1 / 30

Datový typ třída – class (1)

Datový typ třída – class (1). Datový typ definovaný uživatelem Poskytuje mechanismus pro modelování entit, s nimiž manipulují aplikace Charakterizuje vlastnosti a chování objektů Je možné ji definovat pomocí klíčového slova class Může obsahovat následující členy : konstanty (constants)

Download Presentation

Datový typ třída – class (1)

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Datový typ třída – class (1) • Datový typ definovaný uživatelem • Poskytuje mechanismus pro modelování entit, s nimiž manipulují aplikace • Charakterizuje vlastnosti a chování objektů • Je možné ji definovat pomocí klíčového slova class • Může obsahovatnásledující členy: • konstanty (constants) • datové položky (fields)

  2. Datový typ třída – class (2) • metody (methods) • vlastnosti (properties) • události (events) • operátory (operators) • indexery (indexers) • konstruktory instance (instance constructors) • destruktory (destructors) • statické konstruktory (static constructors) • vnořené deklarace typů (nested type declarations)

  3. Datový typ třída – class (3) • Každý člen uvnitř třídy má svoji tzv. přístup-nost (accessibility) určující, jakým způsobem je nebo není přístupný (viditelný) zvenčí • Nejčastěji se používá přístupnost: • public(veřejná): • přístup k danému členu není nijak omezován • člen je přístupný uvnitř i vně dané třídy • private (privátní, soukromá): • daný člen je přístupný pouze uvnitř třídy, v níž je defi-nován • jedná se o implicitní přístupnost k členu

  4. Datový typ třída – class (4) • Datové položky (fields): • reprezentují proměnné spojené s objektem nebos třídou • slouží k uchování informací • Metody (methods): • funkce definované uvnitř třídy • implementují výpočet (akci), který může být pro-veden objektem nebo třídou • obsahují: • seznam formálních parametrů (může být i prázdný) • návratovou hodnotu (je-li návratovým typem metody typ void, pak metoda nevrací žádnou hodnotu)

  5. Datový typ třída – class (5) • Konstruktory instancí (instance constructors): • speciální typy metod • slouží k vytvoření instance třídy (objektu) • mají stejný název jako třída • mohou obsahovat formální parametry • nemohou vracet žádnou hodnotu (ani void)  v jejich hlavičce není uvedený žádný návratový typ • jedna třída může obsahovat více konstruktorů (pře-těžování – overloading) • není-li definován žádný konstruktor, pak překladač automaticky vygeneruje konstruktor implicitní, kte-rý neobsahuje žádné parametry

  6. Datový typ třída – class (6) • Příklad třídy:class Square{privateintside; public Square(int initialSide) { side = initialSide; } publicint GetArea(){ returnside*side;}}

  7. Datový typ třída – class (7) • Na základě datového typu třída lze vytvořit její instanci • Instanci typu třída označujeme jako objekt • Objekt je vytvářen pomocí klíčového slova new(způsobí vyvolání konstruktoru) • Příklad:Square sq;sq = newSquare(5);neboSquare sq = new Square(5);

  8. Datový typ třída – class (8) • Proměnná sq bude obsahovat odkaz, kde je v paměti uložený objekt (třída je referenční datový typ) • Poznámka: • každá instance třídy je objektem, který zabírá svůj vlastní prostor v paměti a běží nezávisle na všech ostatních instancích • Pro zpřístupnění členů třídy se používá tečko-vá notace: • identifikátor proměnné typu třída nebo typu třída • symbol tečka • identifikátor označující člen třídy

  9. Datový typ třída – class (9) • Příklad:int s;Square sq = new Square(5);s = sq.GetArea(); • Metody i datové položky mohou být deklaro-vány jako statické (static): • zpřístupňovány prostřednictvím třídy • před jejich zpřístupněním není nutné vytvářet in-stanci třídy (objekt) • nezávislé na konkrétní instanci třídy

