1 / 11

Počítačová podpora konstruování I 3. přednáška

Počítačová podpora konstruování I 3. přednáška. František Borůvka. Cíl přednášky. Postupy související s editací a předefinováním prvků. Rodiče a potomci Editace prvků Předefinování prvků Insert mód a přesun prvků Potlačování prvků Přeskupení prvků Regenerace modelu.

clara
Download Presentation

Počítačová podpora konstruování I 3. přednáška

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Počítačová podpora konstruování I3. přednáška František Borůvka

  2. Cíl přednášky Postupy související s editací a předefinováním prvků • Rodiče a potomci • Editace prvků • Předefinování prvků • Insert mód a přesun prvků • Potlačování prvků • Přeskupení prvků • Regenerace modelu

  3. Vazby rodiče - potomci • Konstrukční prvky jsou vázány na existující geometrii • Vnitřní vztahy mezi objekty které jsou stanoveny, kdykoliv se prvek při své definici odkazuje na jiný už existující prvek • Potomci se odkazují na rodiče, prvky mohou existovat bez potomků (ne u pomocných prvků) • Potomci nemohou existovat bez svého rodiče • Základní (první) prvek, nelze přesunout ani vymazat, změny mají vliv na celou geometrii modelu • Potomek se nemůže při modifikaci modelu dostat před rodiče • Paterny, Relace, Family tabulky • Modifikace rodičovského prvku mohou způsobit změny u potomků • Plánování referencí s ohledem na modifikaci konstrukce. • V sestavách vytvářet vazby s ohledem na konstrukční cíle

  4. Editace • Modifikace kót prvků • Modifikace hodnot • Klik na prvek (3d model nebo strom), pravé tlačítko, Edit • Modifikace vlastností kót • Klik na kótu, pravé tlačítko, Properties… • Modifikace prků s více skicami • Klik na prvek (3d model nebo strom), pravé tlačítko, Edit • Klik na skicu pravé tlačítko, Edit • Nastavení prvků „Jen pro čtení“ • Edit > Feature Operations > Read Only • Volba Clean ruší nastavení „Read Only“ • Přesun textu vztažných prvků • Označit, pravé tlačítko >Move Datm Tag

  5. Editace • Přejmenování prvků • Max 31 znaků, nesmí obsahovat mezery • 2x kliknoutna prvek vestromě modelu • Edit > setup> Name • Označit prvek, pravé tlačítko,Rename • Přejmenování modelů, výkresů a componentů sestav • Všechny komponenty sestavy vč. výkresu musí být v paměti • File > Rename • Přejmenování jen v paměti nebo v paměti i na disku

  6. Předefinování prvků • Předefinování skici • Úprava skicovací roviny • Úprava geometrie skici • Klik skicu v Model tree, pravé tlačítko, Edit Definition • Replace – umožní změnu entity skicy bez ztráty referencí • Neúplný prvek • Předefinování objemových prvků • Úprava skici • Úprava valstností prvku (způsob vytažení, hloubka vytažení, atd…. Pro každý prvek jiné) • Klik na prvek (3d model nebo strom), pravé tlačítko, Edit Definition • Předefinování vztažných prvků • Dialog podle typu vztažného prvku • Klik na prvek (3d model nebo strom), pravé tlačítko, Edit Definition • Předefinování importované geometrie

  7. Vkládání prvků, skupiny • Insert mód • Umožní vložení prvku za libovolný prvek ve stromě • Potáhnutím položky Insert Here ve stromě • Edit > Feature Operations > Insert Mode > Activate • Edit > Feature Operations > Insert Mode > Cancel • Prvky za místem vkládání jsou potlačeny • Skupiny prvků • Automaticky při vytváření prvků použitím metody „za chodu“ • Vytvořením lokální skupiny • Edit > Feature Operations > Group • Rušení lokální skupiny • Edit > Feature Operations > Ungroup • Pravé tlačítko • Některé prvky je možno přesouvat ve stromě modelu i mezi skupinami • Nelze vkládat prvky do skupiny insert módem

  8. Potlačení prvků • Potlačení (suppressing) prvků způsobí jejich dočasné odstranění z regenerace • Potlačení prvků přináší • Možnost soustředit se na pracovní plochu potlačením jiných oblastí. • Zrychlení provádění změn, poněvadž aktualizace je kratší. • Zrychlení zobrazování aktualizovaného modelu. • Různé varianty návrhu modelu. • První prvek nelze potlačit • Ve stromě mohou být potlačené prvky označeny ….. • Způsoby potlačení prvků • Vybraný prvek,Edit > Suppress • Edit > Feature operation > Suppress má více voleb pro pokračování • Vybraný prvek, pravé tlačítko myši, Suppress • Potlačení rodičů vyvolá nabídku pro způsob naložení s potomky

  9. Obnovení, přeskupení a mazání prvků • Obnovení prvků (Resume) • Zruší potlačení prvků a provede regeneraci všech obnovených prvků • Edit > Resume • Vybraný prvek, pravé tlačítko myši, Resume • Přeskupení prvků (Reorder) • Změna pořadí prvků ve stromě (pořadí regenerace prvku) • Nelze přemístit potomky před rodiče a rodiče za potomky • Způsoby provedení • Edit > Feature Operations > Reorder • Select, Layer, Range • Before, After • Selec • Přesun prvku ve stromě modelu • Mazání prvků

  10. Přesměrování prvků • Používá se k změně vztahu rodič-potomek výběrem nové • Skici • Polohy • Referencí • Edit > References • Pravé tlačítko na označeném prvku, Edit References • Přesměrování konstrukčního prvku na jiné referenceReroute Feat • Umožní vybrat reference • Výběr nebo vytvoření nové reference Alternate • Aktualní reference zůstane stejná Same Ref • Zobrazí informace o referencích Ref Info • Výměna referenční entity za jinou Replace Ref • Změní reference • u jednoho prvku Sel Feat • u všech prvků které starou referenci používaly All Children

  11. Regenerace modelů,havárie prvků • Regeneraci provádíme po modifikaci prvků aby se uplatnili změny na geometrii modelu • Volbou ikony nástr. panelu Edit • Edit > Regenerate • Havárie při regeneraci • Důvod havárie je nutno vyřešit v prostředí Resolve Feat • Model v zhavarovaném stavu nelze uložit • Havarovaný prvek je nezregenerován, zobrazí se jen správně zregenerované prvky • Havárie v průběhu jeho vytváření • Umožní vytvoření prvku tak aby byl regenerovatelný • Umožní vstup do prostředí Resolve Feat

More Related