1 / 24

ÍNDICE TEMÁTICO CAPÍTULO 01: PRINCIPIOS GENERALES CAPÍTULO 02: CONCEPTOS ESENCIALES

RESUMEN Y ANÁLISIS DEL LIBRO “PÓKER, LA SENDA DEL GANADOR” DE JUAN ZUBIRI. ÍNDICE TEMÁTICO CAPÍTULO 01: PRINCIPIOS GENERALES CAPÍTULO 02: CONCEPTOS ESENCIALES CAPÍTULO 03: CHANCES (ODDS). CAPÍTULO 1 – “PRINCIPIOS GENERALES”.

cachez
Download Presentation

ÍNDICE TEMÁTICO CAPÍTULO 01: PRINCIPIOS GENERALES CAPÍTULO 02: CONCEPTOS ESENCIALES

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. RESUMEN Y ANÁLISIS DEL LIBRO “PÓKER, LA SENDA DEL GANADOR” DE JUAN ZUBIRI ÍNDICE TEMÁTICO CAPÍTULO 01: PRINCIPIOS GENERALES CAPÍTULO 02: CONCEPTOS ESENCIALES CAPÍTULO 03: CHANCES (ODDS)

  2. CAPÍTULO 1 – “PRINCIPIOS GENERALES” • EL POKER SE ENCUENTRA EN LA CATEGORÍA DE LOS JUEGOS QUE COMBINAN AZAR Y HABILIDAD. • PARA EL BUEN JUGADOR NO HAY TAL COSA LLAMADA SUERTE • LA COMBINACIÓN DOSIFICADA DE SUERTE Y HABILIDAD ASEGURA QUE LOS PERDEDORES NO PIERDAN SIEMPRE EN TODAS LAS OCASIONES. • SABEMOS QUE LA SUERTE EXISTE, PERO HAY QUE JUGAR A PESAR DE ELLA. • LA HABILIDAD DE UN JUGADOR DE PÓKER RESIDE EN LA TOMA DE DECISIONES • CUANDO NOS TOQUEN CARTAS MALAS, LA MEJOR DECISIÓN DARÁ COMO RESULTADO PERDER MENOS QUE LOS DEMÁS. CUANDO NOS TOQUEN BUENAS CARTAS, POR EL CONTRARIO, LA MEJOR DECISIÓN DARÁ COMO RESULTADO OBTENER MEJORES BENEFICIOS • NO TENDREMOS LAS MIRADA PUESTA EN EL AQUÍ Y AHORA, SINO UN POCO MÁS ALLÁ. HACIA EL HORIZONTE DEL LARGO PLAZO, TERRITORIO DONDE LA SUERTE NO TIENE NI VOZ NI VOTO. SI APUNTAMOS AL LARGO PLAZO, DONDE LAS PROBABILIDADES ESTÁN REPARTIDAS, PODREMOS IMPONER LA HABILIDAD. ELLA VA A MARCAR LA DIFERENCIA EN EL JUEGO. • EL OBJETIVO DE FONDO NO ES GANAR YA, NI EN UN MES, NI EN UNA SEMANA.

  3. CAPÍTULO 2 – “CONCEPTOS ESENCIALES” ♠ ♥ TURNOS POSICIONES TARDÍAS POSICIÓN QUE OTORGA MAYOR SEGURIDAD PIE CORTE CIEGO CHICO P7 P6 APUESTAS OBLIGADAS P8 DISCO P5 POSICIONES INTERMEDIAS P9 CIEGO GRANDE P4 GIRO HORARIO P1 P3 POSICIÓN MÁS VULNERABLE P2 POSICIONES TEMPRANAS • UN JUGADOR DETRÁS DE OTRO TIENE “POSICIÓN” (VENTAJA) SOBRE AQUEL ♦ ♣

