬는 동안에 죽순이 죽죽 자라서 나중에는 갓을 내릴 수 없게 된다는 말이지요? 약간 과장되긴 했지만 우리나라에도 하루에 87cm나 자란 기록이 있다니 아예 엉터리만은 아닌 것 같아요.’라는 메시지가 뜨도록 한다. #E 닫기 단추 클릭하면 팝업창이 닫힌다. #F 탐구하기에서 마우스 오버하면 각 탐구하기의 내용이 뜬다.(이하 모든 탐구하기에 대해서는 동일함) 클릭하면 연결 화면으로 전환됨. <L2> 탐구하기2 #C 아래에 있는 대나무 성장과정 그림들을 순서에 맞게 마우스로 끌어서 위의 땅에 놓아 보세요. <L3> 탐구하기3 #D 1 3 4 2 5 #E 닫기 JirMtDl012_11 JirMtDl012_41 JirMtDl012_51

  22. 01_대나무_탐구하기2 JirMtDl012_41(1) A (텍스트-제목) B (그래픽-아이콘) C (그래픽-물총 만드는 과정의 애니메이션) D (텍스트) E (그래픽- 닫기 버튼) F (텍스트) 대나무 물총은 어떻게 만들까요? #A #F 체험하기 <L1> 정보 보기 #B 시작 <L2> 칼 실 천 탐구하기1 대나무에 대해 ‘탐구하기(대나무 물총 만들기)’ 메뉴를 선택했을 경우의 팝업창 #B 처음에는 ‘시작’ 버튼이고, 애니메이션이 진행되면 ‘다음’버튼이 되고, 애니메이션이 끝나면 ‘다시’버튼으로 바뀜. #C 초기에는 대나무 단면 사진 ---> ‘시작’ 버튼을 누르면 대나무를 자르는 애니메이션 ---> ‘다음’ 버튼을 누르면 송곳으로 막힌 마디에 구멍을 내는 애니메이션 ---> ‘다음’버튼을 누르면 가는 가지의 끝에 천을 말아 실로 묶는 애니메이션 ---> ‘다음’ 버튼을 누르면 천을 묶은 가지를 물에 적셔 구멍 뚫은 대나무에 넣는 장면 / ‘다시’ 단추를 누르면 처음의 애니메이션부터 다시 진행함. * 대나무를 자르는 애니메이션 후에는 대나무의 단면을 보여줌. 아래 그림은 완성된 모습임. #D 초기에는 왼쪽의 메시지가 제시되고, #B의 버튼을 누를 때 마다 해당 메시지 제시. (#C의 애니메이션이 먼저 진행된 후 그에 해당하는 메시지가 제시되는 과정 반복) ‘1. 먼저 지름이 3-4cm 정도 되는 대나무를 골라 길이가 15cm정도가 되도록 자릅니다. (살아있는 대나무를 자르는 것은 안되지요. 수명이 다해 쓰러진 대나무를 찾아 봅시다.)’ 송곳 가는 나무 #C 탐구하기2 대나무 <L3> 탐구하기3 #D 시작 버튼을 마우스로 눌러 주세요. #E 닫기 JirMtDl012_11 JirMtDl012_31 JirMtDl012_51

  23. 01_대나무_탐구하기2 JirMtDl012_41(2) A (텍스트-제목) B (그래픽-아이콘) C (그래픽-물총 만드는 과정의 애니메이션) D (텍스트) E (그래픽- 닫기 버튼) F (텍스트) 대나무 물총은 어떻게 만들까요? #A #F 체험하기 <L1> 정보 보기 #B 시작 <L2> 칼 실 천 탐구하기1 ‘2. 마디로 막힌 곳을 송곳으로 구멍을 냅니다.’ ‘3. 그 다음에는 물총 속에 들어갈 가는 가지를 골라 끝에 천을 말아 실로 단단히 묶습니다. 천이 없다고요? 이럴 때 신고 있던 양말을 벗어 써 보세요. 약간 냄새는 나겠지만…’ ‘4. 마지막으로 천을 감은 가지를 물에 적셔 구멍 뚫은 대나무 속으로 힘껏 밀어 넣습니다.’ #E 닫기 단추 클릭하면 팝업창이 닫힌다. #F 클릭하면 연결 화면으로 전환됨. 송곳 가는 나무 #C 탐구하기2 대나무 <L3> 탐구하기3 #D 시작 버튼을 마우스로 눌러 주세요. #E 닫기 JirMtDl012_11 JirMtDl012_31 JirMtDl012_51

  24. 01_대나무_탐구하기3 JirMtDl012_51 #A 여러가지 대나무를 비교해 보세요. A (텍스트-제목) B (텍스트-이름) C (이미지) D (텍스트-내용) E (그래픽- 닫기 버튼) F (텍스트) #B 죽순대 오죽 #F <L1> 체험하기 정보 보기 #C <L2> 탐구하기1 대나무에 대해 ‘탐구하기(여러가지 대나무 비교하기)’ 메뉴를 선택했을 경우의 팝업창 #B 각 대나무 이름 #C 각 대나무 이미지 확대 #D 초기에는 왼쪽의 메시지가 제시되고, 각 대나무의 이미지를 클릭하면 해당하는 설명이 제시됨. - 죽순대 : 중국이 고향으로 따뜻한 남쪽지방에서만 살수 있으며 키가 20m까지 자랍니다. 4월부터 나오는 죽순의 맛이 다른 나무보다 맛이 좋아 죽순을 먹는 대나무라는 뜻으로 죽순대라고 합니다. - 오죽 : 줄기가 검은 대나무입니다. 강릉의 오죽헌에 가면 이 대나무를 많이 볼 수 있습니다. - 이대 : 키가 2-4m까지 자라는데 중부 이남지방에서 자랍니다. 화살이나 담뱃대의 재료가 됩니다. - 조릿대: 산에서 가장 많이 볼 수 있는 우리나라 토종 대나무입니다. 말 그대로 조리를 만드는데 쓰는 대나무입니다. 조릿대는 강한 뿌리줄기로 땅속을 꼭꼭 붙잡고 있기 때문에 다른 식물들의 씨가 싹트는 것을 방해한답니다. 조릿대만 무성한 숲은 그다지 건강한 숲이 될 수 없겠죠? #E 닫기 단추 클릭하면 팝업창이 닫힌다. #F 클릭하면 연결 화면으로 전환됨. <L3> 탐구하기2 조릿대 이대 탐구하기3 #D 각 대나무 그림을 마우스로 선택하면 설명을 볼 수 있습니다. #E 닫기 JirMtDl012_11 JirMtDl012_31 JirMtDl012_41

