1 / 22

NAO

NAO. Programmeren van een humanoid robot. Introductie. NAO stelt zichzelf voor. Choregraphe. Programmeer software Hiermee kunnen NAO gebruikers op een eenvoudige manier beweging en interactief gedrag aanmaken en bewerken Demonstratie. Doel van de oefening.

carol
Download Presentation

NAO

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. NAO Programmerenvan eenhumanoidrobot

  2. Introductie • NAO stelt zichzelf voor

  3. Choregraphe • Programmeer software • Hiermee kunnen NAO gebruikers op een eenvoudige manier beweging en interactief gedrag aanmaken en bewerken • Demonstratie

  4. Doel van de oefening • Laat NAO naar jou toe lopen en laat hem vlak voor jou stoppen. • NAO vraagt je hem de bal te geven en vraagt​je waar hij de bal moet naar toe brengen. • NAO zoekt en vindt de aangeduide plaats • NAO gaat naar die plaats,legt de bal neer en gaat zitten.

  5. Voorbereiding • Choregraphe opstarten • Een nieuw prokect aanmaken • Open de bibliotheek: Devoxx4Kids.cbl • Plaats en configureer de dozen • Set Speech Language • Set Reco. Lang. • Tactile Head • Verbindt de dozen met het startpunt.

  6. Oefening 1 • Laat NAO naar je toe lopen • InfraroodSensor (Ogen) • Sonar • Oogkleur • Maakeennieuwedoosaanin hethoofdvenster • Verander de naam: Ga vooruit • Wijzigde afbeelding: move.png • Type: Flow Diagram

  7. Oefening1 (vervolg) • In de nieuwe doos Ga vooruit • Laat NAO recht staan (Stand Up) • Walk Tracker • Groene ogen als NAO je heeft gevonden (Eye Leds) • Rode ogen als hij je niet meer ziet (Eye Leds) • Gebruik de Sonar van NAO • Detecteert een obstakel (jezelf) • Stop de Walk Tracker • Koppel de sensor van NAO’s hoofd aan de nieuwe doos

  8. Oefening 2 • NAO vraagt de bal • NAO beweegt de rechter arm omhoog en opent zijn hand • Laat NAO spreken • Hij moet begrijpen wat je hem vertelt • NAO stelteen vraag met twee mogelijke antwoorden • NAO beweegt de rechter arm omlaag en sluit zijn hand

  9. Oefening 2 (vervolg) • Maakeennieuwedoos in hethoofdvenster • Verander de naam: (Kieszelf) • Type: Flow Diagram • Voeg 2 outputs toe (uitgang/resultaat) • Dubbelklik op de nieuwedoos • Klik op de (rechtsboven) • Naam output 1 : Stoel • Naam output 2: Doos

  10. Oefening 2 (vervolg) • Verander de oogkleur van NAO • Hef de rechter arm van NAO op (biblioteek) • Doos: Raise Right Hand • LaatNAO spreken met de doos Say • NAO moet de bal vragen

  11. Oefening 2 (vervolg) • NAO vraagt​waar hij de bal moet leggen • Maak een nieuwe doos. • Type : Flow Diagram • Voeg een doos Choice toe • Wijzig de ouput van de doos • Hernoem outputanswer naaranswer1 • Type : Number : 1 • Nature : Punctual • Voeg een output toe: answer2 • Type : Number : 1 • Nature : Punctual • Dubbelklik op het vakje om de vraag en de antwoorden in te geven • NAO moet het antwoord dat je hebt gegeven herhalen.

  12. Oefening 2 (vervolg) • NAO laatzijn arm zakkenen sluitzijn hand • Terugnaarhethoofdvenster van Oefening 2. • VoegeendoosClose Right Hand toe • Koppel de tweeoutputs aan de doos

  13. Oefening3 • NAO zoektwaarhij de bal moetleggen • Draaihethoofd • Vind de juisteNAOMARK • Laat NAO zeggendathij de plaatsgevondenheeft • Laat NAO zeggendathij de plaatsnietgevondenheeft

  14. Oefening3 (vervolg) • Maakeennieuwedoos in hethoofdvenster • Verander de naam: ZoekDoos • Type: Flow Diagram • Voeg 1 output toe (uitgang/resultaat) • Dubbelklikop de nieuwedoos • Klik op de (rechtsboven) • Naam output : Gevonden

  15. Oefening 3 (vervolg) • Plaats in de nieuwe doos: • Een doos NAOMark • Een doos Center Head • Een doos Move Head Left • Een doos Move Head Right • Een doos IF • TweedozenSay • DriedozenWait(veranderde timeoutin 4,000000)

  16. Oefening 3 (vervolg) • Koppelhetstartpunt van de doosZoekDoosmet: • Center Head • NAOMark • EendoosWait • Draaihethoofdnaarlinks (Move Head Left) en naarrechts(Move Head Right) • Koppel deNAOMarkmet de doosIF • Configureerde doosIF : • Condition Operator : = • Value to compare : 68

  17. Oefening 3 (vervolg) • Koppelde output output_then met de doosIFaan de Input : • onStop van de volgendedozenWait, Move Head Left, Move Head Right • onStart van eendoosSay • DoosSay om te zeggendat NAO de doosheeftgevonden(waar NAO de bal moetplaatsen) • Vergeet niet dat NAO ookmoetzeggendathij de doosniet heeftgevonden ! Zoekzelfhoe ! • Ga terugnaarhethoofdvenster en doehetzelfdevoorde stoel(copy / paste + aanpassen).

  18. Oefening 4 • NAO gaatnaar de gevraagdeplaatsom daar de bal neer te leggen. • Bewegennaar de doosof de stoel(NAOMARK) • Wevoegenvoetsensorentoeom te voorkomendatde stoel of de dooswordengeraakt • De bal neerleggen

  19. Oefening 4 (vervolg) • Maakeennieuwedoos in hethoofdvenster • Verander de naam : LoopnaarNAOMark • Type: Flow Diagram

  20. Oefening 4 (vervolg) • Plaats in de nieuwe doos: • EendoosMark WalkTracker • EendoosNAO facing Mark • EendoosBumpers • EendoosMove To • EendoosSay • TweedozenWait(veranderd de timeoutin 0,500000) • TweeEyeLEDs • EendoosDrop Ball Move Back and Sit

  21. Oefening 4 (vervolg) • Koppelhetstartpunt van de doosLoopnaarNAOMarkmet de input van NAO facingMark • Koppelde output van NAO facingMark aanhetstartpuntvanonStart • Bumpers : • NAO moettweestappenterugdoen • Stop de anderedozen • NAO moetzeggendathijisaangekomen. « Ik ben er » • Mark WalkTracker • Blauweogenals de NAOMarkniet meergedetecteerdwordt • KoppelOutputvanonLostaanInputonStop • NAO loopnogeenbeetjedoor • NAO moetzeggendathijisaangekomen. « Ik ben er » • GroeneogenalsNAOMarkgedetecteerdwordt

  22. Oefening 4 (vervolg) • Plaats de doosDrop Ball Move Back and Sitin hethoofdvensteren verbindtzemet de doosLoopnaarNAOMark

More Related