1 / 14

Design & Utvärdering, 5 poäng

Design & Utvärdering, 5 poäng. Informatik A.3. Introduktionsföreläsning 000320. Om introduktionsföreläsningen. Kursutformning undervisningsformer, obligatoriska uppgifter, tentamen, mm Kurslitteratur böcker och kompendium Att studera IT-design varför? inledande begreppsdefintioner.

Download Presentation

Design & Utvärdering, 5 poäng

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Design & Utvärdering, 5 poäng Informatik A.3 Introduktionsföreläsning 000320

  2. Om introduktionsföreläsningen • Kursutformning • undervisningsformer, obligatoriska uppgifter, tentamen, mm • Kurslitteratur • böcker och kompendium • Att studera IT-design • varför? • inledande begreppsdefintioner

  3. Lärare på momentet • Annakarin Nyberg • aknyberg@informatik.umu.se, 7869718 • Anna Croon Fors • acroon@informatik.umu.se, 7866135 • Andreas Lund • alund@informatik.umu.se, 786 61 33 • Daniel Fällman • dfallman@informatik.umu.se, 786 62 47 • Carljohan Orre • cjorre@informatik.umu.se, 786 68 25

  4. Kurshemsida • http://www.informatik.umu.se/~alund/ a3vt2000/umea/index.html • anslagstavla • distribution av kursrelaterat material

  5. Vad handlar kursen om? ???

  6. Kursens innehåll • Designteori för IT • Design: produkt & process • Designern & designarbetets karaktär • Metoder och tekniker • Introduktion till Människa-Datorinteraktion • Användbarhet: krav och utvärdering • Metaforer och mentala modeller • Prototyping • Design i specifika användningssammanhang • Design, utvärdering och World Wide Web • Interaktion med information: agenter och visualisering • Samarbete med IT-stöd

  7. Målsättningar med kursen • Att ge kunskap och förståelse för betydelsen av specifika användningssammanhang • Ge kunskap om designarbetets karaktär • Att ge ökad designförmåga • att kritiskt kunna bedöma och beskriva IT-artefakter • att praktiskt kunna utföra ett designarbete

  8. U n d e r h ål l l n i n g D e s i g n A d m i n i s t r a t i o n K o m m u n i k a t i o n S a m a r b e t e En teknik - många användningssammanhang

  9. En förenklad syn på design a v g r ä n s a t R a t i o n e l l p r o c e s s L ö s n i n g p r o b l e m

  10. En rikare designförståelse

  11. Strukturella egenskaper Funktionella egenskaper Etiska egenskaper Estetiska egenskaper Alla artefaktegenskaper är ett resultat av design Medvetet eller omedvetet, önskat eller oönskat IT-artefakters egenskaper

  12. Exempel: ICQ

  13. Vad händer imorgon? • Fokus på IT-design som produkt och process • Produktsemantik • Från vision till specifikation • Uppgift till imorgon • Välj en IT-artefakt som du antingen tycker mycket bra om eller som du anser vara riktigt dålig • Försök beskriva den i termer av de fyra egenskaperna (struktur, funktion, etik och estetik)

More Related