1 / 9

o na ili o n

o na ili o n. pravila igre. UVOD. u kvizu se natječu djevojčice protiv dječaka – na kraju igre pobjeđuje ona ili on kviz ima šest krugova (igara). IGRE. DA/NE PITALICE PRIČAM TI PRIČU POGODI TKO SAM NAJSLABIJA TOČKA TAJANSTVENA OSOBA UKRADI PETICU. DA/NE PITALICE.

Download Presentation

o na ili o n

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. onailion pravila igre

  2. UVOD • u kvizu se natječu djevojčice protiv dječaka – na kraju igre pobjeđuje ona ili on • kviz ima šest krugova (igara)

  3. IGRE • DA/NE PITALICE • PRIČAM TI PRIČU • POGODI TKO SAM • NAJSLABIJA TOČKA • TAJANSTVENA OSOBA • UKRADI PETICU

  4. DA/NE PITALICE • u prvoj igri sudjeluju svi učenici u razrednom odjelu tako da se razredni odjel podijeli na dvije skupine – u jednoj su djevojčice, a u drugoj dječaci • u prvom dijelu igre odgovaraju djevojčice na deset da/ne pitalica, a u drugom dijelu igre odgovaraju dječaci • četiri djevojčice i četiri dječaka koji imaju najviše točnih odgovora nastavlja igru

  5. PRIČAM TI PRIČU • prvo igraju djevojčice, a zatim dječaci • igra započinje tako da prvi natjecatelj kaže neku riječ, a sljedeći natjecatelj ju mora ponoviti i dodati svoju riječ u namjeri tvorenja smislene rečenice (zadani su i okviri) sve dok jedan natjecatelj ne pogriješi – pobrka redoslijed riječi ili zaboravi rečenicu te ispadne iz igre • djevojčica i dječak – pobjednici ove igre, biraju svog partnera za sljedeći krug, tj. vraćaju u život jednog natjecatelja suprotnog spola

  6. POGODI TKO SAM • parovi imaju zadaću odgonetnuti što više pojmova koji se kriju pod jednim zajedničkim nazivnikom • odgonetanje se odvija tako da jedan član para drugome objašnjava pojam koji treba odgonetnuti, a drugi član pokušava odgonetnuti o kojem je pojmu riječ za dvije minute • pobjednički je onaj par koji je u svoje dvije igre uspio odgonetnuti više pojmova

  7. NAJSLABIJA TOČKA • dječak i djevojčica, koji su maločas igrali u paru, postaju ljuti protivnici u četvrtom krugu u kojem igraju igru znanja Najslabija točka • natjecateljima su ponuđena četiri različita područja od kojih svako ima četiri pitanja; pitanja se biraju za suparnika, ali tako da se traži suparnikova slaba točka • igra se igra naizmjenično, jedan natjecatelj bira pitanje za drugoga, zatim drugi za prvoga i tako redom svih šesnaest pitanja; bolji u ovom dvoboju osvaja prvu peticu

  8. TAJANSTVENA OSOBA • pobjednik NAJSLABIJE TOČKE ulazi u peti krug i sam odgonetava TAJANSTVENU OSOBU na temelju deset različitih tvrdnji u roku od dvije minute • ponudi li natjecatelj netočan odgovor ostaje bez dodatne petice koja je glavna nagrada u ovoj igri

  9. UKRADI PETICU • u ovu se igru uključuje slučajnim odabirom jedan od natjecatelja suprotnoga spola iz prve igre • odgovori li točno na postavljenu zagonetku, preuzima peticu pobjednika osvojenu u igri Tajanstvena osoba • u slučaju netočnog odgovora pobjednik igre Tajanstvena osoba zadržava svoju peticu

More Related