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ADMINISTRACIÓN DE LOS ACTIVOS DE HARDWARE Y SOFTWARE

5. TEMA. ADMINISTRACIÓN DE LOS ACTIVOS DE HARDWARE Y SOFTWARE. La discusión sobre la centralización frente a la descentralización El retraso en las aplicaciones. RETOS DE NEGOCIOS. HARDWARE E INFRAESTRUCTURA DE TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN.

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ADMINISTRACIÓN DE LOS ACTIVOS DE HARDWARE Y SOFTWARE

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Presentation Transcript


  1. 5 TEMA ADMINISTRACIÓN DE LOS ACTIVOS DE HARDWARE Y SOFTWARE

  2. La discusión sobre la centralización frente a la descentralización El retraso en las aplicaciones RETOS DE NEGOCIOS

  3. HARDWARE E INFRAESTRUCTURA DE TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Componentes de hardware de un Sistema de informático • Almacenamiento secundario • Disco magnético • Disco óptico • Cinta magnética Dispositivos de Comunicaciones Almacenamiento primario o principal Unidad Central de Procesamiento (CPU) • Dispositivos de entrada • Teclado • Pantalla táctil • Automatización del • origen de datos • Dispositivos de salida • Terminales de video • Plotters • Salida de audio Figura 5-1

  4. Bit Dígito Binario Representa la unidad más pequeña de dato en la forma 0 o 1 Byte Cadena de bits, normalmente ocho Almacena un número o un carácter HARDWARE E INFRAESTRUCTURA DE TECNOLOGIA DE LA INFORMACIÓN El Sistema informático

  5. HARDWARE E INFRAESTRUCTURA DE TECNOLOGIA DE LA INFORMACIÓN Bits y Bytes 0 o 1 Un bit Caracteres son representados por un byte por cada letra 0 1 0 0 0 0 0 1 Un byte para la letra A Figura 5-2

  6. Unidad Central de Proceso (CPU) Manipula símbolos, números, y letras Controla otras partes del sistema informático HARDWARE E INFRAESTRUCTURA DE TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN La CPU y Almacenamiento Primario

  7. Almacenamiento Primario Almacena temporalmente instrucciones de programas Almacena datos usados por las instrucciones HARDWARE E INFRAESTRUCTURA DE TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN La CPU y Almacenamiento Primario

  8. Unidad Aritmético-lógica (ALU): Realiza las principales operaciones aritmético-lógicas del ordenador Unidad de Control: coordina y controla otras partes del sistema informático Unidad Central de Procesamiento (CPU) Almacenamiento Primario I Unidad lógica y aritmética 22+11=33 9<10 8 # T U 4 Unidad de control Bus de datos Bus de dirección Bus de control Almacenamiento secundario Dispositivos de salida Dispositivos de entrada La CPU y Almacenamiento Primario

  9. Almacenamientos Un programa ejecutándose Programas del Sistema Operativo que manejan el funcionamiento del ordenador Datos usados por el programa Almacenamiento Primario (RAM)

  10. Disco Magnético: Disquete, Disco Duro Discos Ópticos: CD-ROM, DVDs Cinta Magnética: Barata, Medio de almacenamiento secundario más viejo Nuevas alternativas de almacenamiento: Redes de área de almacenamiento (SANs) Tecnologías de almacenamiento secundario

  11. Una Red de Área de Almacenamiento (SAN)

  12. Dispositivos de Entrada

  13. Dispositivos de Salida

  14. Mainframes: Los ordenadores más grandes, memoria masiva, procesamiento extremadamente rápido Computadora de rango medio: Menos potentes, menos caros, y más pequeñas que las mainframes Servidor Miniordenador Clasificación de Ordenadores

  15. Miniordenadores: Ordenadores de rango medio, usados en universidades, factorías, o laboratorios de investigación Granjas de servidores: Grupo grande de servidores mantenidos por proveedores comerciales, y disponibles para comercio electrónico y otras actividades Clasificación de Ordenadores

  16. Ordenador Personal (PC) o microordenador: Pequeño ordenador de sobremesa o portátil Estaciones de trabajo: Ordenadores de sobremesa con poderosas capacidades gráficas y matemáticas Superordenador:Alta y poderosa sofisticación, capacidad de realizar cómputos muy complejos Clasificación de Ordenadores

