1 / 5

Pelien fysiikka

Pelien fysiikka. Sabir Samaletdin. Pelien fysiikka. Yhteentörmäysten selvittäminen (collision detection) Fysiikan simulointi (rigid body dynamics) Voidaan puhua erikseen yhteentörmäysmoottorista (collision engine) ja fysiikkamoottori (physics engine)

dayo
Download Presentation

Pelien fysiikka

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Pelien fysiikka Sabir Samaletdin

  2. Pelien fysiikka Yhteentörmäysten selvittäminen (collision detection) Fysiikan simulointi (rigid body dynamics) Voidaan puhua erikseen yhteentörmäysmoottorista (collision engine) ja fysiikkamoottori (physics engine) Pääasiallinen tarkoitus on realismin lisääminen peleihin

  3. Fysiikkamoottorit Arkkitehtuuri ja rakenne Käytetyt ratkaisut Merkitys peleissä Käyttötarkoitukset Ongelmat Tehokkuusnäkökulmat

  4. Suosittuja fysiikkamoottoreita • Yleinen katsaus markkinoilla oleviin tuotteisiin • Havok • PhysX • ODE (OS) • Bullet (OS) • Keskeisimmät ominaisuudet • Lyhyt kuvaus

  5. Lähteet Jason Gregory. Game Engine Architecture. A K Peters, Ltd. 2009. Rabin, S., Introduction to Game Development. Charles River Media. 2005. Ian Millington. Game Physics Engine Development, Second Edition. Morgan Kaufmann. Christer Ericson. Real-Time Collision Detection. Morgan Kaufmann. David H. Eberly. Game Physics, Second Edition. Morgan Kaufmann.

More Related