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A n Innovative Design Process Model / By Team / 10013019 賀迺育 10013031 簡以晴 10013063 李佳鴻

A n Innovative Design Process Model / By Team / 10013019 賀迺育 10013031 簡以晴 10013063 李佳鴻. 3. 前言 / Foreword. 設計流程的最高境界,就是整合了對藝術、科學與 文 化 的 渴望。 Jeff Smith / The design process, at its best, integrates the aspirationsof art, science,and culture. 目錄 / Directory. -Process model 過程模型

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A n Innovative Design Process Model / By Team / 10013019 賀迺育 10013031 簡以晴 10013063 李佳鴻

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Presentation Transcript


  1. An Innovative Design Process Model/ByTeam/10013019賀迺育 10013031簡以晴10013063李佳鴻 3

  2. 前言/Foreword 設計流程的最高境界,就是整合了對藝術、科學與文化的渴望。Jeff Smith / The design process, at its best, integrates the aspirationsof art, science,and culture.

  3. 目錄/Directory -Process model過程模型 -Design設計 -Innovation創新 -Common point共通點 -Different places不同的地方 -Our model我們的模型 -Epilogue結語

  4. DESIGN PROCESS

  5. 瀑布模型Waterfall model 要求 設計和構思 開發和編碼 品質保證 軟件測試 履行 維護和支持

  6. 理性模型Rational model • 優點 advantage:有明確步驟、增進團隊內部溝通、新加入的人員能及時了解整個設計流程、有詳細分析、重要信念。事先有明確的目標,以及目標衍生出的盼望、限制,能促進團隊目標一致。 • 缺點 defect:模型太過簡化、不符合專業實務、可能無法及時發現錯誤、多數設計師不是這樣創作

  7. 商業模式設計流程Business model design process Customer Relationship 客戶關係 Partners 合作夥伴 合作夥伴 客戶關係 Customer Segment 客戶部門 Distribution Channel 分配工作 Capabilites 功能 Supply Chain 供應鏈 Value Proposition 企業價值 供應鏈 分配工作 客戶部門 功能 企業價值 Success or Failure? 成功或失敗 Revenues 收入 Costs 花費 花費 收入 成功or失敗

  8. 客戶或品牌 Customers or brand 製作人員/主管 Production staff / Supervisor 問題與方向 設計工作室-流程Design Studio - Process A方案 Program C方案Program B方案 Program 解決方案 Solutions 透明公開化 期望更好的產品 Expect better products

  9. Synthetic design process

  10. INNOVATION PROCESS

  11. 創新INNOVATION 本體 市場為導向 競爭性 策略 人種誌 技術的 心理學 了解 機能的 創新 經驗 使用者 技術 發展

  12. 工程師的創新 Engineer innovation 大多數的公司處理新構想,喜歡直接套入現存商業模式(商業體系是為了提高效率、以新構想為增值目標,但構想通常都在預料中,容易被模仿)的條件。 可行性feasibility 創新Innovation 需求性 desirability 存續性 viability 找出有哪些重要限制,然後建立評估架構。

  13. I3 創新三空間Innovative three space 發想:指的是刺激你尋找解決方案的機會與需求構思:指的是想法的催生、發展和驗證執行:指的是從研究是通往市場的步驟 在研究小組不斷琢磨想法、探尋新方向的過程中,這個案子可能會在這三個空間來來回回不只一次。 創新Innovation

  14. CMF,用以提高設計品質和價值的核心領域。 Creative Material Frame 關於如何適用創意素材運用的架構方法,隨者組裝順序使感覺生產變化。 Color 顏色 Material 材料 Finishing 結束 CMF CMF-iPHONE案例/I Phone Case 問題/Problem 現有手機的背面處理是到最後才處理商標,卻因此劃傷表面, 於美觀較不利。 素材與工法的組合/The combination of materials and construction methods iPHONE光滑的背面是在透明塑膠殼之下,以真空蒸著方式處理 商標,給予具深度的效果及強力外部抗刮痕效果,並增添高級感。 Creative創作的 Material材料 Frame 框架

  15. CMFCOLOR*MATERIAL*FINISHING INNOVATION IN MATERIAL在材料創新CREATIVE DESIGN創意設計 = PHILOSOPHY 原理 MULTI-SENSORIAL多感官 CMF VALUE 價值 EXPERIENCE IN MATERIAL在材料的體會MULTI-SENSORIAL DESIGN多感官的設計 = BRANDING IN MATERIAL在材料品牌 TANGBLE VALUE有形的價值 =

  16. 組織創新歷程5階段Organization innovation process 5 stage

  17. Create New Tube Reason Of Cross Journey

  18. Synthetic innovation process 挑戰創新 達成共識 結合、評估 實施最有前景的想法 問題 利潤 發展理念 挑戰的同事提出創造性的解決方案 企業創新 = 增加新創意的價值,必須減少成本、增加收入

  19. INNOVATIONprocessadvantage / defect • 優點 advantage:從領域的角度去思考彼此重疊的創新空間發想到完成,由小團隊變成大團隊聚集眾多小組,解決同一個問題分享過程,團隊成員能彼此學習過程有趣,能留下有才華的人才由主流設計思考所引導的流程,結果開放、心態開放,採取互動式做法降低被敵對公司模仿的機率能及時修正設計 • 缺點 defect:流程花費時間較長

  20. Common point/Different places

  21. Common point/Different places Similarities 挑戰創新 達成共識 結合、評估 實施最有前景的想法 問題 利潤 發展理念 挑戰的同事提出創造性的解決方案 企業創新 = 增加新創意的價值,必須減少成本、增加收入 Difference

  22. Our model

  23. 品質 quality 政策控管 Policy Control 企業形象 Corporate image 0 製造 manufacture 思想 產品 product 思想 思想 回饋 reciprocation 制度 system 結構 structure 生產 manufacture 思想 思想 思想 思想 思想 行銷 sale 抓住顧客的心 Seize the hearts of customers 商品利潤 Commodity profits 價格 cost

  24. 結語/Epilogue 設計與所有開發過程皆有關聯, 在各階段中設計所提出、選擇、管理的素材, 對商業結果有著最大的影響。行政、財務管理、未來規劃,這些層面都是設計流程的一部份。 若無法平衡,就不可能在商業面產生成功的設計解決方案。 Design is associatedwith all the development process. In the various stages of the design, proposition, selection and material management, have the greatest impacted on business results. Administrative, financial management, future planning, these levels are all a part of design process. If they couldn’t have the balance, it is impossible to produce successful design solutions in a commercial plane.

  25. ThanksForYourListening

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