  25. 02_올벚나무_탐구하기1 JirMtDl022_31 A (텍스트-제목) B (그래픽-말풍선) C (확대된 사진,애니메이션+소리) D (그래픽-닫기 버튼) E (텍스트) #A 버찌는 어떤 모양일까요? 체험하기 #E <L1> #B 콩알처럼 생겼는데 말랑말랑하다. 이런 걸 장과라고 하는구나. 어, 이런! 손에 빨간 물이 들었어. 흰 종이에 글씨를 쓸 수 있겠다! 정보 보기 탐구하기1 #C 올벚나무에 대해 ‘탐구하기 (버찌의 모양 보기)’ 메뉴를 선택했을 경우의 팝업창 #C 손으로 버찌를 만지다가 터뜨려서 빨간 물이 손에 묻은 후 종이에 글씨를 쓰는 애니메이션이 계속 반복됨. 버찌가 터질 때는 ‘톡’하는 소리가 난다. #D 닫기 단추 클릭하면 팝업창이 닫힌다. #E 클릭하면 연결 화면으로 전환됨. <L2> 탐구하기2 <L3> 탐구하기3 손으로 버찌를 만지다가 터뜨려서 빨간 물이 손에 묻는 애니메이션 (손과 버찌 모습을 크게 확대) 후 흰 종이에 글씨를 쓰는 모습 #D 닫기 JirMtDl012_11 JirMtDl022_41 JirMtDl022_51

  26. 02_올벚나무_탐구하기2 JirMtDl022_41 A (텍스트-제목) B (텍스트-이름) C (확대된 사진) D(텍스트-내용) E(그래픽-닫기 버튼) F (텍스트) 올벚나무 꽃과 산벚나무 꽃은 어떻게 다를까요? #A 체험하기 #B 산벚나무 올벚나무 #F <L1> 정보 보기 #C <L2> 탐구하기1 올벚나무에 대해 ‘탐구하기 (올벚나무 꽃과 산벚나무 꽃 비교하기)’ 메뉴를 선택했을 경우의 팝업창 #E 닫기 단추 클릭하면 팝업창이 닫힌다. #F 클릭하면 연결 화면으로 전환됨. 탐구하기2 올벚나무 꽃의 꽃받침 확대 사진 또는 그림 산벚나무 꽃의 꽃받침 확대 사진 또는 그림 <L3> 탐구하기3 <L4> 올벚나무 꽃은 씨방을 싸고 있는 꽃받침통의 밑이 둥글고 털이 나 있습니다. #D 산벚나무는 잎과 함께 꽃이 피고, 원통형 꽃받침통에 털이 없습니다. #E 닫기 JirMtDl012_11 JirMtDl022_31 JirMtDl022_51 용어(씨방)

  27. 02_올벚나무_탐구하기3 JirMtDl022_51 A (텍스트-제목) B (텍스트-힌트) C (확대된 사진-나무껍질) D (텍스트-내용) E (그래픽-닫기 버튼) F (텍스트) #A 벚나무 껍질을 찾아보세요. 체험하기 #F #B 벚나무껍질은 옆으로 줄이 많이 나 있고 갈라진 틈도 보입니다. 힌트 <L1> 정보 보기 <L2> #C 탐구하기1 올벚나무에 대해 ‘탐구하기 (벚나무 껍질 찾기)’ 메뉴를 선택했을 경우의 팝업창 #C 마우스로 벚나무 껍질을 선택하면 각 이미지 위에 나무 이름이 제시된다. #D 초기에는 왼쪽의 메시지가 제시되고, #C에서 벚나무 껍질을 누르면 ‘아주 잘 찾았습니다. 벚나무줄기에 난 다이아몬드 모양의 구멍은 숨구멍입니다. 겨울에 나뭇잎이 떨어지고 없어도 나무껍질을 보고 벚나무를 찾을 수 있습니다.’가 제시된다. 긍정적 효과음 제시. 벚나무껍질이 아닌 것을 누르면 ‘OOO나무껍질입니다. 다시 찾아 보세요.’라는 메시지를 띄워 준다. 부정적 효과음 제시. #E 닫기 단추 클릭하면 팝업창이 닫힌다. #F 클릭하면 연결 화면으로 전환됨. <L3> 탐구하기2 탐구하기3 자작나무 껍질 신갈나무 껍질 박달나무껍질 벚나무 껍질 사시나무 껍질 #D 여러가지 나무의 껍질 가운데 벚나무 껍질을 찾아 마우스로 눌러 주세요. #E 닫기 JirMtDl012_11 JirMtDl022_31 JirMtDl022_41