  10. Datový typ třída – class (10) • Poznámka: • metoda Main musí být statická, protože před je-jím voláním se nevytváří instance třídy, v níž je definována • Statické třídy: • deklarovány s použitím klíčového slova static • může obsahovat pouze statické členy • nemůže obsahovat žádná data ani metody instancí • příklad: třídy Math,Convert, Console

  11. Jmenný prostor (1) • Jmenný prostor (namespace) představuje po-jmenovaný kontejner pro další identifikátory (např. třídy) • Používán k seskupení a k rozlišení identifiká-torů • Různé jmenné prostory mohou obsahovat stejné identifikátory • Dva identifikátory se stejným názvem nelze zaměnit, pokud se nacházejí v různých jmen-ných prostorech

  12. Jmenný prostor (2) • V rámci jednoho souboru může být defino-váno více jmenných prostorů • Více souborů může zahrnovat jeden jmenný prostor • Jmenné prostory mohou být do sebe vzájemně vnořovány • Jmenný prostor je možné definovat pomocí klíčového slova namespace • Každý jmenný prostor má přístup typu public(nelze změnit)

  13. Jmenný prostor (3) Soubor1.cs Soubor2.cs public class ClassA{} namespace NamespaceY { publicclass ClassB { } } public class ClassC{} namespace NamespaceY { publicclass ClassA { } } namespace NamespaceZ { publicclass ClassB { } } • Příklad:

  14. Jmenný prostor (4) • Je-li identifikátor deklarovaný (definovaný) bez specifikovaného jmenného prostoru, pak jej automaticky překladač zařadí do globál-níhojmenného prostoru (global namespace) • Identifikátor lze zpřístupnit pomocí označení jmenného prostoru (jmenných prostorů), např.:System.Console.WriteLine(…);kde: • System – jmenný prostor • Console – třída • WriteLine– metoda

  15. Jmenný prostor (5) • Pomocí klíčového slova using je možné da-ný jmenný prostor zařadit do aktuálního obo-ru platnosti • Pro zpřístupnění identifikátoru pak není nutné uvádět označení jmenného prostoru • Příklad:using System;Console.WriteLine(…);

  16. Předávání parametrů metodám (1) • Parametry předávané hodnotou: • deklarovány bez použití modifikátoru ref nebo out • u hodnotových typů: • dochází k předání kopie dat ze skutečného parametru do parametru formálního • změny provedené uvnitř metody nad formálním para-metrem nijak neovlivňují hodnotu parametru skuteč-ného • u referenčních typů: • dochází pouze k předání odkazu • jestliže metoda hodnotu přijatého objektu změní, pak se změna projeví i v původním objektu • skutečný parametr musí být v době volání inicia-lizovaný, tj. musí mít přiřazenou hodnotu

  17. Předávání parametrů metodám (2) • Parametry předávané odkazem: • před formálním i skutečným parametrem musí být uveden modifikátor ref • nedochází k vytvoření nového paměťového místa pro formální parametr • formální parametr reprezentuje stejné paměťové místo, které náleží parametru skutečnému • všechny změny provedené nad formálním para-metrem se promítají do parametru skutečného • skutečný parametr musí být v době volání inicia-lizovaný, tj. musí mít přiřazenou hodnotu

  18. Předávání parametrů metodám (3) • Parametry výstupní: • před formálním i skutečným parametrem musí být uveden modifikátor out • podobné chování jako u parametrů předávaných odkazem • všechny změny provedené nad formálním para-metrem se promítají do parametru skutečného • skutečný parametr nemusí být v době volání ini-cializovaný, tj. nemusí mít přiřazenou hodnotu • v průběhu metody mu musí být přiřazena hodnota

  19. Přetěžování metod (1) • Přetěžování metod – overloading: • dovoluje deklarovat více než jedenu metodu se stejným oborem platnosti a se stejným jménem • jedna metoda se tak může vyskytovat ve více variantách • přetěžované metody musí mít rozdílný seznam formálních parametrů, tj. musí se lišit počtem formálních parametrů nebo jejich typy • na základě použitých skutečných parametrů (v době volání) je rozhodnuto, která varianta bude použita