  4. CAPÍTULO 2 – “CONCEPTOS ESENCIALES” (Cont.) APUESTAS • LOS MONTOS EN SÍ, LA RELACIÓN DE ESTA SUMA CON LOS CIEGOS, CON EL POZO, O LA RELACIÓN QUE SE ESTABLECE ENTRE LA SUMA DE LA APUESTA Y LA TOTALIDAD DE SUS FICHAS, O CON LA DEL RIVAL INVOLUCRADO, SON PARTE DE UNA SERIE DE MENSAJES QUE HAY QUE SABER INTERPRETAR. VER: COMPLETAR EL MONTO EXACTO EN FICHAS APOSTADO POR OTRO JUGADOR O EL NECESARIO PARA IGUALAR AL CIEGO GRANDE ENVITE O MANDAR: APOSTAR CON SUMAS QUE SUPERAN EL MONTO DE LAS OBLIGADAS PRE-FLOP REVIRAR: SUBIR LAS APUESTAS A UN ENVITE PREVIO (REVELA MAYOR FORTALEZA QUE EL ENVITE) VER EN FRÍO: ENTRAR A UNA MANO EN LA QUE HUBO ENVITE Y REVIRE SUCESIVO (REVELA MAYOR FORTALEZA QUE EL REVIRE) JUGADO (ALL IN): CUANDO EL MONTO DE LA APUESTA COMPROMETE EL TOTAL DE SUS FICHAS APUESTA DE CONTINUACIÓN: EL JUGADOR QUE MANDÓ PRE FLOP VUELVE A APOSTAR UNA VEZ ABIERTO POS-FLOP APUESTA DE PRUEBA: CUANDO NO SE HAYA ESPEJADO. PUEDE REALIZARLA CUALQUIER JUGADOR APUESTA DE VALOR: CUANDO SE POSEE UNA MANO LEGÍTIMA

  5. CAPÍTULO 2 – “CONCEPTOS ESENCIALES” (Cont.) FORMAS DE ENGAÑO “IR A LA PESCA” DE CORTA DURACIÓN: PASAR Y REVIRAR SIN JUEGO (BLUF) FORMAS DE ENGAÑO SIN POSICIÓN DE LARGA DURACIÓN: PASAR Y VER CON JUEGO “ENLENTECER” DE LARGA DURACIÓN: VER PLANO CON POSICIÓN “ENLENTECER”

  6. CAPÍTULO 3 – CHANCES • HAY QUE HABITUARSE A CIRCULAR POR EL EJE “PROBABILIDADES – FRACCIONES – CHANCES”, CONVIRTIENDO UNAS EN OTRAS, DE MODO INDISTINTO Y CASI AUTOMÁTICO. SI ARROJAMOS UN DADO, ¿CUÁL ES LA PROBABILIDAD DE QUE SALGA EL 1? EN FRACCIONES: 1 / 6 EN PORCENTAJE: 16,66%(6 ES A 1 COMO 100 ES A X) PARA IR DE FRACCIONES A CHANCES:5 : 1 (PRIMERO SE INVIERTE EL LUGAR DE LOS NÚMEROS: EN LUGAR DE 1/6 QUEDARÁ 6/1. LUEGO, AL TOTAL SE LE RESTA LA POSIBILIDAD ELEGIDA: 6 – 1 : 5. ASÍ, EL PRODUCTO FINAL PARA LAS CHANCES ES DE 5 : 1) • LA EXPECTATIVA MATEMÁTICA ES EL RESULTADO PROMEDIO QUE SE ESPERA OBTENER DE UNA APUESTA. • LAS CHANCES SON ÚTILES CUANDO SE COMPARAN

