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Marqueurs électroniques BTS SE 2009 – EPREUVE U62

Marqueurs électroniques BTS SE 2009 – EPREUVE U62. Lycée MANGIN – SARREBOURG Entente Pongiste Sarrebourg- Réding. Présentation.

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Marqueurs électroniques BTS SE 2009 – EPREUVE U62

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Presentation Transcript


  1. Marqueurs électroniquesBTS SE 2009 – EPREUVE U62 Lycée MANGIN – SARREBOURG Entente Pongiste Sarrebourg-Réding

  2. Présentation Le tennis de table est une activité duelle, au cours de laquelle on s'oppose à un adversaire par l'intermédiaire d'une balle et d'une raquette, le terrain étant représenté par une table séparée en 2 parties égales par un filet.

  3. Points / Manche Le joueur qui n'arrive pas à servir ou à renvoyer la balle sur la table de son adversaire perd un point. Le premier joueur qui a marqué 11 points (avec 2 points d'écart) a gagné la manche.

  4. Service Le droit de choisir l'ordre initial du service, de la réception ou du camp est déterminé par tirage au sort et le vainqueur de ce tirage au sort peut choisir, soit de servir, soit de recevoir le premier - l'adversaire pouvant choisir le camp - soit de débuter dans l'un ou l'autre camp - l'adversaire pouvant choisir de servir ou de relancer le premier.

  5. Service Chaque fois que 2 points ont été marqués, le joueur ou la paire qui recevait devient le joueur ou la paire qui sert et ainsi de suite jusqu'à la fin de la manche, à moins que les deux joueurs ou les deux paires aient chacun marqué 10 points, ou que la règle d'accélération soit en application, auxquels cas le changement de serveur s'effectuera après chaque point.

  6. Camps Le joueur ou la paire qui, dans une partie, entame une manche dans un camp, commence la manche suivante dans l'autre camp. Dans la dernière manche possible d'une partie, les joueurs ou les paires changent de camp dès que l'un ou l'autre des joueurs ou des paires a marqué le premier 5 points.

  7. Partie Une partie se joue en : • 4 manches gagnantes au niveau national et international • 3 manches gagnantes aux autres niveaux Une partie peut donc durer 7 ou 5 manches.

  8. Rencontre Une rencontre par équipes (6 joueurs) se déroule en 20 parties (18 simples et 2 doubles). Voir rubrique " Règles du jeu " : http://www.fftt.com/administratif/admin.htm

  9. Matériel Parmi le matériel collectif, on trouve : • Un marqueur, panneau composé de deux séries de chiffres (1 à 25 en général) utilisé par l'arbitre d'un match pour afficher le score de chaque joueur et le nombre de manches gagnées. •  Une table d'arbitrage pour poser le marqueur.

  10. Matériel

  11. Matériel Dans les rencontres officielles : On trouve aussi une feuille de match qui récapitule tous les matchs et les résultats obtenus lors d'une rencontre entre deux équipes.

  12. Photos

  13. Photos

  14. Projets Marqueurs électroniques : Projet 1 : Affichage public Projet 2 : Affichage match

  15. Projet 1 : AFFICHAGE PUBLIC

  16. Projet 1 : AFFICHAGE PUBLIC 4 afficheurs à 7 segments CC PIC 16F877A LEDs ULN2003 + UDN2981 3 Boutons poussoirs : +G : Incrémentation Gauche +D : Incrémentation Droit (+G) + (+D) : RAZ DEC : Décrémentation (SEL) + (+G) : Décrémentation Gauche (SEL) + (+D) : Décrémentation Droit Boitier 3 BPs

  17. Projet 1 : AFFICHAGE PUBLIC

  18. Projet 1 : AFFICHAGE PUBLIC 4 afficheurs à 7 segments CC PIC 16F877A LEDs ULN2003 + UDN2981 PCF8583 I2C MAX232 Module HF RX Ordinateur Affichage Rencontre (AR) PIC 16F877A Afficheur LCD 2x16 3 BPs Boitier 3 BPs Module HF TX Pupitre Rencontre (PR)

  19. Projet 1 : AFFICHAGE PUBLIC

  20. Projet 2 : AFFICHAGE MATCH

  21. Projet 2 : AFFICHAGE MATCH MAX7219 SPI 8 afficheurs à 7 segments CC 6 Boutons poussoirs : +G : Incrémentation Points Gauche +D : Incrémentation Points Droit INV : Inversion de l’affichage des scores AG : Décrémentation Gauche AD : Avertissement Droit SEL : Sélection fonctions supplémentaires (SEL) + (+G) : Décrémentation Points Gauche (SEL) + (+D) : Décrémentation Points Droit (SEL) + (AG) : Suppression Avertissement Gauche (SEL) + (AD) : Suppression Avertissement Droit PIC 16F877A Afficheur LCD 2x16 6 BPs

  22. Projet 2 : AFFICHAGE MATCH

  23. Projet 2 : AFFICHAGE MATCH MAX7219 I2C 8 afficheurs GEANTS à 7 segments CC Affichage Joueurs (AJ) MAX232 MCP4120 TFDU4100 IrDA RX PIC 16F877A Afficheur LCD 2x16 6 BPs MCP4120 TFDU4100 IrDA TX Ordinateur AT24C02 I2C Historique Rencontre (HR) Pupitre Arbitre (PA)

  24. Projet 2 : AFFICHAGE MATCH

  25. Protocole Echange « IrDA » #M0-0;0-1;1-1; … 11-4M0-0;1-0;2-0; … 15-17$ # Début de la trame M Début de nouvelle manche - Séparation des points ; Séparation des échanges $ Fin de la trame

  26. Alimentations • Adaptateur secteur +12V régulé Puissance à définir… • Régulateur +5V sur maquette physique

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