1 / 15

Geometrie 3D vidění

Geometrie 3D vidění. Perspektivní projekce – popisuje strukturu obrazu pomocí dírkového modelu kamery Souřadnice jsou homogenní. Perspektivní kamera. ¶ - obrazová rovina tečkovaná čára – optická os ohniskový bod C – optické centrum f – ohnisková vzdálenost X – bod 3d scény

Download Presentation

Geometrie 3D vidění

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Geometrie 3D vidění • Perspektivní projekce – popisuje strukturu obrazu pomocí dírkového modelu kamery • Souřadnice jsou homogenní

  2. Perspektivní kamera • ¶ - obrazová rovina • tečkovaná čára – optická os • ohniskový bod C – optické centrum • f – ohnisková vzdálenost • X – bod 3d scény • U – projekce X na ¶ • Oc – souřadnicový systém kamery • Ow – souř. systém světa • Oi – obrazový afinní souř. systém

  3. Výpočet perspektivní projekce • Kamera provádí lineární transformaci z 3d prostoru do 2d prostoru • Chceme vyjádřit bod scény v prostoru kamery Xc • Potřebujeme tento bod posunout a zarotovat • Vyžaduje znalost R a t –vnější parametry kamery • Pomocí podobnosti trojuhelníků spočteme projekci bodu Xc na obr. rovinu • Posledním krokem je určit kam se Uc promítne do souřadnic obrázku

  4. Výpočet souřadnic v prostoru obrázku • Promítnutý bod Uc lze vyjádřit ve 2D souř. sys. obrázku v homogénních souřadnicích jako a samozřejmě v Euklidovských souřadnicích jako • a, b, c popisují skosení a změnu měřítka mezi Oc a Oi • u0 a v0jsou souřadnice hlavního bodu (principal point) v souřadném systému obrázku • Tato matice se nazývá kalibrační matice kamery a označuje se K

  5. Vnitřní a vnějši parametry kamery • Jelikož jsou souřadnice homogenní, můžeme rovnici z minulého slidu pronásobit libovolnou konstantou • Vnější parametry kamery závisí na orientaci kamery v prostoru vzhladem k světovým souřadnicím (Ow) – matice R a t • Vnitřní parametry jsou uloženy v kalibrační matici K a popisují vlastnosti kamery nezávislé na vnějšich parametrech

  6. Projekční matice • Pokud zvolíme 3d světové souřadnice homogenní, můžeme vnější i vnitřní parametry „schovat“ do jedné matice • Jinými slovy • Pak … • Matice M se nazývá projekční matice • Využitím homogenních souřadnic zjednodušujeme problém projekce na lineární problém • Matici M můžeme odhadnout ze známé scény nebo z neznámé scény a dále pak z pohybu kamery, který opět můžeme přímo znát, nebo ho musíme odhadnout

  7. Kalibrace kamery ze známé scény • Provádíme ve dvou krocích – nejdřív se odhadne projekční matice M a z ní se pak odhadnou vnější a vnitřní parametry • Známá scéna znamená, že máme k dispozici sadu bodů v 3d prostoru a víme kam se nám tyto body promítnou v kameře • Vzhledem k obecnosti můžeme psát: • Tím pádem obdržíme pro každoou dvojici 2d – 3d bodů dvě rovnice, které mají dohromady 12 neznámých (matice M = 3x4 = 12)

  8. Kalibrace kamery ze známé scény • Poslední rovnici můžeme přepsat tak, abychom měli neznámé seřazeny ve vektoru pravé strany • Matice M ma ve skutečnosti jenom 11 neznámých parametrů kvůli přítomnosti faktoru měřítka (a) – použili jsme totiž homogenní souřadnice • Abychom spočetli neznámé potřebujeme minimálně šest bodů scény a jejich korespondenty – každý bo vygeneruje dvě rovnice • Obyčejně se však uvažuje více bodů (kvůli přítomnosti šumu) a dostáváme přeurčenou soustavu rovnic, která se řeší pomocí robustní metody nejmenších čtverců

  9. Odhad projekční matice • Vhodná metoda řešení přeurčené soustavy je taky SVD rozklad, nebo-li rozklad na singulární čísla • SVD rozklad rozloží libovolnou matici [m x n] na tři matice • Matice U je unitární matice [m x m] tvořena po sloupcích ortonormálními „výstupními“ bázovými vektormi • Matice V je unitární matice [n x n] tovřena po sloupcích ortonormálními „vstupními“ bázovými vektormi • Matice D je diagonální matice [m x n] jejíž diagonálu tvoří singulární hodnoty matice M (úzce souvisí s vlastními čísli matice M) • Pokuď Ax = 0 je přeurčená soustava (dim x < řádky A), můžeme určit neznámý vektor x jako bázový vektor matice V z SVD rozkladu odpovídající nejmenší singulární hodnotě matice D

  10. Odhad parametrů kamery z projekční matice • M = [KR | -KRt] = [A|b] • Určení translace je jednoduché: • Abychom separovali rotační a kalibrační matici, můžeme využít např. QR dekompozici matice • QR dekompozice rozkládá matici na horní trojuhelníkovou (K) a ortogonální (R) • Alternativně můžeme využít SVD rozklad

  11. Fundamentální matice • je algebraickým vyjádřením epipolární geometrie – geometrie stereovize • opět lze nalézt transformaci mezi kamerami, tak aby byli jejich pohledy totožné • vycházíme z předpokladu, že vektory X, X' a t jsou koplanární • pak • vektorový součin můžeme zapsat jako matici • pak

  12. Význam fundamentální matice • po dosazení obdržíme • což lze „přeházet“ na • a odtuď plyne • matici F nazveme fundamentální matice • obdržíme výraz jenž se nazývá epipolární podmínka • je vidět, že matice F bude transformovat vektor u' na vektor kolmý na u • pak jejich skalární součin je roven nule • pro nekorenspondující body bude tento skalární součin nenulový

  13. Význam fundamentální matice • je vidět, že fundamentální matice je schopna určit jestli jsou dva 2d body projekcí téhož 3d bodu • v praktických úlohach často neznáme přímo souřadnice korenspondeta a tak ho musíme pomocí fundamentální matice najít • výhoda je, že fundamentální matice vymezí prostor v druhém obrazu, ve kterém sa může korenspondent nacházet • místo prohledávání celého obrazu, prohledáváme pouze přímku • tato přímka se nazývá epipolární přímka a je v podstatě projekcí paprsku X' do druhé kamery • pro všechny body ležící na této přímce bude splněna epipolární podmínka • epipolární přímka je dáná vztahem , přičemž vektorlobsahuje koeficienty obecné rovnice přímky: • ve druhém pohledu

  14. Odhad fundamentální matice • Odhad fundamentální matice je obdobní jako odhad projekční matice • Opět potřebujeme „trénovací“ vzorek korenspondentů • V matici F, která je 3x3, existuje tudíž devět neznámých, ovšem kvůli její hodnosti 2, existuje jenom osm neznámých, z čeho vyplýva, že potřebujeme minimálne osm rovnic • využijeme podobný trik jako u odhadu proj. matice – seřadíme neznámé do vektoru pravé strany a řešíme základný problém lineární algebry: Ax = b, přičemž rovnice je homogenní (b = 0) • odvození: • daný problém řešíme opět metodou nejmenších čtverců anebo SVD

  15. Literatura • Většina materiálů byla čerpána z internetu a hlavně z publikace • Milan Sonka, Vaclav Hlavac and Roger Boyle, Image Processing, Analysis and Machine Vision, second edition, Brooks/Cole Publishing Co., 1999

More Related