  7. CAPÍTULO 3 – CHANCES (Cont.) COMPARACIÓN DE CHANCES: EJEMPLO TIRAMOS UN DADO. SI LA CARA DEL DADO QUE SALE NOS MUESTRA LA QUE ELEGIMOS, EL CASINO DEBERÁ PAGARME. CON CUALQUIER OTRO NÚMERO QUE SALGA, PIERDO LO APOSTADO. CON APUESTAS DE 1 PESO, LA CASA PAGA 4 PESOS POR CADA ACIERTO. (CHANCES DEL JUEGO 5:1) – ELEGIMOS EL NÚMERO 6. SE DEBEN COMPARAR LAS CHANCES QUE OFRECE EL JUEGO CON LAS CHANCES QUE OFRECE EL CASINO: (SALE 1: PIERDE $1 – SALE 2: PIERDE $ 1 – SALE 3: PIERDE $ 1 – SALE 4: PIERDE $ 1 – SALE 5: PIERDE $ 1 – SALE 6: GANA $ 4). COMO RESULTADO, CADA 6 TIRADAS DE DADO, PERDERÁ UN PROMEDIO DE $ 5 Y GANARÁ SOLAMENTE $ 4. SUS EXPECTATIVAS SON NEGATIVAS EN $ 0,16 POR CADA VEZ QUE APUESTE EN ESAS CONDICIONES. AL PROCESO QUE NOS LLEVÓ A OBTENER ESTA CIFRA SE LO DENOMINA “RELACIÓN RIESGO-BENEFICIO”. ES MUY ÚTIL EN LA TOMA DE DECISIONES EN EL PÓKER. “-0,16” SE OBTIENE APLICANDO UNA REGLA DE TRES SIMPLE. SI CADA 6 TIDOS PIERDE $ 1, EN UN TIRO PERDERÁ $ X (1 POR 1 DIVIDIDO 6 = 0,16) • CHANCES DEL POZO • LAS CHANCES DEL POZO SON LA PROPORCIÓN ENTRE LO QUE ÉSTE CONTIENE Y LO QUE HAY QUE PONER PARA IGUALAR LA APUESTA • SI EN EL POZO HAY $ 200, Y UN JUGADOR APUESTA $ 100, EN EL POZO HABRÁ $ 300. ENTONCES, LO QUE LOS DEMÁS DEBEN PONER SON $ 100. LAS CHANCES DEL POZO SE OBTIENEN DIVIDIENDO LO QUE HAY EN EL POZO SOBRE LA SUMA A INCORPORAR (300 DIVIDIDO 100 = 3:1)

  8. CAPÍTULO 3 – CHANCES (Cont.) RELACIÓN ENRE EL NIVEL DE APUESTAS Y LAS CHANCES DEL POZO APUESTA CHANCES DEL POZO 3 VECES EL POZO 1,33:1 EL DOBLE DEL POZO 1,5:1 EL POZO 2:1 75% (3/4) DEL POZO 2,33:1 66% (2/3) DEL POZO 2,5:1 50% (1/2) DEL POZO 3:1 33% (1/3) DEL POZO 4:1 25% (1/4) DEL POZO 5:1

  9. CAPÍTULO 3 – CHANCES (Cont.) • CHANCES DE GANAR • LAS CHANCES DE GANAR SURGEN DE LAS PROBABILIDADES QUE TIENEN DETERMINADAS CARTAS AL SER ENFRENTADAS CON LAS DEL ADVERSARIO. NADIE PUEDE ESTAR SEGURO DEL TERRENO QUE PISA, PORQUE LAS CARTAS AJENAS ESTÁN OCULTAS , SALVEDAD HECHA DE QUE AMBOS PARTICIPANTES ESTÉN JUGADOS. • CHANCES DE GANAR: RONDA 1: PRE FLOP – JUGADO • LA TOTALIDAD DE FICHAS VAN AL FRENTE, AMBOS ADVERSARIOS VOLTEAN SUS CARTAS Y SE DISPONEN A VER LAS CINCO CARTAS COMUNITARIAS. DESIGUALES VS. DESIGUALES MAYORES CONTRA MENORES SUPERPUESTAS O SOLAPADAS ABRAZADAS DOMINADAS DESIGUALES VS. PARES PAR CONTRA DESIGUALES MENORES PAR CONTRA DOS MAYORES DESIGUALES PAR CONTRA DESIGUALES QUE LO ABRAZAN PAR CONTRA DESIGUALES, UNA DE ELLAS DEL VALOR DEL PAR PARES VS. PARES PAR MAYOR CONTRA PAR MENOR

