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Presentation Transcript

  1. TEMA: Viral Spaces Gustavo A, Castillo Sini Alumno el Programa de Doctorado en Ingeniería de Sistemas de Información - Ph D. InformationSystems Escuela de Ingeniería de Computación y Sistemas - Faculta de Ingeniería y Arquitectura - Universidad de San Martín de Porres.

  2. Viral spaces https://www.media.mit.edu/research/groups/viral-spaces • Cómo hacer escalable, que las redes  móviles  mejoren la experiencia social de los lugares reales. Espacios viral  trata de facilitar el diálogo entre las personas reales en lugares reales.  • Se trata de tecnologías de conexión de redes e informática para mejorar el diálogo entre la gente, tanto local como a distancia.  • Se trata tanto de las interacciones y transacciones. Se trata de hacer un futuro en un dispositivo móvil,  una mejor experiencia de ese espacio,  en lugar de ocupar un espacio en nuestro bolsillo.

  3. Viral spaces Muy a menudo, el trabajo en las comunicaciones virales ha implicado un enfoque ecológico o sistemas que incluye una variedad de elementos fijos, tales como pantallas y sensores, además de los dispositivos móviles.  Con espacios virales, estamos proponiendo una nueva forma de ver esto: hacemos hincapié en la necesidad de extremo a extremo, diseños integrales.  Las actividades de investigación incluyen: • Las arquitecturas de redes ópticas y de radio, • Los protocolos basados ​​en las intenciones en lugar de los destinos (La Tercera Nube),  (´ver) • Y aplicaciones que se incluyen las transacciones al por menor, el acceso a información, entretenimiento y apoyo a la actividad social.

  4. Una plataforma para hacer coincidir los problemas y soluciones.  El trueque de información sobre el mercado le ayuda a encontrar las mejores respuestas, noticias, ideas, y las predicciones, mientras que le ayuda a construir su propia experiencia. Estas herramientas muestran aumentos mensurables en la productividad!

  5. resumen de la investigación: Estamos explorando la creación de mercados de conocimiento interno, con el objetivo de llevar un mercado electrónico, distribuido (creación de información descentralizada) a una empresa o un laboratorio, en un esfuerzo tanto  medir el valor del conocimiento generado y alineado con la productividad y / o beneficios.  Una ventaja clave de este estudio será una apelación directa a la teoría de la información económica para diseñar un mercado de la información. En particular, vamos a recurrir a la teoría de redes de dos caras, los principios de asimetría de información, y la teoría de los precios. Tratamos de llevar el rigor de esta disciplina para aplicaciones del mundo real, y medir los resultados.

  6. The Junkyard Jumbotron is designed by Rick Borovoy, Ph.D. and Brian Knep at MIT's Center for Future Civic Media. • La pantalla gigante Junkyard le permite tomar un montón de muestra al azar y al instante unirlas en una gran pantalla virtual, simplemente tomando una fotografía de ellos. Funciona con ordenadores portátiles, teléfonos inteligentes, tabletas, etc. --- cualquier cosa que corra un navegador web. También destaca una nueva manera de conectar un gran número de dispositivos heterogéneos entre sí en el campo, sobre una base ad-hoc.

  7. http://player.vimeo.com/video/20962561 http://jumbotron.media.mit.edu/ https://github.com/c4fcm/Junkyard-Jumbotron Down Load

  8. Proyectos • WPP (Wireless Persontoperson) • Analisis Virtual

  9. FIN