1 / 42

Metoda WebQuest

Metoda WebQuest. dr Aneta Polewko-Klim Instytut Informatyki UwB Białystok 2014. Plan szkolenia. Multimedia w kształceniu WebQuest (WQ) - co to jest i dla kogo? - Opis metody - Przykłady - Wybrane narzędzia.

fawzia
Download Presentation

Metoda WebQuest

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Metoda WebQuest dr Aneta Polewko-Klim Instytut Informatyki UwB Białystok 2014

  2. Plan szkolenia • Multimedia w kształceniu • WebQuest (WQ) - co to jest i dla kogo? - Opis metody - Przykłady - Wybrane narzędzia http://webs.schule.at/website/europa/Europa_webquest_de.htm

  3. Multimedia w kształceniu • Kształcenie multimedialne to strategia realizacji procesu nauczania i uczenia się oparta na kompleksowym wykorzystaniu funkcjonalnie dobranych tradycyjnych (prostych) i technicznych (złożonych) środków dydaktycznych, czyli mediów – taką definicję proponuje prof. Józef Bednarek Bednarek J., Multimedia w kształceniu, Wydawnictwa Naukowe PWN, Warszawa 2012

  4. Użycie obiektów multimedialnych takich jak obrazy, animacje i symulacje w systemie edukacyjnym może w dużym stopniu wzmocnić skuteczność systemu wspomagając umiejętności poznawcze poza innymi elementami dziedziny. • Różne obiekty multimedialne mogą wspomagać poszczególne wymagania różnych celów nauczania. Na przykład, animacje są odpowiednie do bezpośredniego nauczania, symulacje do nauki poznawczej, a diagramy do nauczania w procesie podejmowania decyzji. • Jednakże, samo zebranie i połączenie obiektów multimedialnych w system nie daje gwarancji odpowiedniego wyniku nauczania[1]. Cartwright polecał, aby systemy edukacyjne były bardziej funkcjonalne jako wynik użycia wielu elementów graficznych, a nie jako niezrozumiałą masą na skutek zbytniego użycia środków graficznych[2]. • Inny ważny aspekt na drodze do skutecznego nauczania to odpowiednie współdziałanie uczącego się z elementami interfejsu, szczególnie gdy nauczanie jest złożoną aktywnością (lub procesem), która łączy różne elementy takie jak znajdowanie informacji i zapamiętywanie[3]. [1]Kinshuk, Zastosowanie inteligentnych multimediów w rozwoju umiejętności poznawczych,Massey University, Palmerston North, New Zealand [2]W. E. Cartwright. Multimedia in an undergraduate course in Land Information: From pen to interactive programming. Interactive Multimedia in University Education: Designing for Change in Teaching and Learning (A-59) (Eds. Beattie K., McNaught C. & Wills S.), Elsevier Science B. V. (North-Holland), 1994, pp 1-13 [3]A.Dillon. Myths, misconceptions, and an alternative perspective on information usage and the electronic medium. Hypertext and Cognition (Eds. Rouet J., Levonen J. J., Dillon A. & Spiro R. J.), Lawrence Erlbaum Associates, New Jersey, 1996, pp 25-42

  5. Jakie obiekty multimedialne mogą być wykorzystywane w trakcie poszczególnych „czynności” wykonywanych przez ucznia w procesie poznawczym: Źródło: Zastosowanie inteligentnych multimediów w rozwoju umiejętności poznawczych, Kinshuk, Massey University, Palmerston North, NewZealand Sprzężenie zwrotne (ang. feedback)

  6. Co to jest WebQuest? „WebQuest to działalność badawcza, w której większość lub wszystkie informacje wykorzystane przez ucznia pochodzą z Internetu. Webquest jest tak zaprojektowana, aby motywować badacza do twórczego wykorzystania informacji, a nie tylko wyszukania ich w Sieci, oraz aby wspomagać jego myślenie na poziomie analizy, syntezy i ewaluacji.” Bernie Dodge, San Diego University ,1995 Bernie Dodge and Tom March http://tommarch.com/strategies/webquests/

  7. Co to jest WebQuest? • WebQuest (w wolnym tłumaczeniu "Poszukiwania w Sieci"), jest formatem zajęć edukacyjnych, w którym wyjściowym źródłem informacji dla uczniów jest Internet. • Uczniowie wykorzystując informacje z Internetu zgłębiają określoną tematykę, uczą się wybierać i weryfikować jakość uzyskiwanych informacji. • Uzyskane z Internetu informacje opcjonalnie mogą być uzupełniane telekonferencjami i materiałami podręcznymi. • Zawiera elementy uczenia się zespołowego. • Uczniowie gromadzą, redagują i przygotowują zdobyte informacje, a następnie tworzą prezentację za pomocą elektronicznych narzędzi. http://aprendendoemcasa.net/como-criar-uma-webquest/

