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CODIFICA DI INFORMAZIONI MULTIMEDIALI: LE IMMAGINI

CODIFICA DI INFORMAZIONI MULTIMEDIALI: LE IMMAGINI. Prof. Marco Solarino. I FORMATI. Le immagini possono essere codificate secondo due categorie di formati:. BITMAP (o RASTER) VETTORIALI. IMMAGINI BITMAP.

donald
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CODIFICA DI INFORMAZIONI MULTIMEDIALI: LE IMMAGINI

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Presentation Transcript


  1. CODIFICA DI INFORMAZIONI MULTIMEDIALI: LE IMMAGINI Prof. Marco Solarino

  2. I FORMATI Le immagini possono essere codificate secondo due categorie di formati: BITMAP (o RASTER) VETTORIALI

  3. IMMAGINI BITMAP Nella rappresentazione di tipo bitmap (o raster) l'immagine è suddivisa in elementi (pixel, da Picture Element) per ciascuno dei quali si memorizza un numero che ne rappresenta il colore. Consentono di ottenere sfumature di colore, ma se ingrandite perdono di qualità (si vedono i pixel).

  4. IMMAGINI VETTORIALI Nella rappresentazione di tipo vettoriale l'immagine è composta da un insieme di forme geometriche (linee, curve, poligoni, ecc.) che vengono descritti da numeri che ne definiscono la forma, la posizione e il colore. Possono essere ingrandite o deformate senza perdere di qualità, ma non consentono sfumature di colore.

  5. Per come l'abbiamo definito, il formato vettoriale si adatta meglio a rappresentare figure schematiche (disegni), dove la presenza di forme geometriche porterà a dimensioni dell'immagine più contenute rispetto all'altro formato. QUALE USARE? Il bitmap è da preferire negli altri casi, per esempio per le fotografie.

  6. I parametri che determinano l'occupazione di memoria di una immagine bitmap sono essenzialmente due: RISOLUZIONE PROFONDITA' DI COLORE PARAMETRI DEI BITMAP

  7. Indica la quantità di punti (o pixel) che compongono l'immagine. risoluzione = qualità (dettaglio) Si può esprimere con: - il valore totale dei pixel, come nelle fotocamere (da 1 Megapixel, 4 Megapixel, ecc.); - il numero di punti per pollice (DPI – Dot Per Inch), usato nel caso di stampanti e scanner; - la dimensione orizzontale e verticale in pixel, come per le risoluzioni del monitor (800x600, 1280x1024, ecc.). RISOLUZIONE

  8. Indica la quantità di colori disponibile per l'immagine. profondità di colore = qualità (sfumature) Si può esprimere con: - il numero di colori (p.es. immagine a 16 milioni di colori); - il numero di bit per pixel utilizzati per codificarne il colore (p. es. immagine con colore a 24 bit). - il modello di colore usato (p.es. immagine con colore RGB). PROFONDITA' DI COLORE

  9. Le immagini possono essere: - in bianco e nero: ogni pixel può essere soltanto bianco o nero (1 bpp); - a scala di grigi: ogni pixel può avere una sfumatura di grigio fra 256 possibili(8 bpp); - a colori: ogni pixel può essere di un colore diverso individuato in modo univoco da un metodo chiamato modello di colore (N bpp, dipende dal modello). MODELLI DI COLORE

  10. - Combinazione in proporzioni variabili del rosso, verde e blu (RGB – Red, Green, Blue). - Un byte (valori da 0 a 255) per ciascun colore base, quindi 24 bpp. - Modello additivo: 0,0,0 rappresenta il nero, 255,255,255 rappresenta il bianco. - Usato per monitor e scanner, ma la resa cromatica dipende dal dispositivo. MODELLO RGB

  11. - Combinazione in diverse percentuali del ciano, magenta, giallo e nero (CMYK - Cyan, Magenta, Yellow, blacK). - Usato per la stampa, è un modello sottrattivo (0 per ogni colore rappresenta il bianco). - Anche qui la resa cromatica dipende dal dispositivo (stampante, carta, inchiostri). MODELLO CMYK

  12. - Combinazione dei tre attributi tonalità, saturazione e luminosità (HSB – Hue, Saturation, Brightness). - La tonalità definisce il tipo di colore (rosso, giallo, verde, ecc.). - La saturazione definisce la purezza del colore (presenza del grigio). - La luminosità indica la brillantezza del colore (presenza del bianco). MODELLO HSB

  13. COLORE IN WINDOWS

  14. COLORE IN LINUX

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