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Le web 2.0 au service des villes 2.0 : le cas de la ville de Paris.

Le web 2.0 au service des villes 2.0 : le cas de la ville de Paris. Pergia Gkouskou – Giannakou ASSUN – COSTECH 12/3/2009. 1) Web 2.0 et pouvoirs locaux. Lien fort entre : - développement économique - innovation industrielle - utilisation du web

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Le web 2.0 au service des villes 2.0 : le cas de la ville de Paris.

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  1. Le web 2.0 au service des villes 2.0 : le cas de la ville de Paris. Pergia Gkouskou – Giannakou ASSUN – COSTECH 12/3/2009

  2. 1) Web 2.0 et pouvoirs locaux • Lien fort entre : - développement économique - innovation industrielle - utilisation du web • Web 2.0, transformations à trois niveaux : - entre fournisseurs d’information et clients, - entre auteurs et publics, - entre développeurs et utilisateurs.

  3. Objectif • Aborder le jeu complexe des médiations induites autour et à travers les formes de dispositifs de 3 projets « web participatif » • Réseau d’acteurs (Granovetter, Cardon) • Réseau d’actants (Latour) • Stratégies industrielles « traditionnelles »

  4. 2) Trois projets/expérimentations • Quartier numérique (« Silicon sentier », « Erenis ») • GigaCom (« Cap Digital ») • Cantine (« Silicon sentier ») « Laboratoire vivant » : tester des technologies, des produits et des services de manière « écologiquement valide » (Markopoulos et Rauterberg 2000). Projets marqués par a) leur caractère participatif, b) architecture complexes des collectifs (consortia entre associations civiles, entreprises innovantes et pouvoirs locaux)

  5. « Quartier numérique » • Couverture globale du 2ème arrondissement de Paris via une mutualisation massive des accès privés (FON) et de fibre optique. • « Valeur numérique rajoutée » à la vie du quartier. • Promotion des usages Internet/téléphone mobile.

  6. Sentier Vivienne-Gaillon Montorgueil-St Denis GiancarloPizzi

  7. « Quartier numérique » FTTB Internet ADSL WIFI FON

  8. GigaCom

  9. « La cantine » Espace de travail collaboratif en réseau (« co-working space ») • Faciliter les coopérations fluides entre des réseaux français et internationaux. • Mutualiser les moyens et les compétences entre développeurs, entrepreneurs, usagers, artistes, chercheurs et étudiants.

  10. Le jeu des médiations à travers les sites web des projets Les perspectives et les limitations des médiations autour et à travers la présence sur le web des projets examinés, relèvent des choix entrepris lors de la conception des sites, qui sont à leur tour le fruit des compromis et le reflet des tensions entre les actants de chaque projet.

  11. 4) Conclusions • Stratégies classiques et coopérations faibles (Aguiton et Cardon 2007, Cardon et al. 2008, Granovetter, 1973). • Territorialité et virtuel • Usages préétablis et nouveaux services • Usagers « à la traîne et usagers pionniers » • Terminaux génériques et dédiés • Les limitations de l’espace physique (le problème de la masse critique, projet cantine)

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