  8. Co to jest WebQuest? • Narzędziem do tworzenia może być: a) serwis internetowy (np. Google Blogger), b) program do prezentacji (np. Power Point), c) edytor tekstowy z osadzonymi ilustracjami i linkami do źródeł. • Narzędzie jest dobierane stosownie do formy i środowiska prezentacji końcowej np.: Blogger dla prezentacji w Sieci, PowerPoint dla prezentacji w sali z projektorem, Edytor dla prezentacji w miejscach wymagających papierowego nośnika. http://www.webquest.hawaii.edu/kukulu/

  9. WebQuest – metoda projektu Metoda WebQuest'u została zbudowana w oparciu o metodę projektu: • tak samo dąży do zmobilizowania ucznia do samodzielnej pracy, aktywizuje go. • ważniejsze od tego, aby uczeń posiadał encyklopedyczną wiedzę, jest to, by umiał komunikować się z innymi, współpracować w grupie, negocjować, poszukiwać informacji na dany temat, selekcjonować je i opracowywać. • uczy umiejętności tworzenia jednego produktu finalnego z elementów przygotowanych przez członków grupy, komunikowania się, ale i odpowiedzialności za siebie i innych, kierowania i organizowania warsztatu pracy. - obie metody stawiają na twórcze myślenie i kreatywność ucznia. http://www.educationworld.com/a_tech/webquest032.shtml http://www.kpcen-torun.edu.pl

  10. Jak zacząć pracę nad WQ? 1. Zidentyfikowanie tematu programowo związanego z dostępnymi zasobami internetowymi. 2. Uporządkowanie, kategoryzowanie i pogrupowanie uzyskanej wiedzy, materiałów i zasobów w formie: - stron www i baz danych (zasoby on-line), - podręcznych materiałów i projektów (zasoby off-line), - zasobów ludzkich (eksperci on-line i lokalni eksperci). 3. Opracowanie konspektu. http://classroommanagement3501.wordpress.com/

  11. Struktura WebQuest-a • Temat • Wprowadzenie • Zadanie • Proces • Źródła • Ewaluacja • Konkluzja– podręcznik dla nauczyciela http://ticsylenguas.edublogs.org/

  12. Temat • Wprowadzenie • Zadanie • Proces • Źródła • Ewaluacja • Konkluzja Struktura WebQuest-a • Temat powinien być: • ciekawy, • inspirujący/intrygujący, • zachęcający do działania. http://beactivegroup.wordpress.com/

  13. Temat • Wprowadzenie • Zadanie • Proces • Źródła • Ewaluacja • Konkluzja Struktura WebQuest-a Wprowadzenie 1/2: 1. Przedstawia główny problem 2. Dostarcza niezbędnych informacji kontekstowych dotyczących tła i uwarunkowań stawianego problemu w taki sposób, aby angażować u uczących się różne sposoby myślenia. 3. Musi motywować do działania http://beactivegroup.wordpress.com

  14. Temat • Wprowadzenie • Zadanie • Proces • Źródła • Ewaluacja • Konkluzja Struktura WQ • Wprowadzenie 2/2: • 4. Opisuje: • efekty pracy nad projektem • treści programowe jakie będą realizowane (odniesienie do Podstawy Programowej) • konkretne standardy wymagań egzaminacyjnych które będą w projekcie realizowane. • 5. Zawiera opis umiejętności uczniów jakie powinni posiąść przed przystąpieniem do realizacji projektu. • 6. Zawiera krótki opis całego projektu.

  15. Temat • Wprowadzenie • Zadanie • Proces • Źródła • Ewaluacja • Konkluzja Struktura WebQuest-a • Zadanie: • Wyjaśnia rolę i aktywność uczniów oraz • opisuje oczekiwania nauczającego; • 2. Powinno być interesujące i wykonalne. • 3. Może opisywać potrzebne narzędzia i • aktywności uczniów; • WQ może przybierać następujące formy: • – prezentacji multimedialnej • (np. PowerPoint, HyperStudio itp.), • – prezentacji klasowej • (np. inscenizacja, przemówienie), • – pisemnego raportu.