  28. 03_향유_탐구하기1 JirMtDl032_31 A (텍스트-제목) B (확대된 사진,애니메이션) C (텍스트) D (이미지) E (그래픽-웃는얼굴 또는 찡그린 얼굴+소리) F (텍스트) G (그래픽-닫기 버튼) H (텍스트) #A 어떤 향기가 날까요? 체험하기 향기가 정말 좋다! 만진 손에 향기가 배어 있어. 마치 향수 같은걸. #H <L1> #B 정보 보기 탐구하기1 향유에 대해 ‘탐구하기 (향기 맡아보기)’ 메뉴를 선택했을 경우의 팝업창 #D 마우스로 각 사진을 클릭하면 #E에 얼굴이 나타나고 #F에 텍스트가 제시됨 #E #D에서 산박하, 생강나무, 들깨풀, 백리향, 산초나무를 선택하면 웃는 얼굴.(경쾌한 소리의 효과음)누리장나무와 누린내풀을 선택하면 찡그린 얼굴. (낮고 불쾌한 소리) #F #D에서 산박하를 선택하면 ‘산박하입니다. 박하냄새가 나지요.’ / 생강나무를 선택하면 ‘생강 냄새가 난다고 해서 생강나무예요. 콘프레이크 냄새라고 하는 사람도 있답니다.’ / 들깨풀을 선택하면 ‘들깨풀입니다. 당연히 들깨 냄새가 나겠네요.’ / 백리향을 선택하면 ‘백리향입니다. 향이 백리까지 퍼진대요.’ / 산초나무를 선택하면 ‘산초나무라고 합니다. 상큼한 냄새가 납니다.’ / 누리장나무를 선택하면 ‘누리장나무입니다. 고약한 냄새가 납니다.’ / ‘누린내풀’을 선택하면 ‘누린내풀입니다. 이름만 봐도 고약한 냄새가 나는 것을 알 수 있지요.’라는 메시지를 띄움. #G 닫기 단추 클릭하면 팝업창이 닫힌다. #H 클릭하면 연결 화면으로 전환됨. <L2> 탐구하기2 캐릭터가 코와 손으로 향유의 향을 맡는 모습의 애니메이션을 확대하여 보여줌. 향유에서는 향기가 납니다. 다른 식물들의 냄새도 맡아볼까요? 아래의 식물들을 마우스로 누르면 냄새를 알 수 있습니다. #C #D 산박하 생강나무 들깨풀 백리향 산초나무 누린내풀 누리장나무 #F #E #G 닫기 JirMtDl012_11 JirMtDl032_41

  29. 03_향유_탐구하기2 JirMtDl032_41 A (텍스트-제목) B (그래픽-말풍선) C (확대된 사진,애니메이션) D (그래픽-닫기 버튼) E (텍스트) 향유의 꽃은 어떤 모양일까요? #A 체험하기 #E <L1> #B 돋보기로 꽃을 자세히 봐. 정말 신기한 모양이야. 괴물의 입 속 같아. 정보 보기 <L2> 탐구하기1 향유에 대해 ‘탐구하기 (향유의 꽃 관찰하기)’ 메뉴를 선택했을 경우의 팝업창 #D 닫기 단추 클릭하면 팝업창이 닫힌다. #E 클릭하면 연결 화면으로 전환됨. #C 탐구하기2 돋보기로 꽃을 자세히 관찰하는 모습의 애니메이션 후 꽃이 확대된 사진을 보여줌. #D 닫기 JirMtDl012_11 JirMtDl032_31

  30. 04_메뚜기_탐구하기1 JirMtDl042_31 A (텍스트-제목) B ( VRML 화면-메뚜기) C (그래픽-버튼) D (텍스트) 체험하기 #A 메뚜기의 일생을 관찰해 보세요. #B #D <L1> 정보 보기 메뚜기에 대해 ‘탐구하기 (메뚜기의 일생 관찰하기)’ 메뉴를 선택했을 경우의 팝업창. #C 버튼 버튼을 클릭하면 그것에 따라 #B에 메뚜기의 일생이 보여짐. 알낳기(땅에 거품집을 만들고 알낳음) -->애벌레( 어린애벌레 --> 애벌레 허물 벗고 성충되는 과정(거꾸로 매달려 진행) ) --> 성충 닫기 단추를 누르면 팝업창이 닫힌다. 탐구하기1 메뚜기 <L2> 탐구하기2 #C 알낳기 애벌레 성충 닫기 JirMtDl012_11 JirMtDl042_41

  31. 04_메뚜기_탐구하기2 JirMtDl042_41 A (텍스트-제목) B (이미지-메뚜기의 각 부위) C (이미지-메뚜기의 몸통) D (텍스트-피드백) E (그래픽-닫기 버튼) F (텍스트) 메뚜기 몸은 어떻게 구성되어 있을까요? #A 체험하기 #C #B <L1> #F 정보 보기 <L2> 메뚜기 눈(겹눈 1쌍,홑눈 3개) 탐구하기1 메뚜기에 대해 ‘탐구하기 (메뚜기 몸 구성하기)’ 메뉴를 선택했을 경우의 팝업창 #B 메뚜기의 각 부위 이미지로 마우스 오버하면 각 부위의 이름이 뜨고 (겹눈, 홑눈 / 배 / 다리 / 더듬이) 마우스로 끌어다 #C의 적당한 자리에 놓을 수 있다. 잘못 놓으면 제자리로 다시 되돌아온다. (바르게 놓으면 긍정적 효과음, 잘못 놓으면 부정적 효과음이 나도록 한다.) #C 초기에는 메뚜기의 몸통만 있고 #B의 각 부위를 마우스로 끌어다 놓으면 하나씩 몸이 완성된다. 몸이 다 완성되면 메뚜기가 아주 작아져서 높이 점프하는 모습의 애니메이션을 보여준다. #D #B의 각 부위를 #C에 하나씩 갖다 놓을 때 마다 메시지가 제시된다. -눈: 겹눈은 1쌍이며 물체의 모습을 보고, 홑눈은 3개이고 명암을 구별합니다. / - 더듬이: 마디로 된 한 쌍의 더듬이로 냄새를 맡고 맛을 구별합니다. 짝을 찾을 때도 유용하지요. / - 배: 암컷의 배에 달린 길게 갈라져 나온 꽁무니 돌기로 땅을 파서 알을 낳습니다. 수컷에게는 없답니다. / - 다리: 가슴에 3쌍의 다리가 달려 있습니다. 뒷다리가 아주 잘 발달되어서 1m이상 뛸 수 있습니다. #E 닫기 단추 클릭하면 팝업창이 닫힌다. #F 클릭하면 연결 화면으로 전환됨. 메뚜기 다리 탐구하기2 메뚜기 배 더듬이 한 쌍 #D 메뚜기의 몸통과 각 부위가 있습니다. 각 부위들을 적당한 자리에 마우스로 끌어다 놓으면 메뚜기의 몸을 완성시킬 수 있습니다. 메뚜기의 몸을 만들어 봅시다. #E 닫기 JirMtDl012_11 JirMtDl042_31

