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Organizaci ón Nacional. FFA. Concurso: Diseño Paisajista. mgs. Instrucciones Generales. Nivel Intermedio- Los estudiantes para efecto del examen deben conocer todos los conceptos incluidos excepto la historia de la jardinería. No se incluirá la matemática básica en su examen.

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Presentation Transcript


  1. Organización Nacional FFA Concurso: Diseño Paisajista mgs

  2. Instrucciones Generales • Nivel Intermedio-Los estudiantes para efecto del examen deben conocer todos los conceptos incluidos excepto la historia de la jardinería. No se incluirá la matemática básica en su examen. • Nivel Superior-Debe conocer todo el material incluido. mgs

  3. DISEÑO PAISAJISTA TABLA DE CONTENIDO • Instrucciones generales • Conceptos básicos • Historia de la Jardinería • Prehistoria • Era neolítica • Era de Bronce mgs

  4. Tabla de Contenido (continuación) • Historia de la Jardinería (continuación) • Época Antigua • Egipto • Babilonia • Grecia • Roma • Mundo Islámico • España • Época del Renacimiento • Italia • Francia • Inglaterra • Aportación de los Orientales • Japón • China • Época Romántica • Estados Unidos mgs

  5. DISEÑO PAISAJISTA TABLA DE CONTENIDO • Características y Principios del Diseño • Matemática simple de la jardinería • Estimado de Grama • Estimado de Agregados y “Top Soil” • Elementos del Jardín • Proceso del Diseño • Construcción del Jardín mgs

  6. Conceptos básicos • Definiciones • Agronomía: conocimiento científico que se aplican al cultivo de la tierra • Diseño Paisajista: Es la ocupación que se dedica a la planificación y al desarrollo de jardines en áreas exteriores e interiores, considerando todos sus elementos, materiales y compontes. mgs

  7. Conceptos básicos • Diseño-Es la forma o figura general de una composición. Relación planificada entre las flores, follajes, elementos artísticos y los alrededores. Un buen diseño debe incluir elementos tales como líneas, forma, textura, patrón y color. mgs

  8. Conceptos básicos • Paisajismo: es un arte, ciencia, profesión y un proceso. Además tiene desarrollo estético y funcional de las áreas. • Arte: por que tiene que ver con plantas y su combinación de colores mgs

  9. Conceptos básicos • Funciones del diseñador paisajista: • Planifica y diseña jardines. • Provee y brinda mantenimiento a jardines. • Aplica fertilizantes y plaguicidas. • Reestructura y arregla jardines. • Diseña los planos de los jardines. mgs

  10. Historia de la Jardinería mgs

  11. Historia de la Jardinería • Prehistoria: • Era Paleolítica(500,000-8,000 A.C.) Primera manifestación del paisaje es representada en una pintura de esa época en las Cavernas de Lascaux, Francia. También existen pinturas en cavernas en España. mgs

  12. Historia de la Jardinería • Era Neolítica (8,000-4,000 A.C.) El humano pasa de nómada y cazador a ser sedentario y agricultor mgs

  13. Historia de la Jardinería • Era de Bronce (4,000 – 2,000 A.C.) El ser humano deja su huella en los paisajes levantando colinas artificiales o colocando piedras y rocas. Ejemplos: 1) Stonehedge en Inglaterra; 2)Estatuas de piedra de la Isla de Pascua mgs

  14. Historia de la Jardinería • D. 2,000 A.C. Ocurren las mayores transformaciones en el terreno y deforestaciones y comienza el desarrollo de las civilizaciones. mgs

  15. Historia de la Jardinería • Epoca Antigua A. Egipto • Los jardines eran de uso exclusivo para la religión e iglesia, el faraón era dios y rey. • Los jardines eran privados para las clases sociales altas, faraones y oficiales religiosos • Ejemplos del uso de jardines: • Tumbas mortuarias, templos, pirámides. • Fueron de los primeros en utilizar sistemas de riego (por goteo o gravedad). mgs