  10. CAPÍTULO 3 – CHANCES (Cont.) A A A A ♠ ♠ ♠ ♠ CHANCES DE GANAR: RONDA 1: PRE FLOP – JUGADO (Cont.) DESIGUALES VS. DESIGUALES MAYORES CONTRA MENORES Q Q Q 65% 7 35% ♣ ♣ ♣ ♣ SUPERPUESTAS O SOLAPADAS 61% 39% J J J 10 10 ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ABRAZADAS 60% 40% A K K ♦ ♦ ♦ DOMINADAS 72% 24%

  11. CAPÍTULO 3 – CHANCES (Cont.) A A A K K 5 ♠ ♠ ♠ ♠ ♠ ♠ ♠ ♠ CHANCES DE GANAR: RONDA 1: PRE FLOP – JUGADO (Cont.) DESIGUALES VS. PARES PAR CONTRA DESIGUALES MENORES A K Q J 10 85% 15% ♣ ♣ ♣ ♣ ♣ PAR CONTRA DESIGUALES MAYORES 55% 45% A Q J 10 ♥ ♥ ♥ ♥ PAR CONTRA DESIGUALES QUE LO ABRAZAN 72% 24% K K K 8 6 ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ PAR CONTRA DESIGUALES, UNA DE ELLAS DEL VALOR DEL PAR 93% 7% 70% 30%

  12. CAPÍTULO 3 – CHANCES (Cont.) K ♠ ♠ CHANCES DE GANAR: RONDA 1: PRE FLOP – JUGADO (Cont.) PARES VS. PARES PAR MAYOR CONTRA PAR MENOR A K 81% 19% ♣ ♣ A PROBABILIDADES EN LAS CINCO CARTAS COMUNITARIAS ♥ • LAS PROBABILIDADES DE ESPEJAR UNA DE LAS DOS CARTAS OCULTAS (HASTA EL RIVER) SON DEL 45% • LAS PROBABILIDADES DE ESPEJAR UNA CARTA ESPECÍFICA DE LAS DOS OCULTAS ESTÁN MUY CERCA DEL 30% • LAS PROBABILIDADES DE ESPEJAR UN SET SON DE UN POCO MAS DEL 20% ACLARACIÓN: ESTAS PROBABILIDADES ESTÁN CALCULADAS TENIENDO EN CUENTA LAS CINCO CARTAS COMUNITARIAS “UNO NO FALLA POR LO QUE SABE, SINO POR LO QUE IGNORA”

  13. CAPÍTULO 3 – CHANCES (Cont.) PROBABILIDADES EN LAS TRES CARTAS DEL FLOP (PRE FLOP - NO JUGADO) • LAS PROBABILIDADES DE ESPEJAR UNA DE LAS DOS CARTAS OCULTAS (HASTA EL FLOP) SON DEL 32% • LAS PROBABILIDADES DE ESPEJAR UNA CARTA ESPECÍFICA DE LAS DOS OCULTAS ESTÁN MUY CERCA DEL 17% • LAS PROBABILIDADES DE ESPEJAR UN SET SON DEL 11,8% (CHANCES DE 7,45:1) • LAS PROBABILIDADES DE METER COLOR CON DOS COMBINADAS SON DEL 0,8% • LAS PROBABILIDADES DE QUEDAR A PROYECTO DE COLOR CON DOS COMBINADAS SON DEL 10% ACLARACIÓN: ESTAS PROBABILIDADES ESTÁN CALCULADAS TENIENDO EN CUENTA LAS TRES CARTAS DEL FLOP

  14. CAPÍTULO 3 – CHANCES (Cont.) EQUIVALENCIAS MÁS USUALES ENTRE PROBABILIDADES Y CHANCES PROBABILIDADES CHANCES 50% (1/2) 1:1 40% (1/2,5) 1,5:1 35% (1/2,75) 1,75:1 33% (1/3) 2:1 29% (1/3,5) 2,5:1 25% (1/4) 3:1 20% (1/5) 4:1 17% (1/6) 51 10% (1/10) 9:1

