150 likes | 301 Views
Geometrie 3D vidění. Perspektivní projekce – popisuje strukturu obrazu pomocí dírkového modelu kamery Souřadnice jsou homogenní. Perspektivní kamera. ¶ - obrazová rovina tečkovaná čára – optická os ohniskový bod C – optické centrum f – ohnisková vzdálenost X – bod 3d scény
E N D
Geometrie 3D vidění • Perspektivní projekce – popisuje strukturu obrazu pomocí dírkového modelu kamery • Souřadnice jsou homogenní
Perspektivní kamera • ¶ - obrazová rovina • tečkovaná čára – optická os • ohniskový bod C – optické centrum • f – ohnisková vzdálenost • X – bod 3d scény • U – projekce X na ¶ • Oc – souřadnicový systém kamery • Ow – souř. systém světa • Oi – obrazový afinní souř. systém
Výpočet perspektivní projekce • Kamera provádí lineární transformaci z 3d prostoru do 2d prostoru • Chceme vyjádřit bod scény v prostoru kamery Xc • Potřebujeme tento bod posunout a zarotovat • Vyžaduje znalost R a t –vnější parametry kamery • Pomocí podobnosti trojuhelníků spočteme projekci bodu Xc na obr. rovinu • Posledním krokem je určit kam se Uc promítne do souřadnic obrázku
Výpočet souřadnic v prostoru obrázku • Promítnutý bod Uc lze vyjádřit ve 2D souř. sys. obrázku v homogénních souřadnicích jako a samozřejmě v Euklidovských souřadnicích jako • a, b, c popisují skosení a změnu měřítka mezi Oc a Oi • u0 a v0jsou souřadnice hlavního bodu (principal point) v souřadném systému obrázku • Tato matice se nazývá kalibrační matice kamery a označuje se K
Vnitřní a vnějši parametry kamery • Jelikož jsou souřadnice homogenní, můžeme rovnici z minulého slidu pronásobit libovolnou konstantou • Vnější parametry kamery závisí na orientaci kamery v prostoru vzhladem k světovým souřadnicím (Ow) – matice R a t • Vnitřní parametry jsou uloženy v kalibrační matici K a popisují vlastnosti kamery nezávislé na vnějšich parametrech
Projekční matice • Pokud zvolíme 3d světové souřadnice homogenní, můžeme vnější i vnitřní parametry „schovat“ do jedné matice • Jinými slovy • Pak … • Matice M se nazývá projekční matice • Využitím homogenních souřadnic zjednodušujeme problém projekce na lineární problém • Matici M můžeme odhadnout ze známé scény nebo z neznámé scény a dále pak z pohybu kamery, který opět můžeme přímo znát, nebo ho musíme odhadnout
Kalibrace kamery ze známé scény • Provádíme ve dvou krocích – nejdřív se odhadne projekční matice M a z ní se pak odhadnou vnější a vnitřní parametry • Známá scéna znamená, že máme k dispozici sadu bodů v 3d prostoru a víme kam se nám tyto body promítnou v kameře • Vzhledem k obecnosti můžeme psát: • Tím pádem obdržíme pro každoou dvojici 2d – 3d bodů dvě rovnice, které mají dohromady 12 neznámých (matice M = 3x4 = 12)
Kalibrace kamery ze známé scény • Poslední rovnici můžeme přepsat tak, abychom měli neznámé seřazeny ve vektoru pravé strany • Matice M ma ve skutečnosti jenom 11 neznámých parametrů kvůli přítomnosti faktoru měřítka (a) – použili jsme totiž homogenní souřadnice • Abychom spočetli neznámé potřebujeme minimálně šest bodů scény a jejich korespondenty – každý bo vygeneruje dvě rovnice • Obyčejně se však uvažuje více bodů (kvůli přítomnosti šumu) a dostáváme přeurčenou soustavu rovnic, která se řeší pomocí robustní metody nejmenších čtverců
Odhad projekční matice • Vhodná metoda řešení přeurčené soustavy je taky SVD rozklad, nebo-li rozklad na singulární čísla • SVD rozklad rozloží libovolnou matici [m x n] na tři matice • Matice U je unitární matice [m x m] tvořena po sloupcích ortonormálními „výstupními“ bázovými vektormi • Matice V je unitární matice [n x n] tovřena po sloupcích ortonormálními „vstupními“ bázovými vektormi • Matice D je diagonální matice [m x n] jejíž diagonálu tvoří singulární hodnoty matice M (úzce souvisí s vlastními čísli matice M) • Pokuď Ax = 0 je přeurčená soustava (dim x < řádky A), můžeme určit neznámý vektor x jako bázový vektor matice V z SVD rozkladu odpovídající nejmenší singulární hodnotě matice D
Odhad parametrů kamery z projekční matice • M = [KR | -KRt] = [A|b] • Určení translace je jednoduché: • Abychom separovali rotační a kalibrační matici, můžeme využít např. QR dekompozici matice • QR dekompozice rozkládá matici na horní trojuhelníkovou (K) a ortogonální (R) • Alternativně můžeme využít SVD rozklad
Fundamentální matice • je algebraickým vyjádřením epipolární geometrie – geometrie stereovize • opět lze nalézt transformaci mezi kamerami, tak aby byli jejich pohledy totožné • vycházíme z předpokladu, že vektory X, X' a t jsou koplanární • pak • vektorový součin můžeme zapsat jako matici • pak
Význam fundamentální matice • po dosazení obdržíme • což lze „přeházet“ na • a odtuď plyne • matici F nazveme fundamentální matice • obdržíme výraz jenž se nazývá epipolární podmínka • je vidět, že matice F bude transformovat vektor u' na vektor kolmý na u • pak jejich skalární součin je roven nule • pro nekorenspondující body bude tento skalární součin nenulový
Význam fundamentální matice • je vidět, že fundamentální matice je schopna určit jestli jsou dva 2d body projekcí téhož 3d bodu • v praktických úlohach často neznáme přímo souřadnice korenspondeta a tak ho musíme pomocí fundamentální matice najít • výhoda je, že fundamentální matice vymezí prostor v druhém obrazu, ve kterém sa může korenspondent nacházet • místo prohledávání celého obrazu, prohledáváme pouze přímku • tato přímka se nazývá epipolární přímka a je v podstatě projekcí paprsku X' do druhé kamery • pro všechny body ležící na této přímce bude splněna epipolární podmínka • epipolární přímka je dáná vztahem , přičemž vektorlobsahuje koeficienty obecné rovnice přímky: • ve druhém pohledu
Odhad fundamentální matice • Odhad fundamentální matice je obdobní jako odhad projekční matice • Opět potřebujeme „trénovací“ vzorek korenspondentů • V matici F, která je 3x3, existuje tudíž devět neznámých, ovšem kvůli její hodnosti 2, existuje jenom osm neznámých, z čeho vyplýva, že potřebujeme minimálne osm rovnic • využijeme podobný trik jako u odhadu proj. matice – seřadíme neznámé do vektoru pravé strany a řešíme základný problém lineární algebry: Ax = b, přičemž rovnice je homogenní (b = 0) • odvození: • daný problém řešíme opět metodou nejmenších čtverců anebo SVD
Literatura • Většina materiálů byla čerpána z internetu a hlavně z publikace • Milan Sonka, Vaclav Hlavac and Roger Boyle, Image Processing, Analysis and Machine Vision, second edition, Brooks/Cole Publishing Co., 1999