  16. http://www.kn-gliwice.edu.pl/projekty

  17. Temat • Wprowadzenie • Zadanie • Proces • Źródła • Ewaluacja • Konkluzja Struktura WebQuest-a Proces określa w przejrzysty sposób kolejne kroki, które pozwolą uczącym się zrealizować zadania zgodnie z wytyczoną ścieżką. Proces - procedura: 1. Dzieli zadanie główne na zadania cząstkowe; 2. Określa zasady podziału ról i zadań poszczególnych członków zespołu; 3. Opisuje role do odegrania i perspektywy do przyjęcia przez uczących się; 4. Określa produkt końcowy. WebQuesty mogą zawierać dodatkowe poradniki w formie: 1. Przewodników z pytaniami pomocniczymi i wskazówkami, 2. Map mentalnych, 3. Harmonogramów działań, 4. Diagramów przyczynowo - skutkowych.

  18. Temat • Wprowadzenie • Zadanie • Proces • Źródła • Ewaluacja • Konkluzja Struktura WebQuest-a • Wskazówki dla stosowanych procedur: • Używać wypunktowanej listy zadań w postaci • poleceń, kierowanych wprost do ucznia, • np. „ będziesz pracował w grupie składającej • z trzech osób...” itd. • 2. Polecenia sformułować klarownie • i zrozumiale. • 3. Ustalić, czego dokładnie spodziewa się nauczyciel. • 4. Zastanowić się jaki jest okres realizacji projektu. • 5. Ustalić z jakiej dziedziny jest projekt (czy jest interdyscyplinarny?). • 6. Określić liczebność grup. • 7. Opisać przewidywane trudności, sugerując drogę uniknięcia lub ominięcia błędów. • 8. Opisać umiejętności jakich oczekuje nauczyciel, by proces był prawidłowy (np. kreatywność w projektowaniu).

  19. Temat • Wprowadzenie • Zadanie • Proces • Źródła • Ewaluacja • Konkluzja Struktura WebQuest-a Źródła, zasoby: WQ-y powinny zawierać listę źródeł informacji pozwalające uczącym się na wykonanie zadania. Mogą one mieć postać: 1. Stron www i internetowych baz danych (zasoby online), 2. Podręcznych materiałów, dokumentów i zbiorów bibliotecznych (zasoby offline), 3. Zasobów ludzkich (eksperci online i lokalni eksperci).

  20. Temat • Wprowadzenie • Zadanie • Proces • Źródła • Ewaluacja • Konkluzja Struktura WebQuest-a Ewaluacja: 1. Pozwala mierzyć zaangażowanie i osiągnięcia uczących się; 2. Wartościować wytwory studentów i uczniów powstałe w wyniku realizacji głównego Zadania; 3. Ustalać ostateczną ocenę

  21. Dlaczego warto stosować WQ – ukierunkowuje pracę badawczą, – wspiera omawiany temat dodatkowymi informacjami, poszerzając wiedzę uczniów, – pozwala uczniom pracować w swoim własnym tempie, – rozwija twórcze myślenie, – stymuluje aktywność i współpracę grupową, – jest wizualną formą nauki, – jako metoda problemowa jest efektywniejsza od tradycyjnych metod tzw. ”podających”. http://www.xtec.cat/~jgonza51/principal/webquest/webquest.htm

  22. Gdzie wykorzystać WebQuest? 1. Praca indywidualna i zespołowa, 2. Kształcenie stacjonarne i na odległość, 3. Projektowanie kursów on-line, 4. Samokształcenie, 5. Kształcenie nieformalne 6. Nauczanie przez całe życie (lifelong learning). http://alexandraestudent.edublogs.org/

  23. Aktywizowane umiejętności myślowe: • Porównywanie, • Klasyfikowanie, • Indukowanie, • Dedukowanie, • Analizowanie błędów, • Konstruowanie argumentów, • Abstrahowanie, • Analizowanie poglądów. http://biologiatirso.blogspot.com/2012/01/webquest.html

  24. Rodzaje WEBQUEST Ze względu na zakres wiadomości, które wykorzystuje, WebQuest'y dzielimy na: • Przedmiotowe - opierają się na wiadomościach z jednej dziedziny nauczania, np. tylko języka polskiego, matematyki, biologii. • Interdyscyplinarne - wykorzystują jednocześnie wiadomości z kilku przedmiotów nauczania, np. języka polskiego, historii czy sztuki - podobnie jak ścieżki edukacyjne. http://webquest-metoda.blogspot.com http://www.mrscjacksonsclass.com/webquests.htm

  25. Rodzaje WEBQUEST Ze względu na dwa kryteria: czas trwania oraz zakres wiadomości, które wykorzystuje.Biorąc pod uwagę czas trwania WebQuest'y dzielimy na: • Krótkoterminowe - (od 1-4 lekcji) - zazwyczaj mają one na celu zdobycie jakieś nowej wiedzy. Uczniowie poszukują i opracowują poszczególne informacje i udostępniają je innym za pomocą stron www. • Długoterminowe - (mogą trwać miesiąc i więcej) - uczniowie poszerzają wiedzę zdobytą na lekcjach, wykorzystując do tego celu Internet. Pracują samodzielnie, tworzą hipotezy, analizują informacje, oceniają je, łączą z dotychczasową wiedzą i przedstawiają w formie prezentacji w programie PowerPoint, stron www, pokazów multimedialnych. http://webquest-metoda.blogspot.com http://www.mrscjacksonsclass.com/webquests.htm

