1 / 12

Bemeneti perifériák

Bemeneti perifériák. Periféria fogalma:

gwen
Download Presentation

Bemeneti perifériák

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Bemeneti perifériák

  2. Periféria fogalma: Perifériának nevezzük minden olyan eszközt, melyet a számítógéphez csatlakozva a működést segíti vagy szolgálja. A gép működése során, olyan eszközökkel rendelkezik, melyek képesek a memória állapotát megjeleníteni a külvilág számára, és vannak olyan eszközök is melyek a külvilág információt alakítják át a memória egy részének adat állapotává. A perifériákat csoportosíthatjuk ki- és bemeneti perifériákra

  3. Példák Egér Billentyűzet Rajztábla Scanner Joystick Kormány és egyéb játékvezérlők. CD/DVD-ROM Pendrive Beviteli perifériák feladata: a külső adathordozón lévő információk gépbe juttatása.

  4. Egér • Az egér a grafikus felhasználói felületek elterjedésével vált szinte nélkülözhetetlen beviteli eszközzé. • Csoportjai: • Mechanikus egerek: golyó van az alján az egérben • Optikai egerek: alján optikai érzékelő van • Csatlakozás szerinti csoportosítás: • Soros: PS/2 • USB • Azonos funkciót lát el a gördítő (track ball). Az egér aljáról a tetejére költözött a golyó. Itt a golyót kell görgetnünk az ujjunkkal. Ez az eszköz kisebb helyigényű, mint az egér. • Az egérnek és a gördítőnek is létezik vezetékes és vezeték nélküli változata. A vezeték nélküli eszközök korábban infravörös kapcsolattal rendelkeztek. Napjainkban inkább a rádíófrenkvenciás kapcsolat az elterjedtebb. Ez utóbbinál nincs szükség közvetlen rálátásra, csak a hatótávolságon belül kell maradni, ami jellemzően 3-5 méter.

  5. Billentyűzet • Az egyik legfontosabb beviteli periféria a billentyűzet. Fontosabb jellemzői a billentyűk száma és a billentyűzetkiosztás nyelve. Amennyiben a billentyűzet elrendezése olyan, hogy az segíti a gépelést, ergonomikus billentyűzetről beszélünk.

  6. Grafikus tábla(rajztábla) • A grafikus tábla általában A4 vagy A5 méretű érzékelőtábla (mérnöki munkában tervrajzok beviteléhez használják.)

  7. Scanner • A lapolvasó (scanner) segítségével nyomtatott szöveget, fotókat vagy rajzokat vihetünk be a számítógépbe. • A szkennereknek létezik kézi és asztali változata is. Utóbbi általában A4-es vagy A3-as méretű oldalak, míg kézi változata kisebb területek beolvasására használható. A dobszkenner és a speciális diaszkenner segítségével diapozitívok, illetve negatív filmek is feldolgozhatók. • A szkenner a papíron lévő információkat minden esetben képformátumban továbbítja a számítógépnek. Ha a szkennert nyomtatott szövegek beolvasására kívánjuk használni, a szöveg értelmezéséhez speciális optikai karakterfelismerő, úgynevezett OCR program szükséges. A karakterfelismerő program a karakterek alakjának felismerésével a képet szöveges dokumentummá alakítja.

  8. joystick • A botkormány (joystick) elsősorban játékoknál alkalmazott beviteli periféria. A botkormányhoz hasonló szerepe van, és hasonló elven működik a gamepad is, mely különböző iránybillentyűkkel, gombbal, kapcsolóval rendelkezik. Segítségével bármilyen játékot irányíthatunk. Hasonló játékvezérlő eszköz a kormány is, melyhez különböző pedálok kapcsolhatók.

  9. CD-ROM,DVD-ROM (Compact Disc Read-Only Memory) • DVD-ROM: tetszőleges típusú számítógépes vagy multimédiás anyag tárolását teszi lehetővé.DVD-Video: csak olvasható, főként filmek és játékok tárolására k • CD-ROM : a jelek tárolása speciális műanyaglemezen történik, ún. pixelek formájában. Az adatok optikaiúton vannak tárolva. Kapacitásuk 600-700 Mb. Külső mágneses terekre érzéketlen. Előnye olcsó, hátránya lassabb, mint a winchester.észítik.

  10. Pendrive • Adattároló egység, amelyet az USB bemenethez csatlakoztatva külön meghajtóként (angolul: drive) értelmez a számítógép. A nevét onnan kapta, hogy általában hasonlít egy tollhoz (angolul: pen), hasonló a formája, legtöbbször van tűzőkapcsa és igen kis méretű.A pendrive-ban az adatokat flash memória tárolja, ezért flash drive-nak is nevezik.

  11. Touchpad • Elsősorban a hordozható számítógépeken elterjedt, az egeret helyettesítő eszköz. Nem • tartalmaz mozgó alkatrészeket. Ujjunkat a pad felületén megfelelő ir • ányba húzva • mozgathatjuk az egérmutatót. az egérgomboknak megfelelő gombokat megtaláljuk, de a bal • kattintás helyet használhatjuk az érintőpadra történő koppintást is

  12. Digitális fényképezőgép, digitális kamera • A képeket nem szalagra fotózzák, hanem digitális formátumban tárolják, innen aztán • áttölthetjük számítógépre, feldolgozhatjuk őket vagy akár ki is nyomtathatjuk A • digitális • videózás legnagyobb előnye az analóg technikával szemben, hogy az elkészült felvételt • minőségromlás nélkül tölthetjük át számítőgépünkre, és dolgozhatjuk fe

More Related