1 / 34

Presentatie Aircraft painting voor de FSGroep Friesland d.d. 23 maart 2009 door

Presentatie Aircraft painting voor de FSGroep Friesland d.d. 23 maart 2009 door Henny Hazekamp (PH-HLW). Benodigde programma’s: Paintkit van een vliegtuig DXTBmp45 Paint Shop Pro of Neopaint of Paint (uit Windows XP). Download de volgende programma’s:

chione
Download Presentation

Presentatie Aircraft painting voor de FSGroep Friesland d.d. 23 maart 2009 door

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Presentatie Aircraft painting voor de FSGroep Friesland d.d. 23 maart 2009 door Henny Hazekamp (PH-HLW)

  2. Benodigde programma’s: • Paintkit van een vliegtuig • DXTBmp45 • Paint Shop Pro of • Neopaint of • Paint (uit Windows XP)

  3. Download de volgende programma’s: • Paintkit (AVSIM.com - FlightSim.com) • DXTBmp45 (gratis) • Neopaint (proefversie 30 dgn) • Paint Shop Pro (proefversie 30 dgn)

  4. In de map paintkit moet je een paar mappen aanmaken, t.w. • een map texture en noem die “Texture.XXX” • en in de map Texture.XXX weer twee mappen en noem die “DXT” en “Kopie”. Dan ziet het er als volgt uit:

  5. In deze map “B737-800 Paintkit” zitten veel afbeeldingen. Dit alles kopieer je naar de map “Texture.XXX”

  6. Alleen de afbeeldingen met een “_t” extensie, b.v. “b738fuseforward_t”, kunnen bewerkt worden. (Maak eerst een kopie van die afbeelding en doe die in de map “Kopie”). We gaan de file eerst met DXTBmp en daarna met een paint programma bewerken. Als je DXTBmp opstart krijg je het volgende te zien:

  7. DXTBmp45

  8. Nu gaan we een afbeelding inladen en dat gaat als volgt, ga naar: • File • Load Extended Image (b738fuseforward_t) • Openen • Dan select “Alpha” (=reflection channel) • Export Alpha Channel en save het in de map DXT als “a_b738fuseforward_t” • File, Save 24 bit Image, saven naar de map DXT als “b738fuseforward_t

  9. Nu pas kan er begonnen worden met het schilderen van het vliegtuig. We nemen een paint programma naar keuze. In dit geval neem ik Paint Shop Pro (PSP). • Start PSP • Ga naar “Bestand” – “Openen” en zoek de map DXT op van het vliegtuig • Selecteer “b738fuseforward_t” en “Openen”

  10. Selecteer een vlak en kies een kleur.

  11. Dit bestand gaan we ”Opslaan als” b738fuseforward_t en dan wordt er gevraagd het bestaande bestand te vervangen en dat bevestig je met “JA” Nu gaan we weer terug naar het programma DXTBmp en gaan de file inladen die we net weggeschreven hebben.

  12. Dat doen we als volgt: • Select “File” en “Load Normal Image” • Kies b738fuseforward_t • Click on “Alpha” • Import Alpha Channel “a_ b738fuse forward_t” • Select wederom “File” • Save as Extended Image, en onder in het scherm moet staan “DXT3 with Alpha” en vervang de orginele file in de Texture.XXX

  13. Om het resultaat te bekijken van al deze inspanningen moeten we eerst het vliegtuig nog inpassen in FS 9. Dat gaat als volgt: • Verkenner • Root FS 9 • Map Aircraft • B737-800 • Kopieer de map “Texture.XXX” naar B737-800 • Aircraft.CFG opzoeken • Openen met kladblok

  14. Kopieer een bestaande “[fltsim.X)” in de aircraft.cfg en pas dit aan. Wat moet je aanpassen: De X moet je veranderen in een cijfer volgend op de laatste “[fltsim. )” Dan de “texture=“ aanpassen naar “texture=XXX” Als dit allemaal is gebeurd moet je vliegtuig zo te zien zijn in FS 9.

More Related