00:00

Gemastik XVII: Development of Educational Game Application for Sustainable Development Goals

Gemastik XVII is a competition focusing on developing educational game applications that align with the theme of utilizing Information and Communication Technology (ICT) to enhance public services towards a prosperous Indonesian society. Participants are required to propose solutions related to the theme and specific Sustainable Development Goals (SDGs), ensuring clarity, connection to SDGs, and impact. Avoiding sensitive topics and legal violations is essential, alongside showcasing creativity, educational value, aesthetics, gameplay, and feature suitability. The evaluation process involves several stages from proposal submission to the final presentation, where strong coherence between background, theme, objectives, game design, and evaluation is crucial. Thank you and see you at the Gemastik final event.

ductor
Download Presentation

Gemastik XVII: Development of Educational Game Application for Sustainable Development Goals

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Divisi X : Pengembangan Aplikasi Permainan

  2. JADWAL PELAKSANAAN DAFTAR KELOMPOK: 01 APRIL – 14 JUNI 2024 UNGGAH PROPOSAL: 01 APRIL – 17 JUNI 2024 PENYISIHAN: 18 JUNI – 22 JULI 2024 FINAL: 09 – 13 September 2024

  3. KRITERIA UMUM KRITERIA • Aplikasi permainan yang mampu berjalan dengan baik untuk memenuhi tujuan yang dicapai, memperlihatkan sisi pendidikan, mempunyai dampak dan manfaat, sekaligus mengandung unsur menghibur (entertainment value) dari sebuah permainan. TEMA • Umum: TIK untuk Peningkatan Pelayanan Publik Menuju Masyarakat Indonesia yang Sejahtera • Divisi X: 17 SGDs (Sustainable Development Goals) • Solusi yang diajukan harus secara jelas terkait dengan tema umum dan spesifik GEMASTIK XVII, sekaligus dapat terhubung dengan satu atau lebih SDG. • Disarankan untuk merinci target dan indikator yang terkait dengan SDG yang dipilih. CATATAN PENTING https://sdgs.un.org/goals • Platform bebas • Belum pernah dipublikasikan • Perhatikan HKI • No SARA • Tidak radikal • Tidak mengandung pronografi • Tidak mengandung kekerasan • Tidak Melanggar UU & Hukum di Indonesia • Check panduan umum Gemastik 2024

  4. KRITERIA PENYISIHAN PENYISIHAN PROPOSAL • SURAT PERNYATAAN • PROPOSAL (CHECK PANDUAN) • EXE FILE (KARYA) • PANDUAN INSTALASI (JIKA ADA) • VIDEO DEMO (CHECK PANDUAN) • Nama permainan • Latar Belakang & motivasi • GDD • Teknologi dan Sumber Daya • Tahapan Perancangan • Hasil Evaluasi (jika ada) CHECK DOKUMEN

  5. KRITERIA FINAL FINAL LAPORAN • LAPORAN (CHECK PANDUAN) • POSTER (CHECK PANDUAN) • PPT (CHECK PANDUAN) • EXE FILE (KARYA) • PANDUAN INSTALASI (JIKA ADA) • VIDEO DEMO (CHECK PANDUAN) • VIDEO PROFIL (CHECK PANDUAN) • MAKALAH + HASIL TES SIMILARITY (CHECK PANDUAN) • BUKTI PENDAFTARAN HKI • Nama permainan • Latar Belakang & motivasi • GDD • Teknologi dan Sumber Daya • Tahapan Perancangan • Hasil Evaluasi CHECK DOKUMEN + PRESENTASI + TANYA JAWAB

  6. KRITERIA PENILAIAN RUBRIK • Unsur pendidikan pada permainan • Kreativitas • Aesthetics • Gameplay • Kesesuaian Fitur CATATAN PENTING • Benang merah yang kuat antara latar belakang, tema dengan tujuan, manfaat, perancangan permainan, dan evaluasi • Juri yang berasal dari PT yang sama dengan Peserta tidak akan ikut menilai karya peserta tersebut.

  7. TERIMA KASIH SAMPAI JUMPA PADA FINAL GEMASTIK

More Related