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Dispositivos gráficos de salida

Dispositivos gráficos de salida. La pantalla de fósforo tiene tres unidades de color (R,G,B) por punto. La intensidad del haz de electrones, da la intensidad del punto de luz. Son los encargados de generar una imagen . Los más utilizados se basan en dos tecnologías.

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  1. Dispositivos gráficos de salida La pantalla de fósforo tiene tres unidades de color (R,G,B) por punto. La intensidad del haz de electrones, da la intensidad del punto de luz Son los encargados de generar una imagen . Los más utilizados se basan en dos tecnologías. CRT (Tubo de rayos catódicos). Parámetros: -Persistencia: tiempo que tarda en decaer la intensidad a 1/10 (10-60 μs) Informática Gráfica. Universitat de València

  2. Dispositivos gráficos de salida (2) • Resolución: La densidad de puntos depende de la mínima separación posible entre puntos. Esta separación depende a su vez del tipo de fósforo, la Imax y los sistemas de enfoque y deflexión. • Refresco: Tiempo que tarda un haz en pasar dos veces por el mismo punto de la pantalla Monitor TFT (Thin Film Transistor) Cada transistor controla una celda de LCD. Si el transistor está activo, la celda deja pasar la luz. El filtro de color selecciona el color de dicha celda. Informática Gráfica. Universitat de València

  3. Dispositivos gráficos de salida (3) Dispositivos de salida basados en CRT Dispositivos vectoriales (actualmente obsoletos) Son monitores de barrido aleatorio. Dadas dos puntos en la pantalla, el haz de electrones recorre la pantalla de un punto a otro. Son pues realmente osciloscopios cuya señal está generada por un computador Ventajas: Usan pocos datos para almacenar primitivas El trazado es muy rápido (cientos de miles de líneas por segundo). Son especialmente útiles para herramientas CAD Desventajas: No pueden simular sombras Solo pueden simular el relleno de color (usando rayas) No tienen un sistema de color muy perfeccionado Informática Gráfica. Universitat de València

  4. Dispositivos gráficos de salida (4) • Dispositivos de salida basados en CRT y TFT • Dispositivos de matriz de puntos (tipo raster o raster display) • Presentan una imagen teselada en unidades o puntos de color llamados cada uno de ellos, pixel. El número de pixeles en la pantalla es la resolución máxima de la matriz de puntos. Esta resolución es posible variarla (fundiendo pixeles) (640X480) (1024X760) (1024X1200). Ej 480 X 640 = 307200 pixeles Partes de un dispositivo tipo Raster Memoria de Video (Frame Buffer) Es una región de memoria suficientemente grande para contener información de cada uno de los pixels. Puede ser parte de la memoria RAM (obsoleto) o especifica dentro de la tarjeta gráfica. Se la representa formada por muchos planos de 1 bit. En la misma dirección de cada plano hay información referida al mismo pixel. Por ejemplo, si cada pixel tiene 8 planos de bit (1 byte), la memoria de video para una resolución de 480 X 640 debe tener al menos 307200 bytes Informática Gráfica. Universitat de València

  5. Dispositivos gráficos de salida (5) • Sistema normal • En este sistema la información que guarda la memoria de video para cada pixel, corresponde al color del mismo. En los sistemas normales actuales, se dedica un espacio de 24 planos de bit (a veces 32) para la codificación del color de cada pixel. Esto hacen 1 byte para cada componente de color (rojo, verde, azul) • 3 bytes = 256 X 256 X 256 = 16777216 posibles colores (Sistema de color verdadero) • Sistema de paleta de colores o de color indexado • La información que se guarda para cada pixel no es el color sino una dirección de entrada a una paleta de colores. En la paleta se codifica el color • Este sistema esta pensado para dispositivos gráficos con muy poca memoria de video (sistemas empotrados, moviles,…) • Por ejemplo, si nuestro sistema guarda un byte por pixel (8 planos ) • 1 byte = 256 entradas en la paleta => 256 colores activos en cada momento Informática Gráfica. Universitat de València

  6. Dispositivos gráficos de salida (6) • Hay que distinguir en estos sistemas entre colores activos en cada momento y resolución de colores o posible número de colores representables. • La primera magnitud viene definida por el número de planos de bit de la memoria de video. La segunda magnitud viene dada por el número de bytes que emplee la paleta para almacenar el color • Ej. Sistema de paleta formado por • Memoria de video: 8 planos de bit • Paleta: 32 bits por color Implica 256 colores en cada momento pero con capacidad de reproducir más de 16 millones de colores. Informática Gráfica. Universitat de València

  7. Dispositivos gráficos de salida (7) • El controlador de video • Es el componente hardware encargado de transformar la información de color de cada pixel (en cualquiera de los dos modos vistos) a acciones de control sobre el dispositivo CRT o TFT. La información de la dirección de la celda de memoria de video junto con su color, se traducen en un punto coloreado en la pantalla. • Hay una relación directa entre la posición de cada celda de la memoria de video con un punto de la pantalla del CRT/TFT Informática Gráfica. Universitat de València

  8. Dispositivos gráficos de entrada • Convencionales (teclado, ratón) • Joystick y Trackball • Tableta digitalizadora • Panel de reguladores • Guantes de datos • Localizador de posición espacial • Digitalizadores tridimensionales. Scanner laser, captura de movimiento Informática Gráfica. Universitat de València

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