  32. 05_다람쥐_탐구하기1 JirMtDl052_31 A (텍스트-제목) B (텍스트-이름) C (그래픽-비교버튼) D (이미지) E (텍스트-비교내용) F (그래픽-닫기 버튼) G (텍스트) #A 다람쥐와 청솔모는 어떻게 다를까요? #C 체험하기 #G #B 청솔모 다람쥐 비교1 비교1 비교1 <L1> 정보 보기 #D 탐구하기1 다람쥐에 대해 ‘탐구하기 (다람쥐와 청솔모 비교하기)’ 메뉴를 선택했을 경우의 팝업창 #C 초기에는 ‘비교1’ , 이를 클릭하면 ‘비교2’로 바뀜.---> ‘비교3’---> ‘비교4’---> ‘비교5’--->’비교1’--->……로 마우스로 클릭할 때 마다 바뀜 #D -초기, 비교1선택시: 다람쥐 사진 / 청솔모 사진 -비교2 선택시: 다람쥐의 땅속 집 모습 / 청솔모의 둥지 -비교3 선택시: 다람쥐의 겨울잠 자는 모습 / 청솔모가 돌아다니는 모습 -비교4 선택시: 밤, 도토리, 여러가지 씨, 사과 이미지/ 잣, 소나무씨, 가래 이미지 -비교5 선택시: 다람쥐의 뺨주머니 모습 / 청솔모가 먹이를 앞발로 따서 입에 물고 나르는 모습 #E - 비교1: 갈색털에 등에 줄무늬가 있다. / 회갈색털에 줄무늬가 없다. - 비교2:나무를 잘 타지만 땅위에서 생활하므로 집이 땅속에 있다. / 주로 나무 위에서 생활하므로 나무 위에 까치집처럼 생긴 긴 둥지를 짓는다. -비교3: 겨울이 되면 겨울잠을 잔다. / 겨울에도 먹이를 찾아 돌아다닌다. -비교4: 밤, 도토리, 여러가지 씨와 사과를 무척 좋아한다. / 잣을 가장 좋아하고 소나무씨, 가래열매 등을 먹는다. 비교5: 먹이를 뺨주머니에 넣어 나른다. / 먹이를 앞발로 따서 입에 물고 나른다. #F 닫기 단추 클릭하면 팝업창이 닫힌다. #G 클릭하면 연결 화면으로 전환됨. 다람쥐 사진 청솔모 사진 #E 버튼을 계속해서 마우스로 눌러 주세요. 다람쥐와 청솔모의 다섯 가지 다른 점을 비교해 볼 수 있습니다. 비교 #F 닫기 JirMtDl012_11

  33. 06_자가사리_탐구하기1 JirMtDl062_31 A (텍스트-제목) B (그래픽-말풍선) C (확대된 사진) D (그래픽-닫기 버튼) E (텍스트) #A 자가사리와 퉁가리는 어떻게 다를까요? 체험하기 #E <L1> 비슷하게 생겼네. 하지만 퉁가리는 윗턱과 아래턱이 같은데, 자가사리는 아래턱이 위턱보다 짧아. 그리고 퉁가리는 한강북쪽에서만 산대. #B 정보 보기 탐구하기1 자가사리에 대해 ‘탐구하기 (자가사리와 퉁가리 비교하기)’ 메뉴를 선택했을 경우의 팝업창 #C 자가사리와 퉁가리의 확대된 이미지. 턱 부분이 잘 보이도록 화살표로 표시해 준다. #D 닫기 단추 클릭하면 팝업창이 닫힌다. #E 클릭하면 연결 화면으로 전환됨. #C <L2> 탐구하기2 턱 턱 자가사리의 확대된 사진 퉁가리의 확대된 사진 #D 닫기 JirMtDl012_11 JirMtDl062_41

  34. 06_자가사리_탐구하기2 JirMtDl062_41 A (텍스트-제목) B (그래픽-말풍선) C (확대된 사진, 애니메이션) D (그래픽-닫기 버튼) E (텍스트) 자가사리를 만질 수 있을까요? #A 체험하기 #E #B 자가사리의 가슴지느러미가시 안쪽에 독이 있는 가시가 4~6개 있어 찔리면 매우 아프데. 맨손으로 만질 때는 조심해야겠지? <L1> 정보 보기 <L2> 탐구하기1 #C 자가사리에 대해 ‘탐구하기 (자가사리 만져보기)’ 메뉴를 선택했을 경우의 팝업창 #D 닫기 단추 클릭하면 팝업창이 닫힌다. #E 클릭하면 연결 화면으로 전환됨. 탐구하기2 캐릭터가 자가사리를 만지려고 하다가 그만두며, 고개를 흔드는 애니메이션 #D 닫기 JirMtDl012_11 JirMtDl062_31

  35. 07_서어나무_탐구하기1 JirMtDl072_31 A (텍스트-제목) B (그래픽-말풍선) C (확대된 사진, 애니메이션) D (그래픽-닫기 버튼) E (텍스트) 서어나무를 만지면 어떤 느낌일까요? #A 체험하기 #E <L1> #B 황영조 아저씨의 다리처럼 쭉 뻗은 서어나무의 줄기! 참 멋지다! 나무껍질은 맨질맨질하고 감촉이 좋아. 정보 보기 탐구하기1 #C 서어나무에 대해 ‘탐구하기 (서어나무 만져보기)’ 메뉴를 선택했을 경우의 팝업창 #D 닫기 단추 클릭하면 팝업창이 닫힌다. #E 클릭하면 연결 화면으로 전환됨. <L2> 탐구하기2 <L3> 탐구하기3 손으로 서어나무의 나무줄기와 껍질을 만지는 애니메이션 #D 닫기 JirMtDl012_11 JirMtDl072_41 JirMtDl072_51

