1 / 24

PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR

PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR. Catur Iswahyudi, S.Kom, S.E Email: catur@staff.akprind.ac.id Blog: catur.dosen.akprind.ac.id Mobile : 081 668 6130 / 0274 6541993. Course overview. Matakuliah : Pemrograman Terstruktr SKS : 3 (3 x 50 menit) Jadwal : Kamis / 7.40 – 10.00 Sifat : Wajib

conner
Download Presentation

PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR Catur Iswahyudi, S.Kom, S.E Email:catur@staff.akprind.ac.id Blog:catur.dosen.akprind.ac.id Mobile : 081 668 6130 / 0274 6541993

  2. Course overview • Matakuliah : Pemrograman Terstruktr • SKS : 3 (3 x 50 menit) • Jadwal : Kamis / 7.40 – 10.00 • Sifat : Wajib • Prasyarat : - • Tools : Turbo C / Borland C++

  3. MATERI • Pendahuluan : Rancangan Pembelajaran & Administratif • Pengantar Sistem Komputer • Dasar-dasar Algoritma dan Pemrograman • Pemrograman Terstruktur dan C • Struktur Pemrograman/Kontrol • Operasi masukan dan keluaran (i/o operation) • Seleksi / Percabangan (branching) • Perulangan (looping) • Tipe data Larik (array) • Fungsi (function) • Pengurutan (sorting) • Pencarian (searching)

  4. KOMPETENSI • Memahami konsep pemrograman terstruktur • Mampu membuat algoritma untuk memecahkan masalah • Mampu menganalisis kasus, serta membuat aplikasi dengan bahasa C

  5. PUSTAKA • Jery R. Hanly and Elliot B. Koffman, 2004, Problem Solving and Program Design in C, 4th ed. update, Addison Wesley – Pearson Education, Inc., USA • Rinaldi Munir, 2000, Algoritma dan Pemrograman dalam Bahasa Pascal dan C, Penerbit Informatika, Bandung • Ema Utami & Sukrisno, 2005, 10 Langkah Belajar Logika dan Algoritma Menggunakan C dan C++, Penerbit Andi, Yogyakarta • Tri Basuki & Misinem, 2006, Pemrograman C++, Ardana Media, Yogyakarta • Hanif Al Fatta, 2006, Dasar Pemrograman C++, Penerbit Andi, Yogyakarta

  6. Administratif • Penilaian : • Tugas : 50 % • UTS : 20 % • UAS : 20 % • Kehadiran : 10 % • Syarat ikut UAS, kehadiran min. 75% dari kehadiran dosen (14 x)  SE no. 231/Rek/II/2011 • Jumlah Ijin maks 4 kali

  7. Penilaian Acuan Patokan • Skor Nilai Akhir : • Dasar : SK No. 073/Skep/Rek/2008, tanggal 20 Peb 2008) • NA = 0,5*Tugas+0,2*UTS+0,2*UAS+0,1*Hadir • A  NA = 80 – 100 • B  NA = 60 – 79 • C  NA = 40 – 59 • D  NA = 20 – 39 • E  NA = 0 - 19

  8. Strategi Perkuliahan • Metode perkuliahan yang akan digunakan berupa kuliah tatap muka (40 %), diskusi dan tugas (60%). • Tugas diberikan 4 kali dalam satu semester; 2 sebelum UTS dan 2 sebelum UAS • Quiz dilakukan minimal 1 kali dalam satu semester; dengan tidak terjadwal • Setiap bahan bacaan yang dijadikan materi pada setiap tatap muka harus sudah dibaca terlebih dahulu sebelum mengikuti perkuliahan agar mahasiswa lebih mudah mengikuti acara perkuliahan • Mahasiswa WAJIB mengerjakan tugas-tugas yang diberikan setelah acara perkuliahan

  9. Download materi • Staff site: elista.akprind.ac.id/staff/catur

  10. Kalender Akademik • Kuliah : 28 Feb – 17 Juni 2011 • UTS : 18 – 29 April 2011 • Pengganti : 20 – 22 Juni 2011 • UAS : 27 Juni – 28 Juli 2011

