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Trabajo cooperativo con computador Computer supported cooperative work CSCW

Trabajo cooperativo con computador Computer supported cooperative work CSCW. Cuando se descubre una tierra nueva las fronteras están por todas partes. Contenidos. ¿Que es?. Grupo, Groupware y CSCW. Categorías de Groupware. Características. Soporte. Ejemplos. Objetivos.

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Presentation Transcript


  1. Trabajo cooperativo con computadorComputer supported cooperative work CSCW Cuando se descubre una tierra nueva las fronteras están por todas partes

  2. Contenidos • ¿Que es?. • Grupo, Groupware y CSCW. • Categorías de Groupware. • Características. • Soporte. • Ejemplos.

  3. Objetivos • Entender el impacto del trabajo en grupo por ordenador. • Destacar las características generales de los sistemas CSCW. • Conocer los diferentes tipos de trabajo en grupo por ordenador. • Aprender a diseñar interfaces de trabajo en grupo. • Conocer ejemplos de aplicación.

  4. Reuniones • Los grupos de trabajo consiguen sus objetivos a través de reuniones y de la delegación de actividades en personas.

  5. Etapas de una reunión • Etapa 1. • Preparación. • Etapa 2. • Preparación de la sala de reunión. • Etapa 3. • Reunión. • Etapa 4. • Café y pastas.

  6. Problema • ¿Como hacer esta reunión cuando los asistentes están en cualquier lugar del Planeta Tierra o en la estación MIR?.

  7. CSCWReunión Etapa 1 • La preparación y el asentimiento de la reunión por correo electrónico. • Los documentos se pueden distribuir electrónicamente. • Los coordinadores pueden pedir un calendario posible para los asistentes y tratar de encontrar un día consensuado por todos.

  8. CSCW Reunión Etapa 2La sala de reunión • Utilizaremos un software de conferencia. • Los asistentes utilizan ordenadores conectados en sus despachos. • Enlace: • Texto. • Audio. • Vídeo.

  9. CSCW Etapa 3La reunión • Las computadoras en red permiten hacer: • Debates. • Votaciones secretas. • Dibujos compartidos. • Distribución rápida de documentos de trabajo. • etc..

  10. CSCW Etapa 4Comunicación informal • Este es un aspecto más difícil de conseguir que en sala de café.

  11. Grupo • Colección de personas que trabajan juntos en una tarea común. • Características. • Pueden tener objetivos diferentes. • Se hace o se deshace según la conveniencia. • Puede ser interdisciplinario.

  12. Groupware • Software que permite la realización del trabajo en grupo. • Tecnología de la información que se utiliza para ayudar a las personas a trabajar juntos más efectivamente( Coleman and Shapiro, 1992) • Ejemplos • Correo electrónico. • Boletines. • Vídeo conferencias. • Planificadores de grupo. • Sistemas de soporte a la decisión.

  13. GroupwareNuevo paradigma • Cambio de paradigma en el uso del computador. • WYSIWIS. • Interacción persona-persona y no interacción persona-ordenador. • El ordenador facilita la comunicación gracias a la convergencia de: • Redes. • Computadores personales. • Mezcla de telecomunicaciones y computación. • Nuevas tecnologías como RDSI.

  14. El Espectro del GW Sistema tiempo compartido Revisión software Dimensión de la gestión de Tareas en Común Bajo E-mail Clase electrónica Dimensión del Entorno Compartido Bajo

  15. CSCW • Estudio de herramientas y técnicas de Groupware así como de los efectos psicológicos, sociales y organizativos. • Aspectos a considerar • Grupo. • interfaces multiusuario. • control de concurrencia. • coordinación i comunicación dentro del grupo. • espacio de información compartida. • integración de aplicaciones pre-existentes.

  16. Soporte • Reuniones basadas en computador. • Uso de teléfonos. • Ventanas públicas. • Conferencias por computador. • Escritura en grupo. • Gestión de proyectos por un grupo.

  17. CSCW Características • Comunicaciones entre los miembros del grupo. • Compartición de información. • Coordinación y control de objetos compartidos. • Compartición de un espacio de trabajo de Organización y entendimiento común del proceso de trabajo. • Soporte a la decisión.

  18. CaracterísticasComunicaciones entre los miembros del grupo • Las reuniones presenciales permiten visualizar mucha información complementaria. • Las expresiones, los gestos, etc.. • Las reuniones presenciales tienen una componente de audio y otra de video. • La comunicación por computadora está muchas veces limitada a ciertos canales, donde el usuario puede leer mensajes escritos. • Las limitaciones de la comunicación textual necesitan utilizar otros medios de comunicación como el correo con voz y vídeo, sistemas de video conferencia, pantallas de pared grandes...