  15. CAPÍTULO 3 – CHANCES (Cont.) A 8 7 6 6 ♠ ♠ ♠ ♠ ♠ RONDAS DE APUESTAS POSTERIORES AL FLOP • SALIDAS: SON TODAS AQUELLAS CARTAS CONTENIDAS EN EL MAZO QUE SON ÚTILES A NUESTRO JUEGO, O SEA, QUE LO MEJORAN. SON CARTAS DEL MAZO QUE –SE PRESUME- DARÁN UN JUEGO GANADOR. ESTÁN VIVAS. EL TÉRMINO OPUESTO SERÍA “MUERTAS”, QUE SON AQUELLAS QUE SIENDO ÚTILES, ESTÁN QUEMADAS. 8 7 ♣ ♣ • PELIGRO DE IR AL MUERE • ESPECULAR CON EL PROYECTO DE ESCALERA CUANDO EL PAÑO YA DIO EL COLOR. • IR AL COLOR CUANDO LAS CARTAS COMUNITARIAS ESTÁN PAREADAS. • LA BÚSQUEDA DEL COLOR SIN EL AS 9 8 2 ♥ ♥ ♥ FLOP FLOP

  16. CAPÍTULO 3 – CHANCES (Cont.) RONDA DE APUESTAS POSTERIORES AL FLOP SALIDAS NECESARIAS EN LOS PROYECTOS MÁS COMUNES JUEGO SALIDAS PASAR DE PAR SERVIDO A SET 2 ESCALERA AL HUECO O PARES DOBLES A FULL 4 PAR Y ESPEJAR TRICA O EL LADER 5 ESPEJAR UNA DE LAS DOS CARTAS QUE TENEMOS EN LA MANO 6 PROYECTO DE ESCALERA 8 SET A FULL O MÁS (EN TURN) 7 SET A FULL O MÁS (EN RIVER) 10 PROYECTO A COLOR 9 PROYECTO A COLOR MÁS ESCALERA INTERNA 12 PROYECTO A ESCALERA MÁS UN PAR ESPEJADO Y METER TRICA O EL LADERO 14 PROYECTO A COLOR Y ESCALERA 15

  17. CAPÍTULO 3 – CHANCES (Cont.) RONDA DE APUESTAS POSTERIORES AL FLOP TRANSFORMACIÓN DE SALIDAS A PORCENTAJES (EN EL TURN Y EN EL RIVER) SALIDAS % EN TURN % EN RIVER % EN TURN Y RIVER 2 4,13% 4,17% 8,26% 4 8,51% 8,7% 16,47% 5 10,64% 10,87% 20,35% 6 12,77% 13,04% 24,14% 7 14,89% 15,22% 27,84% 8 17,02% 17,39% 31,45% 9 19,15% 19,57% 34,97% 10 21,23% 21,47% 38,39% 12 25,53% 26,06% 44,96% 13 27,66% 28,26% 48,10% 14 29,79% 30,43% 51,16% 15 31,91% 32,61% 54,12%

  18. CAPÍTULO 3 – CHANCES (Cont.) RONDA DE APUESTAS POSTERIORES AL FLOP FÓRMULA PARA PASAR DE SALIDAS A PORCENTAJES PARA TURN O RIVER PROBABILIDADES DE ESPEJAR = (SALIDAS x 2) + 1 FÓRMULA PARA PASAR DE SALIDAS A PORCENTAJES PARA TURN Y RIVER PARARSE EN EL 14 (51,16%) Y RESTARLE O SUMARLE UN 3% POR CADA SALIDA O CALCULAR UN POCO MENOS DEL DOBLE DE LO CALCULADO EN EL TURN O EN EL RIVER SERÍA TÉCNICAMENTE CORRECTO IR HASTA EL FINAL (JUGADO) SI EL NÚMERO DE SALIDAS ES DE POR LO MENOS 14. ESTA CANTIDAD DE SALIDAS, ES DECIR, 14, ES EL CORTE. SE PUEDE ACEPTAR CUALQUIER DESAFÍO CUANDO SE LLEVA LA MEJOR PARTE, PERO DEBE SER RECHAZADO CUANDO SE ESTÁ EN DESVENTAJA. CON 14 Ó MÁS, NO ES INCORRECTO JUGARLO TODO, YA QUE CON MÁS DEL 51% EL ENFRENTAMIENTO EN EL LARGO PLAZO SERÁ REDITUABLE.