  17. REDES DE COMPUTADORES Y COMPUTACIÓN CLIENTE/SERVIDOR • Procesamiento distribuido:Distribución de procesamiento entre múltiples ordenadores • Procesamiento centralizado: Procesamiento realizado por único ordenador central • Computación cliente/servidor: Se divide el procesamiento entre “clientes” y “servidores” sobre una red • *

  18. Informática Cliente/Servidor Servidor Cliente Solicitudes Datos y Servicios • Administración de datos • Función de aplicación • Recursos de red • Interfaz de usuario • Función de aplicación Figura 5-7

  19. Ordenadores de Red y Informática Punto-a-Punto • Ordenadores de Red (NC):Ordenador de sobremesa simplificado, no almacena datos de forma permanente. • Informática punto a punto:Procesamiento distribuido que enlaza ordenadores a través de Intenet o redes privadas. • Grid Computing: Aplica recursos informáticos de muchos ordenadores en red para solventar grandes y complejos problemas • *

  20. PRINCIPALES TIPOS DE SOFTWARE • Programa:Una serie de instrucciones para el ordenador. • Software de sistema:Programas genéricos que permiten gestionar los recursos del ordenador. • Software de aplicación: Son programas escritos para realizar funciones específicas para los usuarios finales

  21. PRINCIPALES TIPOS DE SOFTWARE • SOFTWARE DEL SISTEMA • Sistema operativo • Administra y controla las actividades del ordenador • Programa eventos de la computadora • Asigna recursos de la computadora • Vigila eventos • Traductores de lenguaje • Intérpretes • Compiladores • de código fuente (lenguaje de programación) • a código máquina- • Programa de utilidades • Operaciones de rutina (ej. • copiar, clasificar, listar, imprimir) • Administración de datos (Por ejemplo, crear • y fusionar archivos) Software de aplicaciones Software del sistema Hardware Usuarios Software de Aplicaciones Lenguajes de programación Lenguaje ensamblador FORTRAN PASCAL COBOL C BASIC Lenguajes 4G y herramientas de Software de PC

  22. Funciones del sistema operativo • Localiza y asigna recursos del sistema • Programa en el tiempo el uso de los recursos del ordenador • Monitoriza las actividades del sistema informático • Suministra direcciones en la memoria primaria o principal para datos y programas • Controla los dispositivos de entrada y salida

  23. CAPACIDADES DEL S.O. • Multiprogramación • Ejecuta de forma concurrente dos o más programas usando el mismo ordenador • La CPU suele ejecutar un solo programa pero da servicio de entrada/salida a otros

  24. CAPACIDADES DEL S.O. • Multitarea • Capacidad de multiprogramación de sistemas operativos de un solo usuario • Almacenamiento Virtual • Maneja programas de forma más eficiente dividiendo los programas en partes pequeñas • Permite a máquinas pequeñas ejecutar programas grandes

  25. CAPACIDADES DEL S.O. • Tiempo compartido • Compartir recursos de procesamientos de cómputo (una CPU) entre muchos usuarios de forma simultánea • Multiprocesamiento • Se ejecutan dos o más instrucciones de forma simultánea en un ordenador usando múltiples unidades centrales de procesamiento (CPUs)

  26. Interfaz Gráfico de Usuario (GUI) • GUI • El usuario se comunica con un SO a través de GUI de ese SO • La GUI utiliza iconos, botones, barras, cuadros y ratón para realizar tareas

  27. Sistemas operativos • Windows XP: PCs • Microsoft Windows 98/Millenium: versión anterior al XP • Windows 2000: PCs, estaciones de trabajo y servidores • Servidor Windows .NET: servidores • UNIX: PCs, estaciones de trabajo y servidores • Linux: software de código abierto • Alternativa gratuita a UNIX y Windows 2000

  28. Lenguajes de programación • Lenguajes de programación: evolución de lenguaje máquina (todas las instrucciones en binario: 0s y 1s) a lenguajes de alto nivel para negocios y trabajos científicos • Importantes lenguajes de programación para negocios actuales: COBOL (lenguaje común orientado a negocios), C, C++, y Visual Basic (aplicaciones para Windows)

  29. Lenguajes de programación • Lenguajes de Cuarta-generación:Usuarios pueden desarrollar programas con muy poca o sin ayuda de especialistas en programación • Lenguaje natural:Próximo al lenguaje humano • Lenguajes de consulta:herramientas de software que suministra respuestas a preguntas realizadas en línea

  30. Programación orientada a objeto Programación orientada a objeto Técnica para el desarrollo de software que combina datos y procedimientos en un solo objeto. Programación Visual Construcción de programas mediante la selección y organización de objetos de programación. Con ratón, selecciona y desplaza objetos, copiándolos desde la biblioteca o dibujando una línea para conectar 2 ó más objetos.

