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第二章 Flash CS3 绘图基础. 模块 十五:风车. 学习目标: 学会绘制如下图所示图形:. 其中:风车每一块的颜色不同,且 3 个风车形式一样,只是大小不同。. 1. 第二章 Flash CS3 绘图基础. 元件概念 、 类型 、元件制作和实例属性. 教学重点. 教具. 多媒体网络机房. 教学方法. 任务驱动法、演示法. 2. 第二章 Flash CS3 绘图基础. 教学过程. 一、元件概念和元件类型
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第二章 Flash CS3绘图基础 模块十五:风车 学习目标: 学会绘制如下图所示图形: 其中:风车每一块的颜色不同,且3个风车形式一样,只是大小不同。 1
第二章 Flash CS3绘图基础 元件概念、类型、元件制作和实例属性 教学重点 教具 多媒体网络机房 教学方法 任务驱动法、演示法 2
第二章 Flash CS3绘图基础 教学过程 一、元件概念和元件类型 元件是一种特殊的整体对象,但与组合不同,元件可以重复利用而影片体积不会增大。建立元件的目的是重复利用,不但在本影片是利用,还可以在其它影片中利用。元件类型包含三种 1、图形元件 图形元件有静态图形元件和动态图形元件。静态图形元件中一般只包含一个对象,在播放影片的过程中静态图形元件始终是静止不动的;动态图形元件一般包括一个或多个对象的多种效果。 图形元件是唯一不能为其添加脚本的元件。 3
第二章 Flash CS3绘图基础 2、按钮元件 按钮元件主要用于创建响应鼠标事件的交互式按钮。给按钮元件添加脚本语言,可实现对影片的控制。 3、影片剪辑 影片剪辑元件可以看作是一个独立的小影片,在影片播放的过程中,影片剪辑元件独立播放。除了不能将元件置于自身之外,制作影片剪辑元件的方法与在场景中制作的的方法完全相同。 4
第二章 Flash CS3绘图基础 二、元件的制作和实例属性 1、元件制作,方法有两种 (1)创建新元件 方法:按Ctrl+F8快捷键快捷键或插入→新建元件,弹出一个“创建新元件”对话框,在“名称”框中输入元件的名称,选择元件“类型。 (2)转换元件 选择场景中的对象,按F8键或右击,在快捷菜单中选择“转换为元件”,弹出“转换为元件”对话框,界面与“创建新元件”相同。只不过,不会自动进入元件编辑状态。 2、实例属性 把元件从库面板中拖动到场景,即创建一个元件实例,可以对实例进行大小、颜色等进行改变,但这些改变不会对库中的元件产生任何影响。 5
第二章 Flash CS3绘图基础 三、元件的编辑 元件在完成创建之后,要对元件进行编辑,有以下几种方法。 1、在当前位置编辑元件,直接在舞台中双击元件实例,或者选中元件后,单击“编辑”菜单,选择“在当前位置编辑”命令,即可进行元件编辑状态。 2、舞台的右上角有“编辑元件”图标 ,单击此图标,在出现的菜单中选择相应的元件名称,即可进入元件编辑状态,在元件编辑状态下,也可以单击此按钮来切换要编辑的元件。 3、双击“库”面板中的元件名称,或者右击“库”面板中的元件名称,在出现的快捷菜单中选择“编辑”,即可进行元件编辑状态。 4、选中元件,按Ctrl+E快捷键,或者单击“编辑”菜单,选择“编辑元件”命令,即可进入元件编辑状态。 6
第二章 Flash CS3绘图基础 步骤如下: 1、选择线条工具,设置笔触颜色为黑色,在场景中绘制风车的手柄; 2、按CTRL+F8,在弹出的“创建新元件”对话框中,名称输入:风车,类型:图形,单击确定,进入元件编辑状态; 3、选择椭圆工具,设置笔触颜色为黑色,填充颜色无,按下Shift键不放,绘制一圆形; 4、选择线条工具,设置笔触颜色为黑色,绘制水平和垂直直线各一条,按下Shift键不放,绘制450和1350斜线各一条; 5、单击选择工具,选中圆形,按CTRL+K键,打开对齐面板,选中“相对于舞台”,按对齐中的水平居中和垂直居中对齐,使注册点位于圆形圆心,依次选中其它4条直线,按水平居中和垂直居中对齐,这时直线把圆形平均分成了8块,用选择工具删除圆形中无用的部分; 6、选择颜料桶工具,分别设置填充颜色为8种不同的颜色,填充圆形中的8部分,单击场景1,返回场景; 7、按CTRL+L打开库面板,把“风车”元件拖动到场景中形成实例,并用选择工具把风车元件拖动到合适的位置,再从库面板中拖动风车元件到场景中,“修改”→“变形” →“缩放和旋转”,设置缩放比例为60%,把风车元件实例变小,拖动到合适位置,再拖动一个风车元件到场景中形成实例,使缩放比例为50%,并拖动到合适位置; 7
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