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Introducción

Tema 1. Introducción. 1.1 Importancia de los Interfaces de Usuario 1.2 Clasificación Evolutiva 1.3 Normalización y Estándares. Importancia de los Interfaces de Usuario ¿QUÉ ES UN INTERFAZ DE USUARIO?. MMI vs HCI MMI = Man-Machine Interface + Lenguaje de Entrada para el Humano

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Presentation Transcript


  1. Tema 1 Introducción 1.1 Importancia de los Interfaces de Usuario 1.2 Clasificación Evolutiva 1.3 Normalización y Estándares

  2. Importancia de los Interfaces de Usuario ¿QUÉ ES UN INTERFAZ DE USUARIO? MMI vs HCI MMI = Man-Machine Interface + Lenguaje de Entrada para el Humano + Lenguaje de Salida para la máquina + Protocolo para el Entendimiento HCI = Human-Computer Interaction + Área multidisciplinar que estudia el Diseño, Evaluación e Implementación de sistemas Interactivos, abordando toda la problemática en torno a ellos

  3. Importancia de los Interfaces de Usuario OBJETIVOS • Desarrollo del enlace con el usuario garantizando : • UTILIDAD • SEGURIDAD • EFECTIVIDAD • EFICIENCIA • FACILIDAD EN EL USO • FACILIDAD EN EL APRENDIZAJE • Productividad

  4. Importancia de los Interfaces de Usuario. ¿CÓMO LOGRAR LOS OBJETIVOS? • Entendiendo los diferentes factores determinantes : • PSICOLOGÍA • ERGONOMÍA • FACTORES SOCIALES (MARKETING,...) • FACTORES ORGANIZATIVOS • DISCAPACIDAD • Para llevarlos automáticamente al Diseño

  5. Importancia de los Interfaces de Usuario MOTIVACIÓN • El INTERFAZ es lo primero que se juzga de una aplicación • Puede producir rechazo por parte del usuario, y en consecuencia del cliente, independientemente de la funcionalidad • Influye en gran medida sobre la Productividad • El avance tecnológico va unido a la facilidad de uso de las aplicaciones y máquinas desarrolladas (el entorno Windows, por ejemplo hizo accesible el uso del ordenador al gran público, ¿incluidos los Usuarios con Discapacidad?)

  6. Importancia de los Interfaces de Usuario SISTEMAS DE ADMINISTRACIÓN DE I.U. (UIMSs) Son herramientas software que permiten implementar interfaces completos, con un conjunto de operaciones básicas (manejo de bases de datos, sobre los dispositivos, ...) y sin tener que usar directamente el lenguaje de programación Ayudan a : ESPECIFICAR DISEÑAR PROTOTIPAR IMPLEMENTAR EJECUTAR EVALUAR MODIFICAR, y MANTENER los I.U.

  7. Clasificación Evolutiva PRIMERA GENERACIÓN • Se consideran sólo los primeros I.U. interactivos, llegados con la aparición del los CRTs • Son los Interfaces de Preguntas y Órdenes, basados en el diálogo que establece la aplicación con el usuario a través de la introducción de una instrucción con formato fijo • Temporalmente hablando, no existía evaluación inicial por parte de los usuarios • UIMSs • Prácticamente inexistentes • Específicos de la máquina en los casos concretos

  8. Clasificación Evolutiva SEGUNDA GENERACIÓN • Mejoras producidas por la introducción de menús simples : la máquina los muestra y el usuario introduce el código asociado • Primeras herramientas de carácter gráfico (ratón) • Complicados cuando hay muchos grupos de órdenes. Hacen necesaria la introducción de cadenas de acceso rápido • UIMSs • Mayor organización y diseño de los IU • Siguen estando orientados a la máquina o a la aplicación

  9. Clasificación Evolutiva TERCERA GENERACIÓN • Aparición de los sistemas gráficos que presenta ventanas, iconos, menús y elementos apuntadores • Visualizan diferentes tipos de información simultánea • Sistemas de menús desplegables más sencillos de usar • Iconos y elementos de asociación gráfica que reducen el uso del teclado para especificar órdenes • UIMSs • Diseño mucho más cuidado • Herramientas más complejas que van mejorando en el tiempo y ayudan cada vez más al programador

  10. Clasificación Evolutiva CUARTA GENERACIÓN • A la tercera se le une el Hipertexto y la Multitarea QUINTA GENERACIÓN • Asociada a las nuevas tendencias (Hipermedia) • El objetivo final es la Manipulación Directa

  11. Normalización y Estándares VENTAJAS • Posibilidad de reutilizar módulos y herramientas por parte del diseñador (posibilidad de disponer de UIMSs) • Consistencia de uso para el usuario. Aprende mucho antes una aplicación nueva que siga el mismo estándar • Aumento de la Productividad, en definitiva, por parte de usuarios y diseñadores ESTÁNDARES • TUI (Textual User Interface): • vt52, vt100, vt220 (texto + secuencias de escape)

  12. Normalización y Estándares ESTÁNDARES (II) • GUI (Graphical User Interface): • MACINTOSH (Xerox Research desarrolla el concepto y lo comercializa Apple en 1984 • Ms Windows (Microsoft con su Presentation Manager) • OS/2 (IBM y Microsoft) • X Windows (para Unix) • Comerciales • CUA (Common User Access) IBM • Normalización en Discapacidad • AENOR (Soporte Lógico) • WAI (Diseño de Páginas Web)

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