1 / 13

BAB 4 Tools untuk Menggambar : Window dan viewport

BAB 4 Tools untuk Menggambar : Window dan viewport. ^@^ & Evang’zzzz. Mengenal ViewPort dan World Coordinate. Gambar 4.1. World Window dan ViewPort. Gambar 4.2. Pemetaan dari World Coordinate ke ViewPort.

hanley
Download Presentation

BAB 4 Tools untuk Menggambar : Window dan viewport

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. BAB 4Tools untuk Menggambar : Window dan viewport ^@^ & Evang’zzzz

  2. Mengenal ViewPort dan World Coordinate Gambar 4.1. World Window dan ViewPort

  3. Gambar 4.2. Pemetaan dari World Coordinate ke ViewPort World coordinate dinyatakan dengan w, dan batas kiri (left), kanan (right), atas (top), dan bawah (bottom) masing-masing dinyatakan dengan w.l, w.r, w.t, w.b. Koordinat viewport dinyatakan dengan v, dan batas kiri (left), kanan (right), atas (top), dan bawah (bottom) masing-masing dinyatakan dengan v.l, v.r, v.t, v.b.

  4. (4.1) Sumbusxterhadap x dansumbusyterhadap y, masing-masingdinyatakandengan : sx = Ax + C sy = By + D untuksuatukonstanta A, B, C, dan D. Konstanta A dan B menskalasumbu x dan y, sedangkan C dan D menggeserobyek. Denganmenggunakanperbandinganskala A, B, C, dan D masing-masingdapatdinyatakan sebagaiberikut :

  5. (4.2) Contoh : Perhatikangambardibawahini (w.l,w.r,w.t,w.b)= (0,2.0, 0, 1.0) dan (v.l, v.r, v.t, v.b) = (40, 400, 60, 300).

  6. Gambar 4.3. Contoh pemetaan Window dan Viewport Dengan menggunakan rumus 4.1 dan 4.2 diperoleh A= 180, C = 40, B = 240 dan D = 60 Sehingga pemetaan dari world ke viewport menggunakan persamaan berikut ini. sx= 180x + 40 sy= 240y + 60

  7. Dalam OpenGL, pemetaan tersebut dinyatakan dengan: glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(0.0, 2.0, 0.0, 2.0); // mengatur window glViewport(40, 60, 360, 240); // mengatur viewport Kalau anda perhatikan pada contoh-contoh program materi 2, perintah-perintah ini adalah bagian dari fungsi init().

  8. LATIHAN : • Buatlah program untuk menampilkan konfigurasi hexagon (6-gon/segi enam) seperti gambar di bawah ini.

  9. TRY THIS… #include <windows.h> #include <gl/gl.h> #include <gl/glut.h> #include <math.h> void myInit(void) { glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glPointSize(4.0); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(0.0, 500.0, 0.0, 500.0); }

  10. void ngon(int n, float cx, float cy, float radius, float rotAngel) { double angel, angelInc; int k; if(n<3) return; angel = rotAngel * 3.14159265/180; angelInc = 2 * 3.14159265/n; glVertex2f(radius * cos(angel)+cx, radius * sin(angel) +cy); for (k=0; k<n;k++) { angel+=angelInc; glVertex2f(radius * cos(angel)+cx, radius * sin(angel) +cy); } }

  11. void myDisplay(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_LINE_STRIP); ngon(6,250,250,150,90); glEnd(); glFlush();} void main(intargc, char** argv){ glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(500,500); glutCreateWindow(" TUGAS"); glutDisplayFunc(myDisplay); myInit(); glutMainLoop(); }

  12. TUGAS: • Modifikasilah rumus n-gon diatas sehingga menjadi seperti di bawah ini

  13. TUGAS

More Related