1 / 9

Filmová animace

Filmová animace. Pokročilé – prostředí 1. Mgr. Jiří Mlnařík. VY_32_INOVACE_Mul4a0218. Synfig studio – obloha. V následujícím materiálu se zaměříme na reálně vypadající pozadí animace. Jak jsme si už ověřili dříve, drobný pohyb je v celkovém vyznění animace výhodou.

cuyler
Download Presentation

Filmová animace

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Filmová animace Pokročilé – prostředí 1 Mgr. Jiří Mlnařík VY_32_INOVACE_Mul4a0218

  2. Synfig studio – obloha • V následujícím materiálu se zaměříme na reálně vypadající pozadí animace. Jak jsme si už ověřili dříve, drobný pohyb je v celkovém vyznění animace výhodou. • Jak vytvořit oblohu? Obloha je ve své podstatě tvořena většinou postupně se zesvětlující nebo ztmavující jednolitou barvou (slunce je blízko obzoru nebo spíš v nadhlavníku) a různě se pohybujícími mraky. Slunce samotné si dovolíme v tomto kurzu vypustit, protože vzájemná interakce slunce a mraků je opticky (a tedy i graficky) velmi náročná záležitost.

  3. Pozadí oblohy • Základem musí být přechod – nejjednodušší je využití vrstvy typu „Lineární gradient“. Podle své představivosti nastavte barevný přechod. • Všimněte si, že s trochou dobré vůle bychom teď mohli místo oblohy vytvářet scénu podvodní 

  4. Mraky • Jako mraky použijeme „noise gradient“ (přechod definovaný šumem. • Abyste mohli vložit novou vrstvu, může se stát, že budete muset dočasně „zneviditelnit“ oblohu. • Barvy opět zvolte – zde pro jasnou oblohu necháme obě části gradientu bílé, jen u jedné ze stran snížíme alpha (průhlednost na nulu).

  5. Změna tvaru • Jak dostat na oblohu pohyb? • Oblaka se dynamicky tvarově mění a jsou hnána větrem. • Obojí je poměrně snadno řešitelné: • Tvarová změna: • Přímo v nastavení Noise Gradient vrstvy můžeme nastavit AnimationSpeed – rychlost změny šumu.

  6. Pohyb větrem • Co se týká pohybu mraků po obloze, můžeme si snadno pomoci nám už známou vrstvou typu Translate, která se ovšem v případě celoplošných speciálních vrstev (jako je naše Noise Gradient vrstva) chová odlišně. • Neposouvá totiž vrstvu, ale zdánlivě posouvá obsah, který je „větší“ než vlastní vrstva. • Vložíme tedy vrstvu Translate, už známým způsobem převedeme vlastnost Origin na Linear (chceme lineární změnu) a vzniklou vlastnost Slope pak na Composite (chceme nastavovat každý směr pohybu zvlášť). • Stačí pak podle potřeby nastavit pohyb v osách X a Y...

  7. ...a mraky letí • Postupnou změnu můžete pozorovat na několika screenshotech už naanimovaného nebe, snímaný interval je cca 1,5s.

  8. Úkol • Pro některou ze svých předešlých prezentací vytvořte animovanou oblohu.

  9. Zdroje • Vlastní snímky, screenshotySynfig Studio • Synfig Studio – freewarový software pro tvorbu animací

More Related