  36. 서어나무잎 서어나무잎 개서어나무잎 개서어나무잎 서어나무잎 개서어나무잎 07_서어나무_탐구하기2 JirMtDl072_41 A (텍스트-제목) B (텍스트-힌트) C (그래픽-개서어나무와 서어나무 잎) D (그래픽- 나무 2그루+텍스트(이름)) E (텍스트) F (그래픽-닫기 버튼) G (텍스트) #A 서어나무와 개서어나무는 어떻게 다를까요? 체험하기 #B 둘은 서로 비슷하지만, 개서어나무 잎은 더 크고 털이 많고 서어나무 잎은 작고 털이 없답니다. 힌트 #G <L1> 정보 보기 <L2> 탐구하기1 서어나무에 대해 ‘탐구하기 (서어나무와 개서어나무 비교하기)’ 메뉴를 선택했을 경우의 팝업창 #C 개서어 나무와 서어나무의 잎을 각각 3개 둠. 마우스로 끌어다 #D에 놓을 수 있다. 털이 있는 잎은 오른쪽나무에, 털이 없는 나무는 왼쪽에 놓아야 나무가 완성됨. #D 왼쪽에는 털이 없는 잎을, 오른쪽에는 털이 있는 잎을 끌어다 놓아야 나무에 붙는다. 다른 것을 끌어다 놓으려 하면 잎은 다시 제자리로 돌아간다. (바르게 놓으면 긍정적 효과음, 잘못 놓으면 부정적 효과음을 제시한다.) 6개의 잎을 모두 붙이면 진짜 나무 이미지(서어나무와 개서어나무)를 보여준다. #F 닫기 단추 클릭하면 팝업창이 닫힌다. #G 클릭하면 연결 화면으로 전환됨. #C #D 탐구하기2 <L3> 탐구하기3 서어나무 개서어나무 나무 두 그루가 있습니다. 주위에 있는 잎들을 나무에 붙여서 왼쪽은 서어나무로, 오른쪽은 개서어나무로 만들어 주세요. 적당한 잎을 마우스로 끌어서 나무 위에 가져다 놓으면 됩니다. #E #F 닫기 JirMtDl012_11 JirMtDl072_31 JirMtDl072_51

  37. 07_서어나무_탐구하기3 JirMtDl072_51 #A 서어나무는 어떤 환경에서 자랄까요? A (텍스트-제목) B (텍스트-힌트) C (이미지-각 장소의 서어나무) D (텍스트) E (그래픽-닫기 버튼) F (텍스트) #B 서어나무는 아무데서나 자랄 수 있는 나무가 아니라 울창한 숲에서만 자랍니다 힌트 체험하기 #F <L1> 정보 보기 #C <L2> 탐구하기1 서어나무에 대해 ‘탐구하기 (서어나무가 자라는 환경 찾기)’ 메뉴를 선택했을 경우의 팝업창 #C 각 장소의 서어나무 이미지- 활엽수가 우거진 비탈면, 계곡 옆 울창한 숲속의 서어나무를 클릭하면 그대로 있고, 암벽 사이,바닷가 모래밭, 계곡 한가운데, 산꼭대기의 서어나무를 클릭하면 서어나무가 사라진다. 사라지면서 긍정적 효과음 제시. #D 활엽수가 우거진 비탈면, 계곡 옆 울창한 숲속의 서어나무를 클릭하면, ‘잘 생각해 보세요’라는 메시지를 띄워 준다. (부정적 효과음 제시)어울리지 않는 환경의 서어나무를 모두 지우고 나면 ‘잘 했습니다. 서어나무는 오랫동안 훼손되지 않고 건강하게 자란 울창한 숲에서 만날 수 있습니다.’라고 메시지를 띄워준다. #E 닫기 단추 클릭하면 팝업창이 닫힌다. #F 클릭하면 연결 화면으로 전환됨. <L3> 계곡 옆 울창한 숲속의 서어나무 바닷가 모래밭의 서어나무 암벽 사이의 서어나무 탐구하기2 탐구하기3 활엽수가 우거진 비탈면의 서어나무 계곡 한가운데 있는 서어나무 산꼭대기의 서어나무 서어나무가 여기저기 자라고 있습니다. 하지만 어울리지 않는 환경에 서 있는 서어나무가 있네요. 어울리지 않는 서어나무를 찾아 마우스로 누르면 사라집니다. #D #E 닫기 JirMtDl012_11 JirMtDl072_31 JirMtDl072_41

  38. 08_지리산오갈피_탐구하기1 JirMtDl082_31 A (텍스트-제목) B (텍스트-이름) C (이미지-확대된 사진) D (텍스트) E (그래픽-닫기 버튼) F (텍스트) #A 지리산에서만 볼 수 있는 식물에는 어떤 것들이 있을까요? 체험하기 #F #B 지리산오갈피나무 지리터리풀 <L1> 정보 보기 #C 탐구하기 지리산오갈피에 대해 ‘탐구하기(지리산에서만 볼 수 있는 식물 살펴보기)’ 메뉴를 선택했을 경우의 팝업창 #D 각 대상의 이미지를 클릭하면 아래의 텍스트가 제시됨 - - 지리터리풀: 터리풀에 비해 작고 잎자루가 길며, 높은 지대에 삽니다. - 지리산오갈피나무: 잎이 손가락을 편 것처럼 5개로 갈라졌고 오갈피 잎의 절반 정도의 크기입니다. 검은색 열매의 껍질을 차로 이용합니다. #E 닫기 단추 클릭하면 팝업창이 닫힌다. #F 클릭하면 연결 화면으로 전환됨. 지리터리풀 사진 지리산오갈피나무 사진 #D 각 사진을 마우스로 누르면 설명을 볼 수 있습니다. #E 닫기 JirMtDl012_11

