1 / 7

Sistemas Multimídia e Interface Homem-Máquina

Sistemas Multimídia e Interface Homem-Máquina. Sistemas de Informação Prof. Aroldo Luis aroldo.leonardo@aes.edu.br. Projetos. Um projeto multimídia pode ser simples ou bem complexo, independente do projeto seu planejamento deve conter: Especificações Resultado final

kiril
Download Presentation

Sistemas Multimídia e Interface Homem-Máquina

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Sistemas Multimídia e Interface Homem-Máquina Sistemas de Informação Prof. Aroldo Luis aroldo.leonardo@aes.edu.br

  2. Projetos Um projeto multimídia pode ser simples ou bem complexo, independente do projeto seu planejamento deve conter: • Especificações • Resultado final • Resultados intermediários • Prazo • Orçamento • Cliente • Usuários • Equipe desenvolvedora • Ciclo de vida

  3. Ciclo de vida • O ciclo de vida deve conter as seguintes fases: • Ativação – idéias iniciais do produto • Especificação – definição detalhada do produto • Análise – descrição, esforço, prazo... • Planejamento – definição de etapas do projeto • Desenvolvimento – construção e implantação • Desenho – arquitetura do produto • Implementação – construção e teste do produto • Implantação – teste em ambiente de uso • Operação – uso final do produto e suporte técnico

  4. Processo técnico • Ativação • É o momento do primeiro contato com o cliente até a entrega e a aprovação da proposta oferecida. • Especificação • Análise: obtém os requisitos técnicos do produto. • Planejamento: definição de equipe, recursos, riscos, método de controle, custos e prazos. • É admitido o uso de diagramas de casos de uso. • Definição de um cronograma detalhado do projeto.

  5. Processo técnico • Desenvolvimento – deve visar: • Interface simples: deve proporcionar fácil aprendizado a novos usuários. • Acessibilidade: proporcionar maior velocidade de uso para usuários experientes. • Estabilidade: visar a máxima redução de bugs. • Usabilidade: proporcionar fácil lembrança das funções disponíveis reduzindo consultas a assistência técnica. • Aparência: atribuir aspecto atraente.

  6. Processo técnico • Operação • Utilização: quando o produto entra em utilização normal. • Manutenção: durante o processo de utilização do produto é provável a necessidade de correções e adequações.

  7. Referências • PAULA FILHO, W. P. Multimídia: conceitos e aplicação. São Paulo. LTC, (2000).

More Related