  11. Any questions ?

  12. Introduction • Computer • Device capable of performing computations and making logical decisions • Computers process data under the control of sets of instructions called computer programs • Hardware • Various devices comprising a computer • Keyboard, screen, mouse, disks, memory, CD-ROM/RW, DVD-ROM/RW, and processing units • Software • Programs that run on a computer

  13. Basic computer model Von Neumann architecture Input CPU Output Memory Instructions + Data

  14. Software • Operating System (OS) • Software that controls interaction of user and computer hardware and that manages allocation of computer resources • Application Software • Software used for a specific task such as word processing, accounting, or database management • Computer Language • Machine language • Binary number codes understood by a specific CPU • Assembly language • Mnemonic codes that correspond to machine language instructions • High-level language • Machine-independent programming language that combines algebraic expressions and English symbols • Compiler • Software that translates a high-level language program into machine language

  15. Software (cont.) • Sources file • File containing a program written in a high-level language; the input for a compiler • Syntax • Grammar rules of a programming language • Object file • File of machine language instructions that is the output of a compiler • Linker • Software that combines object filesand resolves cross-references to create an executable machine language program • Integrated Development Environment (IDE) • Software packagecombining a word processor, compiler, linker, loader, and tools for finding errors • Input data • The data valuesthat are scanned by a program • Program output • The lines displayedby a program

  16. Programming – the mechanics

  17. Programming language Three types of programming languages: 1. Machine languages • Strings of numbers giving machine specific instructions • Example: +1300042774 +1400593419 +1200274027 2. Assembly languages • English-like abbreviationsrepresenting elementary computer operations (translated via assemblers) • Example: LOAD BASEPAY ADD OVERPAY STROKE GROSSPAY

  18. Programming language (cont.) 3. High level languages • Codes similar to everyday English • Use mathematical notations (translated via compilers) • Example grossPay = basePay + overTimePay

  19. Programming language (cont.) +1300042774 +1400593419 +1200274027 Machine Languages LOAD A ADD B STORE C Assembly Languages C=A+B High-Level Languages

  20. Introduction to C • 1972: Denis Richie menyempurnakan hasil penelitian sebelumnya; bahasa BCPL, B) • 1978: Terbit buku yang berjudul “The C Programming Language” oleh Dennis Ritchie & Brian Kernighan membuat C sangat Populer • Terdapat banyak pengembang Compiler C sesuai dengan mesin komputer • 1988: ANSI C • Sekarang: PHP dan Java menggunakan sintaks dasar yang mirip bahasa C.

  21. Mengapa memakai C ? • Memiliki portabilitas tinggi • Kata kunci (keyword) yang sedikit • Fleksibel • Bersifat modular • Paling populer dan tersedia hampir di semua jenis komputer • Proses executable program bahasa C lebih cepat • Dukungan pustaka (library) yang banyak • C adalah bahasa yang terstruktur • Bahasa C termasuk bahasa tingkat menengah

  22. Memahami C/C++ • Seperti bahasa pemrograman prosedural lainnya bahasa C++ dibagi dalam dua blok besar yaitu blok deklarasi dan blok statement • Blok-blok ini diturunkan secara langsung dalam subprogram (prosedur/fungsi) • Masing masing blok ini mempunyai sub-sub yang lainnya

  23. Aturan Leksikal • Token yaitu element terkecil pada bahasa pemrograman yang memiliki arti penting bagi compiler. Yang termasuk token antara lain: identifier, keywords(reserved words), operator, dan sebagainya. • Identifier Identifier merupakan kumpulan karakter yang digunakan sebagai penanda untuk nama variable, nama tipe data, fungsi, prosedur, dan sebagainya. Dengan persyaratan sbb: • diawali oleh karakter non angka • Selanjutnya boleh menggunakan karakter angka maupun karakter non angka namun tidak boleh menggunakan karakter khusus/spesial • Keywords (Reserved Words) merupakan kata-kata yang telah ada/didefinisikan oleh bahasa pemrograman yang bersangkutan Operator

  24. Aturan Leksikal • Komentar • Inline //komentar • Groupline /* komentar */ • Operator • Arithmetic Operator • Assignment Operator • Bitwise dan Logical Operator • Relational Operator • Pointer Operator

More Related