  39. 09_겨우살이_탐구하기1 JirMtDl092_31 A (텍스트-제목) B (그래픽-시작 단추) C (확대된 사진, 애니메이션+소리) D (텍스트-내용) E (그래픽-닫기 버튼) F (텍스트) #A 겨우살이는 어떻게 번식할까요? 체험하기 시작 #F #B <L1> 정보 보기 #C 탐구하기 겨우살이에 대해 ‘탐구하기 (겨우살이의 번식과정 보기) ’ 메뉴를 선택했을 경우의 팝업창 #B 시작 단추를 누르면 #C의 애니메이션이 시작된다. 애니메이션시 황여새가 겨우살이 열매를 먹을 때나 배설할 때 등에는 그에 해당하는 소리를 제시한다. 애니메이션 초기에 아래의 돌발퀴즈 제시. 식물을 클릭하면 긍정적 효과음과 함께‘맞았습니다.’, 동물을 클릭하면 부정적 효과음과 ‘틀렸습니다. 정답은 식물입니다.’ 제시. #D 초기에는 왼쪽의 메시지가 제시되고, #C의 애니메이션이 끝나면 아래의 메시지가 제시된다. ‘겨우살이 열매는 겉이 미끌미끌하여 새의 몸 속에서 잘 소화되지 않고 그대로 배설됩니다. 새들이 겨우살이 열매를 먹고 다른 나무로 이동해서 배설할 때 겨우살이 씨앗이 함께 나와 다른 곳까지 자손을 퍼뜨리도록 도와 줍니다.’ #E 닫기 단추 클릭하면 팝업창이 닫힌다. #F 클릭하면 연결 화면으로 전환됨. 황여새가 겨우살이의 씨를 퍼뜨려주는 과정을 애니메이션으로 보여줌. 겨우살이는 동물일까요? 식물일까요?  동물  식물 #D 시작 버튼을 마우스로 눌러 주세요. #E 닫기 JirMtDl012_11

  40. 10_톱사슴벌레_탐구하기1 JirMtDl102_31 A (텍스트-제목) B (VRML - 톱사슴벌레) C (그래픽- 버튼) D (텍스트-내용) E (그래픽-닫기 버튼) F (텍스트) 체험하기 #A 톱사슴벌레를 여러 방향에서 관찰해 보세요. #B #F <L1> 정보 보기 톱사슴벌레에 대해 ‘탐구하기 (톱사슴벌레 여러방향에서 보기)’ 메뉴를 선택했을 경우의 팝업창 #B 톱사슴벌레를 VRML로 구현. #C 1.’여러 방향에서 보기’ 버튼 클릭 - 각 방향에서 회전시켜 볼 수 있도록 바가 나타남. - ‘시작 시점으로 가기’ 버튼이 나타남. - #D 에 아래의 메시지가 제시됨. 2.’시작 시점으로 가기’ 버튼 클릭 - 시작 시점으로 돌아감. 버튼이 사라짐. -#D에 이전 안내말 제시.(왼쪽 화면 참고) 3. 자세히 보기- 톱사슴벌레의 머리부분이 확대되어 나타나도록 한다. 4.명칭보기- 각 부위의 명칭이 나타난다. #E 닫기 단추 클릭하면 팝업창이 닫힌다. 탐구하기1 <L2> 탐구하기2 #C 여러 방향에서 보기 자세히 보기 명칭 보기 <L3> 탐구하기3 #D ‘여러 방향에서 보기’, ‘자세히 보기’ 버튼을 눌러 주세요. 원하는 방향을 눌러 주세요. #E 닫기 JirMtDl012_11 JirMtDl102_41 JirMtDl102_51

  41. 10_톱사슴벌레_탐구하기2 JirMtDl102_41 A (텍스트-제목) B (그래픽-말풍선) C (확대된 사진, 애니메이션) D (그래픽-닫기 버튼) E (텍스트) #A 수액은 어떤 맛일까요? 체험하기 #E <L1> #B 여러 종류의 나무에서 수액을 빨아먹는 곤충이 있어. 곤충들이 좋아하는 수액은 어떤 맛일까? 약간 단 것 같기도 하고 신맛도 나는데... 정보 보기 <L2> 탐구하기1 톱사슴벌레에 대해 ‘탐구하기 (수액 맛보기)’ 메뉴를 선택했을 경우의 팝업창 #D 닫기 단추 클릭하면 팝업창이 닫힌다. #E 클릭하면 연결 화면으로 전환됨. #C 탐구하기2 <L3> 탐구하기3 수액을 손가락으로 찍어 맛을 보는 애니메이션 #D 닫기 JirMtDl012_11 JirMtDl102_31 JirMtDl102_51

  42. 10_톱사슴벌레_탐구하기3 JirMtDl102_51 A (텍스트-제목) B (그래픽-말풍선) C (확대된 사진, 애니메이션) D (그래픽-닫기 버튼) E (텍스트) #A 톱사슴벌레를 만질 수 있을까요? 체험하기 #E 안돼. 아무리 관찰을 하기 위한 것이라 해도 자기 몸을 만지는 것을 곤충이 좋아할 리가 없어. 곤충들 가운데는 자기 몸을 지키기 위해 몸에 독을 지니고 있는 경우가 많아. 곤충을 맨손으로 잡을 때는 독이 있는 것인지 알아봐야겠지. 혹시 곤충에게 물리거나 침에 쏘였을 때는 항히스타민 연고를 바르면 돼. #B <L1> 정보 보기 <L2> #C 탐구하기1 톱사슴벌레에 대해 ‘탐구하기 (톱사슴벌레 만져보기)’ 메뉴를 선택했을 경우의 팝업창 #D 닫기 단추 클릭하면 팝업창이 닫힌다. #E 클릭하면 연결 화면으로 전환됨. <L3> 탐구하기2 탐구하기3 캐릭터가 톱사슴벌레를 만지려다가 그만두는 애니메이션 #D 닫기 JirMtDl012_11 JirMtDl102_31 JirMtDl102_41

