1 / 10

Podstawy grafiki komputerowej

Podstawy grafiki komputerowej. Multimedia. WYKŁAD 3. Multimedia. Zbiór wzajemnie uzupełniających się mediów będących nośnikami informacji, która za pomocą zmysłów dociera do odbiorcy. Jan Młodkowski, „Aktywność wizualna człowieka”, PWN 1998.

cheche
Download Presentation

Podstawy grafiki komputerowej

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Podstawy grafiki komputerowej Multimedia WYKŁAD 3

  2. Multimedia Zbiór wzajemnie uzupełniających się mediów będących nośnikami informacji, która za pomocą zmysłów dociera do odbiorcy. Jan Młodkowski, „Aktywność wizualna człowieka”, PWN 1998 Media: obraz statyczny, ruchome elementy graficzne, tekst, muzyka, narracja, dźwięki, animacja rysunkowa, animacja komputerowa i film, interakcja

  3. Media wykorzystujące zmysł wzroku • Obraz statyczny • Informacja docierająca do odbiorcy konstruowana jest w oparciu o atrybuty, które mają wywołać u oglądającego określony zbiór skojarzeń bądź emocji:   Kształt wywołuje określone skojarzenia (piktogramy) lub emocje (kształty o ostrych krawędziach mają silniejsze nasycenie emocjonalne niż kształty obłe). Kolor i nasycenie działają głównie na emocje. Jasności używa się do przyciągnięcia wzroku do konkretnego miejsca. Treść dotyczy głównie zdjęć, wyzwala emocje i przywodzi na myśl skojarzenia. Kompozycja dotyczy głównie elementów graficznych, które w odpowiednim zestawieniu mogą ułatwiać odbiór treści.

  4. 2. Ruchome elementy graficzne Ruch zostanie natychmiast zauważony. Z tego względu ruchome elementy graficzne wykorzystywane są jako elementy interfejsu, np. animowane przyciski. Ruchome elementy należy stosować z umiarem, ponieważ animowanie jednocześnie wielu elementów powoduje bałagan na ekranie i dezorientację widza. 3. Tekst Słowo pisane jest nieodzownym i podstawowym elementem multimediów, ponieważ za pomocą tekstu można w bardzo prosty sposób przekazać ważne informacje. Autor Maciej Kałuszka, Instytut Informatyki Politechniki Łódzkiej, 2003

  5. Media wykorzystujące zmysł słuchu • Muzyka– używana do ilustrowania określonych sytuacji i do budowania nastroju. Dlatego powinna być ściśle związana z tematyką projektu. • Elementy dźwiękowe– głównie element interakcji użytkownika z aplikacją, pomagający np. w nawigacji. 3. Narracja– przeniesienie formy pisanej na mówioną, stąd nacisk jest położony na przekazanie informacji. Doskonale sprawdza się w projekcie adresowanym do dzieci. Autorka Małgorzata Pawenta, Instytut Informatyki Politechniki Łódzkiej, 2003

  6. Media wykorzystujące wzrok i słuch 1. Animacja rysunkowa– silnie oddziałuje uproszczoną formą graficzną. Wykorzystywana w prezentacjach edukacyjnych i instruktażowych, w testach, grach, kartkach z życzeniami. Pożądana w projektach adresowanych do dzieci. 2. Animacja komputerowa i film– oferuje najszersze spektrum przekazywania informacji. Autorka Małgorzata Czerkawska, Instytut Informatyki Politechniki Łódzkiej, 2001.

  7. Interakcja Działa na zasadzie Akcja Reakcja. Powszechnie wykorzystywana w elementach interfejsu, grach, nawigacji w wirtualnych galeriach i wprawianiu obiektów w ruch. Autorka Małgorzata Pawenta, Instytut Informatyki Politechniki Łódzkiej, 2003

  8. Widok w oknie Hot spot 2. Panoramy i obiekty Quick Time VR Zdjęcia (z reguły co 15) połączone w taki sposób aby pokazywały 360-stopniową panoramę sali lub obiekt ze wszystkich stron. Widz używa myszy do rozglądania się po sali, obracania i przesuwania obiektu, „zbliżania się” i „oddalania”. Obiekt QTVR Panorama QTVR Autor Cezary Kacprzak, Instytut Informatyki Politechniki Łódzkiej 2003

  9. 3. VRML(Virtual Reality Modeling Language) Opis sceny 3D (w języku VRML) przesyłany jest z serwera i odtwarzany w przeglądarce VRML. W pętli symulacji swobodnie uaktualniany jest punkt widzenia, badane są zmiany wynikające z akcji podjętej przez użytkownika i ze sposobów zachowań obiektów sceny 3D, wreszcie renderowana jest scena i na ekranie monitora wyświetlany jest nowy obraz wirtualnego świata. Autor Wiktor Malkowski Autor Rafał Piechocki Instytut Informatyki Politechniki Łódzkiej 2002

  10. 4. Shockwave 3D Technologia wspierająca grafikę 3D dla aplikacji multimedialnych opracowana wspólnie przez firmy Intel i Macromedia. Jej niewątpliwym atutem jest wsparcie firm AliasWavefront, Discreet czy Softimage, produkujących oprogramowanie do modelowania i animacji komputerowej. Autor Marcin Wódka Instytut Informatyki Politechniki Łódzkiej 2003

More Related