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Introducción a la informática

Introducción a la informática. La computadora. La computadora. La computadora es una máquina electrónicamente programable capaz de capturar, procesar, almacenar y emitir información de manera rápida y eficiente. LAPTOP (Computador portátil). DESKTOP (Computador de escritorio).

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Presentation Transcript


  1. Introducción a la informática La computadora

  2. La computadora La computadora es una máquina electrónicamente programable capaz de capturar, procesar, almacenar y emitir información de manera rápida y eficiente. LAPTOP (Computador portátil) DESKTOP (Computador de escritorio)

  3. ¿Qué podemos hacer con un pc? La computadora es una herramienta muy versátil que nos permite realizar múltiples actividades. Usuario Computador

  4. PARTES DE LA COMPUTADORA Lector de memorias Lectores externos

  5. División de la computadora

  6. El hardware (parte física)

  7. Dispositivos de almacenamiento de información

  8. Dispositivos de almacenamiento de información

  9. El SOFTWARE (parte LÓGICA)

  10. Sabemos….. ¿Qué es

  11. ¿QUÉ ES INTERNET?

  12. INTRODUCCION El desarrollo de la informática ha permitidoquehoy no sólotengamosacceso a nuestras PC y Servidores locales, quepodamossentarnosfrente a unacomputadora y obtenerresultados de unaaplicación, consultaruna Base de Datos, o cualquierutilidad, sinoquepodamoshacereso en unamáquinaque se encuentre en cualquier parte del mundo con sólounallamada ..............

  13. ¿QUÉ SE ENTIENDE POR INTERNET? Internet puede ser definidacomo "Una red de redes de computadoras" que se encuentraninterconectadas a lo largo del mundo, y quenadieesdueño de todaesatelaraña de redes. Simplementecadausuariopagasuconexiónhastallegar a la red.

  14. DESDE DONDE ESTEMOS ......... Podemosaccedermedianteuna simple llamadatelefónica a través de Internet a cualquiercomputadoraestédondeesté, en cualquier parte del mundo.

  15. COMPUTADORAS LOCALES Y REMOTAS

  16. QUE SE PUEDE HACER EN INTERNET? • Comunicarse con un númeroilimitado de usuarios a través del Correo. • “Chatear” o conversar con otras personas en tiempo real. • Participar en video conferencias. • Obtenergratuitamente o pagando, programas, ficheros, etc. de cualquiertipo y dimensión.

  17. Acceder a unacantidadinimaginable de información de todotipo, con acceso a grandesBibliotecas, Universidades, etc. en todo el mundo. • Participar en Grupos de Usuarios, Grupos de Discusión, Listas de Interés, etc. • Anunciar, publicitar, comprar, vender u ofertarcualquierproducto o servicio. • Suscribirse a publicaciones de interés, gratuitas o no.

  18. “Visitar” lugarescélebres y de interés en el ciber-espacio. • Conseguir y ofrecertrabajo. Consultarbolsas de trabajo. • Invertir, ganar y perderdinero. • Participar en innumerable cantidad de opciones de entretenimientos. • Participar en subastas y remates de todotipo de objetos.

  19. ¿Web 2.0? • “La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio” http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/

  20. La figura del ESTUDIANTE tecnológico Inducción o sensibilización. Capacitación o formación. Actualización.

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