  43. 11_장수풍뎅이_탐구하기1 JirMtDl112_31 A (텍스트-제목) B (텍스트) C (그래픽- 시작단추) D (확대된 사진, 애니메이션) E (그래픽-닫기 버튼) F (텍스트) 장수풍뎅이는 어떻게 살아갈까요? #A 체험하기 #B #F <L1> 정보 보기 탐구하기1 #C 장수풍뎅이에 대해 ‘탐구하기 (장수풍뎅이의 일생 보기)’ 메뉴를 선택했을 경우의 팝업창 #B 다음 단추를 누르면 #C의 사진이 보여진다. #C 장수풍뎅이의 일생(알->유충->번데기->성충) 과정을 애니메이션으로 보여줌. Http://my.netian.com/~bankg/ 참조 #D 초기에는 왼쪽의 메시지가 제시되고, #C의 애니메이션이 끝나면, ‘산란 후 2주가 지나서 알을 깨고 나온 애벌레는 허물을 몇 차례 벗고 나서 초여름에 번데기가 되어 땅 위로 나옵니다. 우리가 여름에 보는 번데기는 알에서 깬지 1년이 지난 것들입니다.’ 메시지가 제시된다. #E 닫기 단추 클릭하면 팝업창이 닫힌다. #F 클릭하면 연결 화면으로 전환됨. <L2> 탐구하기2 장수풍뎅이 알에서 번데기가 되는 모습을 보여줌. #D 다음 버튼을 마우스로 눌러 주세요. #E 닫기 JirMtDl012_11 JirMtDl112_41

  44. 11_장수풍뎅이_탐구하기2 JirMtDl112_41 A (텍스트-제목) B (확대된 사진, 애니메이션) C (텍스트) D (그래픽-닫기 버튼) E (텍스트) 숨어 있는 장수풍뎅이를 찾아보세요. #A 체험하기 #E <L1> #B 정보 보기 <L2> 탐구하기1 장수풍뎅이에 대해 ‘탐구하기 (숨어 있는 장수풍뎅이 찾기)’ 메뉴를 선택했을 경우의 팝업창 #B 낙엽이 떨어지고 썩은 고목이 있으며, 여러가지 나무가 서 있는 배경. 나무 밑둥, 낙엽 사이, 부엽토, 썩은 고목의 밑에 각각 1마리씩의 장수풍뎅이가 숨어 있다가 장수풍뎅이가 숨어있는 곳을 마우스 오버하면 마우스포인터의 모양이 손모양으로 바뀜. 학습자가 마우스로 클릭하면 장수풍뎅이를 나타나도록 함. (긍정적 효과음 제시) #C 학습자가 장수풍뎅이 4마리를 모두 찾으면 아래의 메시지가 나타남. ‘잘 했습니다! 장수풍뎅이는 나무 밑둥이나 낙엽이 쌓인 곳, 썩은 나무 주변에 숨어 지냅니다.’ #D 닫기 단추 클릭하면 팝업창이 닫힌다. #E 클릭하면 연결 화면으로 전환됨. 탐구하기2 낙엽이 떨어지고 썩은 고목이 있으며, 여러가지 나무가 서 있는 배경. #C 장수풍뎅이가 모두 4마리 숨어 있습니다. 장수풍뎅이가 숨어 있을 만한 곳을 찾아 마우스로 눌러 주세요. #D 닫기 JirMtDl012_11 JirMtDl112_31

  45. 12_반달가슴곰_탐구하기1_1 JirMtDl122_31 A (텍스트-제목) B (배경이미지+캐릭터+소리) C (텍스트-대사 선택 상자) 어느 동물의 흔적일까요? #A 체험하기 참나무 #B 풀 속에 가려진 곰 참나무 수액 껍질이 벗겨진 나무 여기 동물의 발자국이 있네. OO야, 우리 따라가 보자. 반달가슴곰의 발자국을 클릭했을 경우의 팝업창 화면이다. #B 배경 이미지: 전체적인 배경은 우거진 나무 숲이다. 껍질이 벗겨진 나무가 많이 서 있고, 그 아래에 도토리 부스러기가 많이 있으며 쓰러진 나무가 보인다. (화면의 빈 공간은 풀이나 나무 숲을 그리는 등의 방법으로 적절히 구성 바람.)숲 속의 풀, 바람, 새 소리 등이 들린다. 캐릭터의 대사를 말풍선으로 띄워준다. (왼쪽화면 참고) 말풍선은 몇 초 후에 사라지고 캐릭터가 발자국을 따라 중간쯤 이동한다. 곰이 할퀸 자국 쓰러진 나무 도토리 부서러기 곰발자국 #C _______ 와 여러분이 대화를 나눌 수 있습니다. _______ 의 대사가 끝나면 여러분의 대사를 선택하세요.

  46. 12_반달가슴곰_탐구하기1_2 JirMtDl122_32 A (텍스트-제목) B (배경이미지+캐릭터+소리) C (텍스트-대사 선택 상자) 어느 동물의 흔적일까요? #A 체험하기 참나무 #B 풀 속에 가려진 곰 참나무 수액 껍질이 벗겨진 나무 #C 대사 선택 상자 캐릭터가 중간으로 이동하면, 학습자가 대사를 선택할 수 있도록 한다. 학습자가 대사를 직접 선택해야 할 경우, 상자 왼쪽에 ‘여러분의 대사를 선택하세요’라는 메시지를 띄워주고, 오른쪽에는 두 가지 대사가 계속 깜박이도록 한다. (이하 대사선택화면은 같은 구성임) 학습자가 위의 대사를 선택하면, #C부분의 텍스트는 사라지고, 이어서 캐릭터의 대사를 말풍선으로 띄워준다. (아래 참고) 말풍선은 몇 초 후에 사라지고 다음 화면으로 이동한다. 곰이 할퀸 자국 쓰러진 나무 도토리 부서러기 곰발자국 #C 여러분의 대사를 선택하세요. 여기 쓰러진 나무가 있네. 나무 껍질을 마구 벗겨 놓았어. <L1> 나무를 쓰러뜨릴 정도면, 큰 동물이겠지? 학습자가 아래의 대사를 선택하면, #C부분의 텍스트는 사라지고, 이어서 캐릭터의 대사를 말풍선으로 띄워준다. (아래 참고) 말풍선은 몇 초 후에 사라지고 다음 화면으로 이동한다. JirMtDl122_33 JirMtDl122_34 여기 떨어진 도토리 부스러기 좀 봐 <L2>

