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Presentation Transcript

  1. Depthof Field Ein Fachvortrag von:Max Goltzscheund Igor Marijanovic Real-Time Rendering Beuth Hochschule für Technik SoSe 2012

  2. Depthof Field in der Fotografie Die Zone, die sich aus dem Bereichen vor und hinter einem fokussierten Objekt ergibt, in denen akzeptabel scharf abgebildet wird. DOF ist abhängig vom Typ der Kamera, der Blendenöffnung und der Fokussierung. Quelle: Wikipedia.org

  3. Circle ofConfusion Der Circle ofConfusion (CoC) definiert, die Schärfe eines Punktes bei einer bestimmten Tiefe. Wenn der CoC sichtbar wird, ist diese Region außerhalb des DOF und somit nicht mehr scharf in einem akzeptablen Rahmen. Quelle: Wikipedia.org

  4. Ray-TracedDepthof Field

  5. Accumulation-BufferDepthof Field

  6. LayeredDepthof Field

  7. Forward-Mapping Z-BufferDepthof Field

  8. Reverse-Mapping Z-BufferDepthof Field

  9. Vereinfachte Shaderparameter

  10. Weichzeichner

  11. Erstimplementierung (naiv)

  12. Artefakte DepthDiscontinuity Artefakte im Übergangsbereich von Würfel und Torus

  13. Postprocessing Pipeline

  14. Circle ofConfusionBlur

  15. Vorstellung der Implementierung Depthof Field Beispiel

  16. Ausblick

  17. Fazit

  18. Quellen NuttySoftware WebGLDepthof Field Example (Nathaniel Meyer) http://www.nutty.ca/webgl/dof/ GPU Gems Chapter 23. Depthof Field: A Survey ofTechniques(Joe Demers) http://http.developer.nvidia.com/GPUGems/gpugems_ch23.html GpuGems 3 Chapter 28. Practical Post-ProcessDepthofField (Earl Hammon, Jr.) http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/gpugems3_ch28.html Devmaster.net (Nathaniel Meyer) http://devmaster.net/posts/shader-effects-depth-of-field wikipedia.org (verschiedene Autoren) http://en.wikipedia.org/wiki/Depth_of_field

  19. Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!