  19. CAPÍTULO 3 – CHANCES (Cont.) A ♠ NIVEL TÉCNICO DE JUEGO (EJEMPLO) CARTAS COMUNITARIAS 9 2 6 ♣ ♣ ♣ HAY EN EL POZO, HASTA EL MOMENTO, $ 56 Y EL ÚNICO JUGADOR AL QUE NOS ENFRENTAMOS, QUE JUEGA PRIMERO, DEDICE APOSTAR $ 7. SOSPECHAMOS QUE TIENE LA MANO GANADA: SOLO PODEMOS VENCER A UN BLUF; EN CONSECUENCIA, NOS PREPARAMOS PARA FOLDEAR. UN MOMENTO, NO HAY MOTIVOS PARA APRESURARSE. ANTES DE IR AL MAZO, DÉMOSLE AL ASUNTO UNA REPASADA FINAL: CHANCES DEL POZO: SUMAMOS A LO QUE HABÍA EN EL POZO LO QUE ACABA DE APOSTAR EL RIVAL: 56 + 7 = 6; LUEGO LO DIVIDIMOS POR LOS 7 QUE HAY QUE PONER PARA VER: 9. LAS CHANCES DEL POZO SON DE 9:1. CHANCES DE GANAR: LAS PROBABILIDADES DE UN BLUF, CUANDO SE HACE UNA GRAN APUESTA, NUNCA SON MENORES A UN 10% (EN INTERNET NUNCA SON MENORES A UN 20%). TOMANDO COMO EJEMPLO INTERNET, LAS CHANCES DE GANAR SON DE 4:1. COMPARACIÓN DE AMBAS: 9:1 CONTRA 4:1. LA CONCLUSIÓN RESULTANTE ES QUE LAS CHANCES DE GANAR SON FAVORABLES AL SER COMPARADAS CON LAS DEL POZO. SI NOS ENFRENTÁRAMOS 5 VECES EN LAS MISMAS Y EXACTAS CONDICIONES, PERDERÍAMOS $ 28 ($ 7 EN 4 OPORTUNIDADES) Y GANARÍAMOS $ 63 EN UNA. (CONTINÚA) 10 ♥ Q 2 ♦ ♦

  20. CAPÍTULO 3 – CHANCES (Cont.) A ♠ NIVEL TÉCNICO DE JUEGO (CONTINÚA EL EJEMPLO) CARTAS COMUNITARIAS 9 2 6 ♣ ♣ ♣ 1º VEZ – VEMOS LOS $7 Y PERDEMOS = - $7 2º VEZ – VEMOS LOS $7 Y PERDEMOS = - $7 3º VEZ – VEMOS LOS $7 Y PERDEMOS = - $7 4º VEZ – VEMOS LOS $7 Y PERDEMOS = - $7 5º VEZ – VEMOS LOS $7 Y GANAMOS = + $ 63 TOTAL = + 35 (A FAVOR) LA EXPECTATIVA ES POSITIVA EN $ 7 (35 DIVIDIDO 5 MANOS), POR CADA VEZ QUE SE NOS PROPONGA UNA APUESTA EN ESAS CONDICIONES. SE PUEDE OBVIAR EL DESARROLLO Y OBTENER DIRECTAMENTE LA EXPECTATIVA, RESTANDO PRIMERO LOS NUMERADORES DE LAS CHANCES. EN EL EJEMPLO, 9 – 4 = 5. LUEGO SE MULTIPLICA ESTE NÚMERO POR LA APUESTA DEL RIVAL: $ 7. SE HA ARRIBADO ASÍ A LOS $ 35. PARA DESPEJAR LA EXPECTATIVA DE ESTA MANO, SE SUMAN LOS DOS ELEMENTOS QUE COMPONEN LAS CHANCES DE GANAR: 5 ( 4 + 1), QUE NO SON OTRA COSA QUE EL NÚMERO TOTAL DE EVENTOS; Y FINALMENTE, SE DIVIDE AMBOS: 35 DIVIDIDO 5 = 7 LA RELACIÓN RIESGO-BENEFICIO COMPARA CUÁLES SON LOS RESULTADOS DE UNA DECISIÓN CUANDO SE LA EXTIENDO A LARGO PLAZO, LUEGO COMPARAR INTEGRALMENTE LAS CHANCES DEL POZO (RIEGO) CON LAS DE GANAR (BENEFICIO). 10 ♥ Q 2 ♦ ♦