  47. 12_반달가슴곰_탐구하기1_3 JirMtDl122_33 A (텍스트-제목) B (배경이미지+캐릭터+소리) C (텍스트-대사 선택 상자) 어느 동물의 흔적일까요? #A 체험하기 참나무 #B 풀 속에 가려진 곰 참나무 수액 껍질이 벗겨진 나무 #C 대사 선택 상자 학습자가 위의 대사를 선택하면, #C부분의 텍스트는 사라지고, 이어서 캐릭터의 대사를 말풍선으로 띄워준다. (아래 참고) 말풍선은 몇 초 후에 사라지고 캐릭터는 앞으로 이동한다. 곰이 할퀸 자국 쓰러진 나무 도토리 부서러기 여기 떨어진 도토리 부스러기 좀 봐. 힘이 센 동물인가 봐. <L1> 곰발자국 #C 여러분의 대사를 선택하세요. 나무 껍질을 마구 벗겨 놓았어. 여기 떨어진 도토리 부스러기 좀 봐. 학습자가 아래의 대사를 선택하면, #C부분의 텍스트는 사라지고, 이어서 캐릭터의 대사를 말풍선으로 띄워준다. (아래 참고) 말풍선은 몇 초 후에 사라지고 캐릭터는 앞으로 이동한다. 나무 껍질을 마구 벗겨 놓았어. <L2> JirMtDl122_35 JirMtDl122_35

  48. 12_반달가슴곰_탐구하기1_4 JirMtDl122_34 A (텍스트-제목) B (배경이미지+캐릭터+소리) C (텍스트-대사 선택 상자) 어느 동물의 흔적일까요? #A 체험하기 참나무 #B 풀 속에 가려진 곰 참나무 수액 껍질이 벗겨진 나무 #C 대사 선택 상자 학습자가 위의 대사를 선택하면, #C부분의 텍스트는 사라지고, 이어서 캐릭터의 대사를 말풍선으로 띄워준다. (아래 참고) 말풍선은 몇 초 후에 사라지고 캐릭터는 앞으로 이동한다. 곰이 할퀸 자국 쓰러진 나무 도토리 부서러기 <L1> 나무를 쓰러뜨릴 정도면 아주 큰 동물이겠구나. 곰발자국 여러분의 대사를 선택하세요. #C 여기 쓰러진 나무도 있네. 힘이 센 동물인 것 같아. 학습자가 아래의 대사를 선택하면, #C부분의 텍스트는 사라지고, 이어서 캐릭터의 대사를 말풍선으로 띄워준다. (아래 참고) 말풍선은 몇 초 후에 사라지고 캐릭터는 앞으로 이동한다. <L2> 그래, 여기 나무도 쓰러뜨려 놓았네. JirMtDl122_35 JirMtDl122_35

  49. 12_반달가슴곰_탐구하기1_5 JirMtDl122_35 A (텍스트-제목) B (배경이미지+캐릭터+소리) C (텍스트-대사 선택 상자) 어느 동물의 흔적일까요? #A 체험하기 곰이 자는 모습 참나무 #B 참나무 풀이 바람에 흔들려 곰의 모습이 드러남 수액 껍질이 벗겨진 나무 앗, 저기 곰이 자고 있다! #B 캐릭터의 대사를 말풍선으로 띄워준다. (왼쪽화면 참고) 말풍선은 몇 초 후에 사라지고 다음화면으로 이동한다. 곰이 할퀸 자국 쓰러진 나무 도토리 부서러기 곰발자국 #C _______ 와 여러분이 대화를 나눌 수 있습니다. _______ 의 대사가 끝나면 여러분의 대사를 선택하세요.

  50. 12_반달가슴곰_탐구하기1_6 JirMtDl122_36 A (텍스트-제목) B (배경이미지+캐릭터+소리) C (텍스트-대사 선택 상자) 어느 동물의 흔적일까요? #A 체험하기 곰이 자는 모습 참나무 #B 참나무 풀이 바람에 흔들려 곰의 모습이 드러남 수액 껍질이 벗겨진 나무 #C 대사 선택 상자 학습자가 위의 대사를 선택하면, #C부분의 텍스트는 사라지고, 이어서 캐릭터의 대사를 말풍선으로 띄워준다. (아래 참고) 말풍선은 몇 초 후에 사라지고 다음 화면으로 이동한다. 곰이 할퀸 자국 쓰러진 나무 도토리 부서러기 <L1> 지리산에서 사라져 가고 있다는 반달가슴곰인가봐. 나무를 쓰러뜨리고 나무 껍질을 벗겨놓은 이 발자국의 주인공이 바로 저 곰이구나. 곰발자국 #C 여러분의 대사를 선택하세요. 곰의 가슴에 반달무늬가 있네. 나무를 쓰러뜨리고 나무 껍질을 벗겨 놓은 이 발자국의 주인공이 바로 저 곰이구나. 학습자가 아래의 대사를 선택하면, #C부분의 텍스트는 사라지고, 이어서 캐릭터의 대사를 말풍선으로 띄워준다. (아래 참고) 말풍선은 몇 초 후에 사라지고 다음 화면으로 이동한다. 곰의 가슴에 반달무늬가 있는 것을 보니 지리산에서 사라져 가고 있다는 반달가슴곰인가봐. <L2> JirMtDl122_37 JirMtDl122_37

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