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SAMMS 2008 – Mathematik in aller Welt

Dänemark: Somawürfel. SAMMS 2008 – Mathematik in aller Welt. China: Tangram. Japan: Sudoku. Spielend denken – Denkspiele aus aller Welt. Deutschland: Haus vom Nikolaus. Nimm-Spiele. Afrika: Kalaha. Piet Hein . (Quelle: www.wikpedia.de ) . Dänemark: Der Soma-Würfel.

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SAMMS 2008 – Mathematik in aller Welt

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Presentation Transcript


  1. Dänemark: Somawürfel SAMMS 2008 – Mathematik in aller Welt China: Tangram Japan: Sudoku Spielend denken – Denkspiele aus aller Welt Deutschland: Haus vom Nikolaus Nimm-Spiele Afrika: Kalaha

  2. Piet Hein. (Quelle: www.wikpedia.de) Dänemark: Der Soma-Würfel Geschichte des Spiels: Wer hat das Spiel erfunden? Spielend denken – Denkspiele aus aller Welt

  3. Der Somawürfel besteht aus allen irregulären[1] Drillingen und Vierlingen, also Nr. 3, 5, 6, 8, 9, 10, 11. [1] mindestens eine einspringende Kante

  4. Dänemark: Der Soma-Würfel

  5. Dänemark: Der Soma-Würfel

  6. Dänemark: Der Soma-Würfel

  7. Dänemark: Der Soma-Würfel

  8. Wie bewegt man Murmeln? Woher kommt das Spiel? aus dem westlichen Afrika. Die ältesten Spiele wurden bei Matara und Yeha gefunden Woraus besteht das Spiel? aus einem Kalaha-Spielbrett und mind. 36 Spielsteinen aus Steinen, Murmeln, Samen, Bohnen, Muscheln,… Das Kalaha-Spiel

  9. Das Spielbrett Gegnerische Mulden K A L A H A K A L A H A Eigene Mulden

  10. Spielregeln -Ziel des Spiels: Man will mehr Steine in seiner Kalaha sammeln als der Gegner. -Spielablauf: • Zunächst wird ausgelost, wer anfängt. • Der erste Spieler wählt eine seiner sechs Spielmulden aus und verteilt alle Steine dieser Mulde gegen den Uhrzeigersinn auf die folgenden Mulden. Dabei wird in jede Mulde ein Steinchen gelegt, nur die gegnerische Kalaha wird ausgelassen. • Fällt das letzte in die eigene Kalaha, ist der Spieler noch mal am Zug. • Fällt das letzte Steinchen in eine eigene leere Spielmulde, so kommt dieses Steinchen und alle Steine aus der gegenüberliegenden gegnerischen Mulde in die eigene Kalaha.

  11. Spielende Das Spiel endet, wenn alle Mulden des Spielers, der am Zug ist, leer sind. Der andere Spieler darf alle Steine auf seiner Seite in die eigene Kalaha legen. Hier sieht man ein mögliches Spielende: Der obere Spieler kann nicht mehr setzen und somit ist das Spiel zu Ende. Der untere Spieler darf die übrig gebliebenen Steine noch in seine Kalaha legen. Wer jetzt die meisten Steine in seiner Kalaha hat, hat gewonnen. Hierzu muss er mindestens 19 Steine haben.

  12. Strategien • Anfangszüge • Eichhörnchen-Methode: Sammeln einzelner Steine in seiner Kalaha • „Schüttel“-Methode: Sammeln möglichst vieler Steine auf einmal in seiner Kalaha • Sammelmethode: Sammeln von 8 Steinen in der letzten Mulde • Aushungermethode: Der Gegner darf nur noch möglichst wenig Steine haben.

  13. Spielen Sie Kalaha!

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