  21. CAPÍTULO 3 – CHANCES (Cont.) NIVEL TÉCNICO DE JUEGO (CHANCES IMPLÍCITAS) LAS CHANCES IMPLÍCITAS SE DAN CUANDO LAS CHANCES QUE OFRECE EL POZO NO SON LO SUFICIENTEMENTE BUENAS PARA JUSTIFICAR VER UNA APUESTA, PERO SUCEDE QUE HAY CARTAS POR VER Y RONDAS DE APUESTAS FUTURAS POR VENIR. SI LA CARTA RESTANTE CUMPLE EL PROYECTO AL CUAL SE ASPIRABA, HABRÁ UN MONTO DE FICHAS EXTRA DISPONIBLE PARA GANAR. ESO QUIERE DECIR QUE AL MOMENTO DE COMPARAR LAS CHANCES DEL POZO CON LAS DE GANAR, HAY QUE CONSIDERAR CUÁNTO MÁS HABRÁ EN EL POZO SI SE DA EL PROYECTO AL CUAL SE DIBUJA. LAS CHANCES IMPLÍCITAS SON LA EXCUSA PERFECTA PARA PROBAR SUERTE… O PARA ENTRAR EN UNA MANO CON CUALQUIER PORQUERÍA… LAS CHANCES IMPLÍCITAS SON LA RELACIÓN ENTRE LO QUE SE ESPERA GANAR Y EL COSTO ACTUAL SIGNIFICA QUE A LAS CHANCES DEL POZO HAY QUE SUMARLE EL MONTO QUE SE ESPERA GANAR EN LA PRÓXIMA RONDA, SI SE METE EL PROYECTO. SUPONGAMOS QUE TRAS EL FLOP, CON UN POZO DE $ 200, UN JUGADOR APUESTA $ 100. LAS CHANCES DEL POZO OFRECIDAS SON DE 3:1. EL ANÁLISIS TÉCNICO DE CHANCES IMPLÍCITAS NOS DICE QUE HAY QUE INCORPORAR EL MONTO QUE PENSAMOS ESTARÁ DISPUESTO A VER SI EL TURN ES FAVORABLE Y SE CUMPLE EL PROYECTO. SI CREEMOS QUE VERÁ UNA APUESTA DE $ 300, ENTONCES LAS CHANCES OFRECIDAS TRAS EL FLOP NO SERÁN DE 3:1 SINO DE 6:1. CUANDO SE EVALÚA LA CONVENIENCIA DE VER UNA APUESTA, ES LÍCITO ACEPTAR PROPUESTAS LIGERAMENTE DESVENTAJOSAS SI EL JUEGO AL CUAL SE ASPIRA ES LO SUFICIENTEMENTE AMBICIOSO COMO PARA JUSTIFICAR ESTE DÉFICIT.

  22. CAPÍTULO 3 – CHANCES (Cont.) NIVEL TÉCNICO DE JUEGO (CHANCES IMPLÍCITAS) EN EL POZO HAY $ 200, Y EL OTRO JUGADOR APUESTA $ 100. LAS CHANCES QUE OFRECE EL POZO SON DE 3:1. SIENDO EL COLOR UN PROYECTO A 9 SALIDAS, LAS PROBABILIDADES DE METERLO EN EL TURN SON DEL 20%, LO QUE EQUIVALE A CHANCES DE 4:1. COMPARAR AMBAS CHANCES, LAS DEL POZO CON LAS DE GANAR, OFRECE PERSPECTIVAS DESFAVORABLES, PERO AL INCORPORAR LAS CHANCES IMPLÍCITAS LA SITUACIÓN SE EQUILIBRA. FLOP K ♣ A 8 7 2 ♥ ♥ ♥ ♥ • HAY UN RELATIVO CONCENSO EN ACEPTAR QUE CON CHANCES DEL POZO DE 3:1, VER PROYECTOS A COLOR, ESTARÍA EN UNA SITUACIÓN MÁS O MENOS DE EQUILIBRIO EN EL LARGO PLAZO.CON LA ESCALERA A DOS PUNTAS SUCEDE ALGO PARECIDO. • LO QUE SE PUEDE RECORDAR ES QUE LA FRONTERA PARA VER UNA APUESTA CUANDO ESTEMOS AL PROYECTO DE COLOR O ESCALERA ES DEL 50% DEL POZO. ♠ ♠