  26. Sposoby prezentacji projektów WebQuest • Ustna, • Multimedialna, • Pisemna, • Plastyczna, • Współpraca, • Projektowanie, • Apel. http://webquest.sdsu.edu/webquestwebquest-es.html

  27. WebQuest - "Imieniny Ziemi" Przykłady Etap edukacji: przedszkolny Autor: Marzena Grzęda

  28. Matematyka wokół nas Przykłady Etap edukacji: szkoła podstawowa Autor: Lidia Łukasik

  29. I ty możesz zostać grafikiem komputerowym Przykłady Etap edukacji: gimnazjum Autor: Ewa Termena

  30. Enzymy – z czym to się je? Przykłady Etap edukacji: szkoła średnia Autor: Eliza Korzeniowska

  31. Najczęściej spotykane błędy • Wymuszone stosowanie metody nie pozwalające na rozwijającą pracę. • Niejasność celów, które nauczyciel chce zrealizować dzięki danemu projektowi. • Niedostosowanie celów do obranej metody. • Niedopracowanie poszczególnych etapów instrukcji, powodujące że całość jest niezrozumiała i trudna do realizacji. • Brak świadomości, że wyszukiwane informacje muszą być selekcjonowane i sprawdzane. • Traktowanie metody jako lekcji szkolnej przeniesionej jedynie do sieci. • Brak lub nieodpowiedniość ewaluacji w stosunku do działań realizowanych przy projekcie. • Nieodpowiednie przygotowanie nauczyciela do pracy tą metodą. • Zły dobór tematu w stosunku do metody. • Pomieszanie zadań i procesów. • Za mała ilość źródeł. • Brak odpowiednich narzędzi lub umiejętności do realizacji wyznaczonych zadań. • Brak pomocy i kompetentnych uwag powodujący nie eliminowanie błędów i niedociągnięcia. • Zła konstrukcja zadań, która nie pozwala na pracę tą metodą lub ich realizację w zespole. http://webquest.sdsu.edu/webquestwebquest-es.html http://http://webquest-metoda.blogspot.com

  32. Narzędzia www.dzieciniec.pl/gadajaca-skrzynka-na-narzedzia-mattel-t8128.php

  33. Jak założyć bloga i utworzyć WQ w Blogspot 1. Jeśli masz konto Gmail podajesz swoje dane konta 2. Jeżeli konta Gmail nie posiadamy należy założyć konto na blogger.com lub blogspot.com 3. Po zalogowaniu należy wybrać nazwę, nick, którym będą podpisywane posty oraz oczywiście zaakceptować regulamin. 4. Następnie należy wybrać nazwę dla bloga, można rónież wykupić domenę o nazwie dokładnie takiej, jak nam się podoba i podpiąć ją pod blog na Blogspot.

  34. film1. Logowanie i tworzenie blogafilm2. Wybór szablonu i inne opcjefilm3. Gadżetyfilm4. Uzupełnianie treści, zakładki

  35. Jak stworzyć WQ jako stronę www w programie:

  36. ScrapBook – dodatek FireFox http://photos1.blogger.com/x/blogger2/8164/4189/1600/437160/xss018.gif

  37. ScrapBook – dodatek FireFox ScrapBook jest rozszerzeniem do Firefoksa wspomagającym zapis witryn internetowych na dysku lokalnym i zarządzanie tak utworzonym zbiorem. Główne funkcje ScrapBooka to:* Zapis stron internetowych* Zapis fragmentów stron internetowych* Zapis całych witryn internetowych* Porządkowanie i zarządzanie zbiorem zapisanych stron w podobny sposób jak zarządzanie zakładkami* Przeszukiwanie i szybkie filtrowanie tekstów znajdujących się w zbiorze* Edycja stron znajdujących się w zbiorze* Funkcja edycji tekstu/kodu HTML podobna do notatnika z przeglądarki Opera https://addons.mozilla.org/pl/firefox/addon/scrapbook/

  38. Platforma

  39. WebQuest – prezentacje w Power Point

  40. WebQuest –Co słychać panie Darwinie?

  41. WebQuest – Od pierwszego krzyku do…

  42. WebQuest – Jak cało i zdrowo przyszedłem na świat?

More Related