  31. Java • Es un lenguaje de programación orientado a objetos • Ofrece la funcionalidad de programación necesaria para una tarea particular (subprogramas, applets) • Se ejecuta en cualquier ordenador y cualquier sistema operativo

  32. Hypertext Markup Language (HTML) y XML • Hypertext Markup Language (HTML):Lenguaje para crear páginas webs y otros documentos de hipermedios • XML (eXtensible Markup Language):Describe la estructura de un documento, y soporta enlaces a múltiples documentos, permitiendo la manipulación de datos por el ordenador. Para creación de pgs. Webs y otros

  33. Paquetes de software de aplicaciones y software de productividad • Herramientas de software para PC: Procesadores de Texto, Hojas de cálculo, Programas de administración de datos, Gráficas para presentaciones • Otros programas de productividad: e-mail, groupware, navegadores Web

  34. Procesador de Texto Figura 5-11

  35. Software de integración empresarial • Software empresarial • Conjunto de módulos integrados para las principales funciones comerciales • Permite que los datos sean usados para múltiples funciones y procesos comerciales • Ejs.: Oracle, SAP…

  36. Aplicación B Aplicación A Middleware Datos, Comandos Datos, Comandos Software de integración empresarial • Middleware • Permita la comunicación para el intercambio de datos entre dos aplicaciones distintas • por ej. Para enlazar máquina cliente y servidor • Servidor Web • Administra peticiones de páginas web en el ordenador donde están almacenadas

  37. Software de integración de aplicaciones empresariales • Enlaza múltiples aplicaciones para su integración empresarial

  38. Requisitos de Hardware para el Comercio Electrónico y la Empresa Digital • Planificación de la capacidad:Proceso de predicción de la capacidad cómputo del hardware • Escalabilidad:La capacidad de un ordenador, producto o sistema de expandirse y dar servicio sin incurrir en errores.

  39. Coste Total de propiedad (TCO) de Activos Tecnológicos • Designa el coste total de la propiedad de recursos tecnológicos • Incluye costes iniciales de compra, costes de hardware y actualizaciones de software, mantenimiento, soporte técnico y formación.

  40. Decisiones de arrendamiento o compra: Uso de proveedores de servicios de tecnología. • Proveedores de Servicios de Almacenamiento (SSP) • Proveedores de terceros que alquilan espacio de almacenamiento a suscriptores a través de la Web. • Permiten a sus clientes almacenar y acceder a sus datos (sin tener que comprar ni mantener su propia tecnología de almacenamiento) • Proveedores de Servicios de Aplicaciones (ASP) • Suministran Software que puede ser alquilado por otras compañías (por web o red privada) • El cliente interactúa con una entidad en vez de hacerlo con una serie de tecnologías (único programa que necesitan: navegador web) • Ej. ERP (mejor subcontratar que instalar/mantener)

  41. Decisiones de arrendamiento o compra: Uso de proveedores de servicios de tecnología. • Otros tipos de proveedores de servicios • Proveedores de Servicios Administrativos (para administrar aplicaciones, redes, almacenamiento, etc.) y de continuidad de negocios (ej.: recuperación de desastres y disponibilidad de web por si el sistema de la empresa falla) • Informática de Servicio Público • Modelo “Pay as you go” donde las compañías pagan sólo por los recursos de tecnologías de la información que ellos usan durante un periodo específico. • Sería como cuando pagamos la electricidad.

  42. ADMINISTRACIÓN DE LOS ACTIVOS DE HARDWARE Y SOFTWARE CENTRO DE OPERACIONES DEL PROVEEDOR EN LAS INSTALACIONES DEL CLIENTE El software del portal proporcionado por el proveedor da al cliente la misma vista que el centro de operaciones del proveedor. Utilizando el software propietario, los empleados vigilan y administran el almacén de un cliente. Cortafuegos Dispositivo de hardware en el sitio del proveedor Infraestructura de almacenamiento (puede ser un almacenamiento de SAN o NAS) CORTAFUEGOS Los datos reales del cliente nunca pasan a través del cortafuego; en vez de eso, los metadatos necesarios para administrar el almacenamiento fluyen a través de una conexión de red segura. Figura 5-15

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