  23. CAPÍTULO 3 – CHANCES (Cont.) 9 5 ♠ ♠ NIVEL TÉCNICO DE JUEGO (CHANCES IMPLÍCITAS REVERSAS) ESTA CONDICIÓN SE PRESENTA CUANDO EL JUEGO DEL QUE SE DISPONE, SIENDO LIMITADO, NO TIENE VISOS TANGIBLES DE PROGRESAR. HAY ADEMÁS RONDAS DE APUESTAS POR VENIR Y CARTAS QUE, EN APARIENCIA, SOLO MEJORARÍAN LOS PROYECTOS RIVALES: A PESAR DE TENER EL PAR MÁXIMO DE LA MESA, EL JUEGO ES ENDEBLE. PRIMERO, EL 9 VIENE SIN LADERO. SEGUNDO, HAY POCAS SALIDAS PARA MEJORAR Y MUCHAS PARA LOS DEMÁS: SI SALIERA UN 4, POR EJEMPLO, SERÍA FACTIBLE UNA ESCALERA, SUCEDIENDO LO MISMO CON CUALQUIER PICA PARA EL COLOR; E INCLUSI UN 9, A PESAR DE DARNOS UN TRÍO, RESULTARÍA UNA GRAN PÉRDIDA DE FICHAS SI OTRO JUGADOR LO TUVIERA, PERO MEJOR ACOMPAÑADO. CUALQUIER CARTA POR ENCIMA DEL 9 NOS DEJARÍA ESPUESTOS. QUE HAYA DOS RIVALES NO ES UN DETALLE MENOR. POR ÚLTIMO, ESA ES OTRA DE LAS CARACTERÍSTICAS DE ESTAR REVERTIDO CON LAS CHANCES IMPLÍCITAS: LA SITUACIÓN SE PRESENTA DE TAL MODO QUE HAY POCO PARA GANAR; EL RIVAL PUEDE ABANDONAR EL PLEITO CUANDO QUIERA, Y DADAS LAS CIRCUNSTANCIAS, HAY MUCHO PARA PERDER. 3 ♣ FLOP 4 ♥ 9 ♦

  24. CAPÍTULO 3 – CHANCES (Cont.) NIVEL TÉCNICO DE JUEGO (CHANCES IMPLÍCITAS REVERSAS) • PARA QUE SE DÉ UNA SITUACIÓN DE CHANCES IMPLÍCITAS REVERSAS, DEBEN REUNIRSE LAS SIGUIENTES CONDICIONES • SE TIENE JUEGO, PERO SIN SEGURIDADES MÍNIMAS DE QUE SEA EL MEJOR • LAS CHANCES SON PEORES DE LO QUE PARECEN A SIMPLE VISTA • HAY POCAS PROBABILIDADES DE MEJORAR • EL RIVAL CUENTA CON MEJORES PERSPECTIVAS EN LAS CARTAS POR SALIR • PUEDE ABANDONAR EL JUEGO EN CUALQUIER MOMENTO. DA LA SENSACIÓN DE QUE ES ÉL QUIEN CONTROLA LA MANO COMO ACONTECIÓ ANTE PROBLEMAS SIMILARES, EL MEJOR REMEDIO A APLICAR PARA CUANDO SE SOSPECHE ESTAR TRANSITANDO ESTE BERENJENAL, SERÁ ESTAR DISPUESTO A LARGAR LA MANO LO ANTES POSIBLE.

More Related