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Flash MX Professional 2004

Flash MX Professional 2004. Flash 工作環境介紹. * 開啟快速工具列:視窗 / 工具列 / 主工具列 *其他控制面板:視窗 / 設計面板. Flash 時間軸與影格. 圖層 :放置元件 ( 物件 ) ,一個圖層一個元件 影格 :一般動畫軟體所通用的計數單位,如一秒的動作是由 12 個影格連 串起來的, 新增影格 -F5 , 刪除影格 -Shift+F5 關鍵影格 :決定動畫變 化的開始或結束的影格, 也就是至少要有 2 個關鍵 影格才能構成一段動畫,

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Flash MX Professional 2004

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Presentation Transcript


  1. Flash MX Professional 2004

  2. Flash 工作環境介紹 *開啟快速工具列:視窗/工具列/主工具列 *其他控制面板:視窗/設計面板

  3. Flash 時間軸與影格 圖層:放置元件(物件),一個圖層一個元件 影格:一般動畫軟體所通用的計數單位,如一秒的動作是由12個影格連 串起來的, 新增影格-F5, 刪除影格-Shift+F5 關鍵影格:決定動畫變 化的開始或結束的影格, 也就是至少要有2個關鍵 影格才能構成一段動畫, 新增關鍵影格-F6

  4. Flash 元件 在舞台中會動的物件,都必須是元件,否則flash無法自動產生任何動畫的效果;元件有三種類型,依需要來設定。 1.影片片段:可被ActionScript所控制,或含動畫 2.按鈕:作為按鈕的功能 3.圖像:靜態元件 兩種方式可新增元件: 1.選擇要做成元件的物件,直 接按F8或到修改/轉換成元件 2.按Ctrl+F8或到插入/新增元件 可直接在屬性面板裡修改元件的類型

  5. Flash 繪圖工具 選取工具  選取結點 請練習繪製ㄧ台汽車並製作成元件 步驟:按Ctrl+F8來新增元件,將元件類型設定為影片片段,車體畫在圖層ㄧ,輪子畫在圖層二。 *請選擇控制/測試影片(Ctrl+Enter)來預覽影片 畫直線  套索工具 鋼筆工具  輸入文字 畫圓工具  矩形工具 鉛筆工具  筆刷工具 變形工具  圈選工具 墨水瓶工具  油漆桶工具 滴管工具  橡皮擦 手掌工具 (滑鼠點兩下 讓舞台大小 符合視窗)  放大鏡(滑 鼠點兩下 讓舞台大 小調整為 100%) 貼齊物件

  6. Flash 增加影格與關鍵影格 1.將元件放置在舞台中,在時間軸中會出現一個影格 2.要讓舞台中的元件變成動態的,需要有至少兩個關鍵影 格,請在欲增加關鍵影格的空 白影格按下F6 3.在第二個關鍵影格裡,改變元 件的位置、形狀或顏色等 4.請選擇前面的關鍵影格,在屬性面板的補間動畫下拉選 單選擇”移動”,flash即自動將兩個關鍵之間的動作產生 出來了。 練習:用剛剛的汽車元件製作動畫 *若元件庫沒有出現的話,按Ctrl+L

  7. Flash 匯入圖片 1.檔案/匯入/匯入至舞臺 2.選住圖片,按F8將圖片轉 成影片片段元件 3.滑鼠點兩下元件,進入元 件中,選擇圖片後到 修改/打散(Ctrl+B) 4.使用套索工具,將不需要 的地方圈選起來刪除 練習:將圖片元件製作成動 態的圖片

  8. Flash 發佈 發佈設定 1.檔案/發布設定 2.選擇要發佈的格式,swf、animated gif等 3.進入要發佈的格式中進行參數設定 發佈 1.檔案/發佈 練習:製作一個簡單的動態gif檔 *一定要存檔,否則不會產生動畫檔

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