  16. Historia de la Jardinería • Epoca Antigua B. Babilonia • El Rey Nabukonosor diseñó los jardines colgantes de Babilonia, la cual se clasificó como una de la sietes maravillas del mundo. • Las técnicas que utilizó lo distingue como el precursor de los “roof gardens” o jardines en los techos. • Primeros en utilizar arcos y cúpulas. mgs

  17. Historia de la Jardinería C. Griego 1. Del contacto con los persas surge el placer por los jardines. 2. Todas las casas tenían jardines. 3. Uso de Plantas exóticas. 4.No había buena planificación de los diseños. mgs

  18. Historia de la Jardinería D. Roma • Utilizan jardines para adornar • Jardines en los techos • Utilizan elementos arquitectónicos • Esculturas • Durante la caída del Imperio Romano: • Se conservó los conocimientos avanzados de Ciencias y matemáticas mgs

  19. Historia de la Jardinería • Época Mundo Islámico • España • Aportó diseños con el uso de Agua, Fuentes, estanques. • Azulejos, tiestos y patios interiores. mgs

  20. Historia de la Jardinería • Época Renacimiento • Italia • Uso de Villas, terrazas y jardines verticales • Pérgolas, tiestos y topiarios • Uso de plantas exóticas • Diseño del Primer Jardín Botánico, Universidad de Padua • Columnas y esculturas mgs

  21. Historia de la Jardinería • Época Renacimiento • Francia • Implantación de mucho arte en los jardines. • Diseño de jardines horizontales • Jardines bajos con flores y uso de gravilla • Aportación mayor fue el diseño de los Jardines de Versalles. mgs

  22. Historia de la Jardinería • Época Renacimiento • Inglaterra • Diseño de Jardines rectangulares y encerrados. • Diseño de Jardines con el uso de grandes áreas con flores y gramas. • Uso de Reloj de sol. mgs

  23. Historia de la Jardinería • Época Romántica • Estados Unidos • Sus aportaciones comienzan en el siglo 19 con el diseño de la plaza San marco y San Pedro en el oeste. • Los Jardines parecían museos en el Siglo 19. mgs

  24. Historia de la Jardinería • Época de los Orientales: • Japón • Jardines enanos • No muy coloridos • Uso de rocas • Arte del Bonsái • China • Jardines coloridos, uso de pabellones, Jaulas, arbustos y lagos artificiales. mgs

  25. Características y principios del Diseño mgs

  26. Características del diseño • Forma • Color • Línea • Textura • Forma- Se relaciona al crecimiento de las plantas. • Crecimiento vertical- Planta de crecimiento alto • Ejemplo: • Palmas y Pinos (cipreses) • Crecimiento horizontal- Plantas que crecen hacia el lado. • Ejemplo: • Cobertoras y plantas mediana y bajas. • Acalifas, Rain joe, hemigrafes, don diego, mata de agua (poto). mgs

  27. Características del diseño • Forma • Color • Línea • Textura • Color-Elemento más importante del diseño. El éxito del diseño depende de la mezcla y la selección apropiada. • Se clasifican por colores primarios, secundarios y por temperaturas. • Por ejemplo: • El rojo es el color más caliente. • El amarillo es el color más fresco. • El Azul es el color más frío. mgs

  28. Características del diseño • Forma • Color • Línea • Textura • Líneas- Se relaciona con el movimiento, combinadas producen un conjunto elegante. • Se clasifican en: • Líneas rectas: Se utilizan en espacios grandes, te dirigen hacia un punto focal, proveen sensación de sencillez y fuerza. Son líneas de carácter masculino y tienen un objetivo. • Líneas curvas o irregulares- Movimiento suave y elegante. Son más naturales, hacen ver los espacios más grandes. mgs