  20. Přetěžování metod (2) • Užitečné zejména v situaci, kdy je nutné pro-vádět stejnou operaci na různých datových typech • Příklad: • metoda WriteLine třídy Console může být použita 19 různými způsoby (je definována v 19 různých variantách) • každá z nich má odlišnou sadu parametrů • např.: • nemá žádný parametr  vypíše pouze prázdný řádek • jako parametr má řetězec, který vypíše na standardní výstup • jako parametr přebírá desetinné (celé) číslo a vypíše jej na stan-dardní výstup

  21. Konstanty (1) • Členy třídy reprezentující konstantní hodno-ty, které se v průběhu programu nemohou měnit • Jedná se o hodnoty, které musí být určitelné v době překladu programu • Konstanty jsou statickými členy třídy, avšak při jejich definici se nepoužívá klíčové slovo static • Lze je definovat pomocí klíčového slova const

  22. Konstanty (2) • Příklad:classPhysics{public const double h=6.62606957E–34;public const doublehbar=h/(2*Math.PI);public const double F=9.6485E4; }

  23. Vlastnosti (1) • Členy třídy umožňující přístup k charakteris-tickým atributům objektu nebo třídy, např.: • délka řetězce • velikost fontu • titulek okna • jméno zákazníka • apod. • Představují rozšíření datových položek: • pojmenované členy s daným datovým typem • používají stejnou syntaxi pro své zpřístupnění

  24. Vlastnosti (2) • Na rozdíl od datových položek nereprezentují paměťové místo pro uložení hodnoty • Překladač automaticky převádí zpřístupnění vlastností na volání přístupových metod • Přístupové metody specifikují příkazy, jež mají být provedeny při: • čtení hodnoty vlastnosti • změně hodnoty vlastnosti (zápisu)

  25. Vlastnosti (3) • Přístupové metody jsou zapisovány pomocí klíčových slov: • get: uvozuje přístupovou metodu pro čtení • set: uvozuje přístupovou metodu pro zápis • Zapisovaná data jsou přístupovým metodám (set) předávána pomocí vestavěného (skry-tého) parametru value • Konvence: • soukromé datovépoložky jsou psány s malým po-čátečním písmenem, zatímco veřejné vlastnostis počátečním písmenem velkým

  26. Vlastnosti (4) • Příklad:classSquare{privateintside;publicintSide{get{returnside; }set{ side = value; }}}

  27. Vlastnosti (5) • Nechť je dána deklarace:int s;Squaresq = newSquare(5); • Vlastnost Side lze zpřístupnit: • pro čtení – např.:s = sq.Side; (volá sq.Side.get) • pro zápis – např.:sq.Side = 2*s; (volá sq.Side.set) • Vlastnost může obsahovat pouze metodu: • get: vlastnost určena jen pro čtení • set: vlastnost určena jen pro zápis

  28. Vlastnosti (6) • Omezení vlastnosti: • vlastnost nelze použít jako parametr s modifiká-torem ref nebo out (za vlastností se skrývá pří-stupová metoda nikoliv paměťové místo) • vlastnost může obsahovat jednu přístupovou me-todu get a jednu přístupovou metodu set (ne-smí obsahovat žádné jiné metody, datové polož-ky nebo vlastnosti) • přístupové metody nesmí přijímat žádné paramet-ry (zapisovaná data jsou u metody set předává-na prostřednictvím value) • u vlastností nelze používat modifikátor const

  29. Vlastnosti (7) • Jestliže metody get, resp. set provádějí pouze operace, které slouží k přečtení, resp. přiřazení do datové položky, pak je možné jejich příkazovou část vynechat • Příklad:classSquare{publicintSide {get;set;} }

  30. Vlastnosti (8) • Překladač automaticky vygeneruje odpovída-jící programový kód:classSquare{privateint _side;publicintSide{get{return _side;}set{_side = value;} } }

More Related