1 / 32

Chapter 13

Chapter 13. Game Theory and Competitive Strategy. Emner i kapittel 13. Spillteori Dominerende strategier Nash likevekt Gjentatte spill Auksjoner. Hva er spillteori ?.

garry
Download Presentation

Chapter 13

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Chapter 13 Game Theory and Competitive Strategy

  2. Emner i kapittel 13 • Spillteori • Dominerende strategier • Nash likevekt • Gjentatte spill • Auksjoner

  3. Hva er spillteori ? • “If I believe that my competitors are rational and act to maximize their own profits, how should I take their behavior into account when making my own profit-maximizing decisions?”

  4. Spill og strategiske beslutninger • Spill med og uten samarbeid • Samarbeid - man forhandler fram kontrakter som er bindende for begge (eks. man kjøper en vare eller tjeneste og blir enige om pris • Ikke samarbeid - kontrakter kan ikke opprettes. Eks. at to konkurrenter setter pris og kvantum uavhengig av hverandre

  5. Eksempel på spill • 1) Man auksjonerer bort 100 kr 2) Høyeste bud vinner 3) Nest høyeste bud taper innsatsen Hvor mye byr du ?

  6. Dominerende strategier • Dominerende strategi er en strategi som er optimal, uansett hvilket mottrekk den andre parten setter inn. Eksempel fra læreboka • A & B selger konkurrerende produkter • Man vurderer nå om man skal drive annonsering eller ikke

  7. 10, 5 15, 0 6, 8 10, 2 Payoff Matrise for reklamespill Firma B Ikke reklame Reklame Reklame Firma A Ikke reklame

  8. 10, 5 15, 0 6, 8 20, 2 Ingen dominerende strategi Firma B Ikke reklame Reklame Reklame Firma A Ikke reklame

  9. Nash likevekt • Dominerende strategier • “Jeg velger det beste for meg selv, uansett hva du gjør.” • “Du gjør deg som er best for deg, uansett hva jeg gjør.” • En spesialvariant av Nash likevekt fra oligopolteorien

  10. -5, -5 10, 10 10, 10 -5, -5 Nash likevekt og produktmiks Firma 2 frisk søt frisk Firma 1 Søt

  11. Havet C Y 0 B Strand A 200 meter Iskremselgere på stranden Hvor vil konkurrentene plassere seg (hvor er Nash likevekt ?)

  12. 0, 0 -10, 10 -100, 0 20, 10 Maximin strategi Firma 2 Ikke invester Invester Ikke invester Firma 1 Invester

  13. -5, -5 -1, -10 -10, -1 -2, -2 Fangens dilemma Fange B Tilstå Ikke tilstå Tilstå Fange A Ikke tilstå

  14. Gjentatte spill • Oligopolistiske bedrifter vil i regelen spille gjentatte spill (pris/kvantum bestemmes en rekke ganger) • Bedrifter kan studere hverandres atferd og evt bygge opp tillit/forståelse

  15. 10, 10 100, -50 -50, 100 50, 50 Gjentatte spill - prisproblem Firma 2 Lav pris Høy pris Lav pris Firma 1 Høy pris

  16. Sekvensielle spill • Spillere handler i rekkefølge • Spillere må tenke gjennom reaksjonen fra motspillere • Eksempler på sekvensielle spill • Hvordan svare på reklamekampanje ? • Markedsadgang

  17. -5, -5 10, 20 20, 10 -5, -5 Modifisert produktvalgproblem Firma 2 Crispy Sweet Crispy Firma 1 Sweet

  18. -5, -5 Crispy Crispy Firm 2 Sweet 10, 20 Firm 1 Crispy 20, 10 Sweet Firm 2 Sweet -5, -5 Beslutningstre - sekvensiell beslutning

  19. Sekvensielle spill Fordel å være først ute • Anta: Duopol

  20. Sekvensielle spill Fordel å være først ute • Duopol

  21. 112.50, 112.50 93.75, 125 56.25, 112.50 125, 93.75 100, 100 50, 75 112.50, 56.25 75, 50 0, 0 Valg av kvantum Firm 2 7.5 10 15 7.5 10 Firm 1 15

  22. Trusler - “tomme” eller “alvorlig ment” • Signaliser at du mener alvor med “handlinger” - commitment • Tomme trusler - hvis man uansett mottrekk taper på lav pris, kan ikke trusler om lav pris være reell

  23. 100, 80 80, 100 20, 0 10, 20 PC og priser Bedrift 2 Høy pris Lav pris Høy pris Bedrift 1 Lav pris

  24. Spørsmål Kan bedrift 1 tvinge bedrift 2 til å ta høy pris ved å true om å ta lav pris selv ? 100, 80 80, 100 20, 0 10, 20 PC og priser Bedrift 2 Høy pris Lav pris Høy pris Bedrift 1 Lav pris

  25. Trusler er ikke alltid tomme • Scenario • Race Car Motors, Inc. (RCM) produserer biler • Far Out Engines (FOE) produserer spesielle bilmotorer og de fleste selges til RCM • Sekvensielt spill med RCM som leder

  26. 3, 6 3, 0 1, 1 8, 3 Produktvalgproblem Race Car Motors Små biler Store biler Små motorer Far Out Engines Store motorer

  27. 0, 6 0, 0 1, 1 8, 3 Modifisert produktvalgproblem Race Car Motors Små biler Store biler Små motorer Far Out Engines Store motorer

  28. 100, 20 200, 0 70, -10 130, 0 Ny markedsdeltaker Potensiell konkurrent Inne Ute Høy pris Eksisterende Lav pris (krig)

  29. 50, 20 150, 0 70, -10 130, 0 Adgangshindring Etter tidlig investering på $50 million Potensiell konkurrent Inne Ute Høy pris Incumbent Lav pris (krig)

  30. -10, -10 100, 0 0, 100 0, 0 Strategisk handelspolitikk Airbus Produsere Ikke produsere Produsere Boeing Ikke produsere

  31. Boeing vil produsere Airbus vill ikke produsere Airbus Produser Ikke produser -10, -10 100, 0 Produser Boeing 0, 100 0, 0 Ikke produser Strategisk handelspolitikk

  32. -10, 10 100, 0 0, 120 0, 0 Strategisk handelspolitikk - subsidie Airbus Produser Ikke produser Produser Boeing Ikke produser

More Related