1 / 14

Videokaart & Scanner

Videokaart & Scanner. Xander Ouwerkerk Jari van Steen Lars Biemans 29 – 02 – 2012. 1. De Videokaart. De Videokaart - algemeen. Bevat GPU = Graphics Processing Unit Eigen ventilator Veel besproken door Gamers Vooral ATI en NVIDIA Veel verschil in kaarten.

avidan
Download Presentation

Videokaart & Scanner

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Videokaart & Scanner • Xander Ouwerkerk • Jari van Steen • Lars Biemans 29 – 02 – 2012

  2. 1. De Videokaart

  3. De Videokaart - algemeen • Bevat GPU = Graphics Processing Unit • Eigen ventilator • Veel besproken door Gamers • Vooral ATI en NVIDIA • Veel verschil in kaarten

  4. De Videokaart - algemeen • Bevat VRAM = Videogeheugen • DDR, net als RAM • Krijgt instructies van CPU BELANGRIJKSTE AANSLUITINGEN: • DVI = Digital Visual Interface • VGA = Video Graphics Array • S-Video • Display Port

  5. De Videokaart - geschiedenis • Sinds ‘70 – ’80 • Eerste voor IBM PC • Bedoeld voor versnellen CAD = Tekenen met Computer • Standaardisatie  DirectX • Tegenwoordig in 2D en 3D • 256 (ATI) of • 320 – 384 bits bussen (NVIDIA)

  6. De Videokaart - werking • Net als de computer • > Ook moederboard met CPU en geheugen • GPU = speciaal voor Grafische Data • GPU  plaatje creëren • VRAM  plaatje opslaan • RAMDAC  plaatje  analoog signaal • Signaal  Monitor  Beeld

  7. De Videokaart – 3D beeld • “Wireframe” maken • Daarna vullen (textures, schaduwen enz.) • Dit heet “renderen” • “Antialiasing” maakt randen gladder • “Anisotropic filtering” • > Textures netjes over frame plakken • Nog veel meer technieken…

  8. 2. De Scanner

  9. Scanner - algemeen • gebruikt om data te digitaliseren • eenheid dpi (x dpi / 2.54 voor x / cm) • 600 dpi = 236 scans / cm • 1 scan = 0.04 mm • Hier gebruik van CCD-eenheden • Meestal scanners met rij fotocellen • Deze lopen onder het document door

  10. De Scanner - geschiedenis • Technici in 1902  scannen foto • Toen geen doorbraak • Amerikanen + Russen  afbeeldingen van ruimtevaart digitaliseren = scannen  • lage kwaliteit verbeteren met computer • 1e scanners in jaren 80 • consumentenscanners vanaf jaren 90

  11. De Scanner - werking • CCD-eenheden  aftasten • Soms matrix, meestal rij fotocellen • Vast aant. pixels in breedte • Vaak gevoelig voor grijswaarden • Afbeelding omzetten in bits • Via USB naar computer

  12. De Scanner - tegenwoordig • Meestal 16,7 mln kleuren (true color) = 24 bit (met grijswaarde 32 bit) • meestal 600 – 4800 dpi (kan hoger) hoogste gezien 6400 x 9600 dpi Veel verschil in prijs / kwaliteit • Ook met Ethernet aansluiting Dus ook met wifi • Vaak geïntegreerd in printers

  13. THE END

  14. Bronnen • http://www.wikipedia.org/ • http://www.tekstenuitleg.net/artikelen/hardware/videokaart/videokaart.html • http://www.itvraag.nl/index.php/hardware/computer-onderdelen/27-wat-is-een-videokaart-of-gpu • http://www.selectivo.nl/computers/randapparatuur-en-accessoires/scanner/uitleg-en-tips • http://computers-en-internet.infoyo.nl/hardware/642-de-werking-van-een-scanner-uitgelegd.html • http://www.kieskeurig.nl/scanner • http://www.scannercenter.nl/product/162178/xerox-documate-3920.html • http://www.encyclo.nl/begrip/GPU

More Related