  29. Características del diseño • Forma • Color • Línea • Textura • Textura- Se refiere al tamaño y forma de las hojas. • Textura fina-Plantas con hojas finas o pequeñas. • Ucar, rain joe • Textura mediana- Plantas con hojas de tamaño mediano. • Ficus benjamina • Textura gruesa- plantas con hojas grandes. Reduce los espacios pequeños. • Philodendrum, Ficus pandurata mgs

  30. Principios del Diseño • Unidad • Transición • Balance • Proporción • Ritmo • Focalización • Repetición • Simpleza • Unidad- Se refiere a que el diseño se vea como un todo. • Transición-Cambio gradual de las plantas de una forma lógica y ordenada. mgs

  31. Principios del Diseño • Unidad • Transición • Balance • Proporción • Ritmo • Focalización • Repetición • Simpleza • Balance- Equilibrio de atracción visual. • Balance simétrico o formal-Elementos iguales a ambos lados. • Balance asimétrico o formal-Elementos diferentes a ambos lados. Es más natural. mgs

  32. Principios del Diseño • Unidad • Balance • Transición • Proporción • Ritmo • Focalización • Repetición • Simpleza • Proporción- Relación entre el tamaño de los elementos en el diseño, el observador y su uso en el jardín. • Ritmo- Repetición de plantas para crear un patrón que dé movimiento. Se logra con la repetición, transición y puntos focales. mgs

  33. Principios del Diseño • Unidad • Balance • Transición • Proporción • Ritmo • Focalización • Repetición • Simpleza • Focalización- Se considera lo más llamativo. Se encuentra en un lugar que queremos que más se resalte en el jardín. • Punto focal primario-Punto que deseamos que más llame la atención. • Punto focal secundario-llama la atención de forma discreta. mgs

  34. Principios del Diseño • Unidad • Balance • Transición • Proporción • Focalización • Ritmo • Repetición • Simpleza • Repetición- Reduce la confusión. Se logra sembrando grupos de plantas de la misma especies juntas. • Simpleza- Reducción de un diseño a su forma más simple. Más simple, más elegante. mgs

  35. Matemática simple de la Jardinería • Determinar área. • Para determinar el área de un lugar se utiliza la siguiente fórmula: • Área = largo x ancho • Fórmula para determinar cantidad de grama necesaria en el jardín: • Determina el área a cultivar la grama. • Se sugiere comprar un 10% adicional. • Se suma el área total + el 10% adicional • El resultado obtenido se multiplica por el precio por pie de la grama. • Ejemplo: 750 pies de grama X $ 0.35 = $ 262.50 mgs

  36. Matemática simple de la Jardinería • Fórmula para determinar cantidad de “top soil” o agregados necesarios en el jardín: • Pasos para determina la cantidad de “Top soil” o el agregado para el jardín. Pasos: 1. Determina el área. 2. El número que resulte sácale la raíz cuadrada. 3. El número que obtengas multiplícalo x 12. 4. Finalmente lo dividimos entre 39.37 para convertirlo en la unidad de metro. mgs

  37. Elementos del Diseño • Elementos Vivos: Las plantas son los elementos vivos del jardín. • Ejemplos: • Palmas • Arboles • Arbustos • Cobertoras • Gramas • Elementos inertes:Es todo aquello que utilizamos en el jardín que no tiene vida. • Ejemplos: • Piedras o rocas • Puentes • Gazebos • Bancos • Tiestos • Pérgolas mgs

  38. Proceso del Diseño • Toma de Datos sobre el lugar: • Tipo de suelo • Topografía • Sistemas eléctricos y plomería • Luz solar disponible • Sombras • Plantas existentes • Arquitectura de la residencia. • Toma de datos sobre las preferencias del Cliente: • Identificación de los siguiente: • Composición familiar • Mascotas • Presupuesto • Tiempo disponible • Plantas preferidas mgs

  39. Construcción del jardín • Se realiza un análisis de los datos. • Se diseña utilizando un plano a escala. • Plano de burbuja, plano de conceptos y un plano final. • Se realiza un inventario en el mercado de las plantas y de los elementos. • Se realiza el jardín. mgs

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