  19. CaracterísticasCompartición de información • La compartición de información es importante para los grupos para prevenir una duplicación innecesaria del esfuerzo y asegurar que todos los miembros están utilizando la misma información. • El grupo necesita herramientas para integrar la entrada, almacenamiento, navegación y extracción de la información multimedia para todos los miembros del grupo.

  20. CaracterísticasCoordinación y control de objetos compartidos • La coordinación y control de objetos compartidos es importante porque si se produce una modificación de un diagrama para uno de los miembros del grupo este cambio ha de ser visualizado por el resto de miembros. • Es necesario controlar las actualizaciones simultaneas.

  21. CaracterísticasCompartición de un espacio de trabajo • Los miembros del grupo necesitan un espacio de trabajo común donde desarrollar sus ideas. • En una reunión presencial este papel lo realiza una pizarra.

  22. CaracterísticasOrganización y entendimiento común del proceso de trabajo • Las personas que trabajan juntas tienen que saber que es lo que quieren hacer y cómo. • Por ejemplo: Todas las reuniones se hacen con agenda y hay una persona que la dirige.

  23. CaracterísticasSoporte a la toma de decisión • Muy importante para un grupo de personas que trabajan juntas es la posibilidad de tomar decisiones en común. • La decisión puede estar relacionada con los objetivos de una tarea común, el método de trabajo que ha de adoptar el grupo, la elección de los miembros del grupo...

  24. Tipos de groupware

  25. Groupware asíncrono/lugar diferenteCorreo electrónico • El e-mail es sin duda el Groupware con más éxito. • Puede ser enviado a receptores múltiples. • Originariamente era de sólo texto. Ahora incorpora voz, imágenes e incluso vídeo.

  26. Groupware asíncrono / lugar diferenteMensajes estructurados • Problemas con el correo electrónico • Exceso de mensajes, etc.. • Intento de ofrecer a los usuarios mejores métodos de organizar, clasificar, filtrar y gestionar mensajes • Se pueden utilizar agentes de e-mail para gestionar los mensajes.

  27. Groupware asíncrono/ lugar diferenteHipertexto cooperativo • Centra su interés en los documentos y sus relaciones. • Es un web de información compleja que se estructura utilizando hipertexto. • Ejemplo. • Recoger toda la información de una comunidad científica en una librería digital.

  28. Groupware asíncrono /lugar diferenteMemoria común de la organización • Ejemplo paradigmático. • Lotus Notes • Una aplicación basada en red integrando comunicación con bases de datos para reunir, organizar y distribuir información entre grupos de trabajo, independientemente de la posición física del usuario.

  29. Sistemas de flujo de datos( Workflow) • Permite circular documentos dentro de una organización a través de un proceso relativamente simple. • Un ejemplo sencillo podría ser un informe de gastos en una organización: • Un empleado rellena un informe de gastos y lo añade al sistema de workflow. • Se archiva una copia y se envía al gerente para su aprobación. El gerente recibe el documento y lo aprueba y lo vuelve a enviar. El gasto se registra en los gastos de grupo y se envían al departamento de contabilidad para hacer efectivo el pago y generar el apunte contable.

  30. Grupos con agenda común • Permite planificación, gestión de proyectos y coordinación entre el grupo. • Permite detectar un conflicto de planificación cuando hay un problema de agenda para encontrar una fecha para una reunión que vaya bien a todos. • También permite localizar a personas. • Problemas que existen es el tema de la intimidad de las agendas y derivados del esfuerzo de mantener una agenda común.

  31. Groupware síncrono • Sistemas de conferencia de sobremesa. • Conferencias utilizando pantallas compartidas o ventanas compartidas. • Habitaciones de reuniones electrónicas. • Entornos de reuniones virtuales i multimedia.

  32. Groupware síncrono/mismo lugarSalas electrónicas • Son salas preparadas para poder hacer reuniones electrónicas. • Disponen de ordenadores conectados con pizarras electrónicas generales. • Presentaciones comunes. • Se puede escribir en un mismo espacio.

  33. Groupware síncrono/lugares diferentesEspacios multimedia • Es un sistema de teleconferencia que utiliza la comunicación video y audio y los espacios de trabajo digitales para superar les barreras de la separación física.

  34. Groupware síncrono /diferentes lugaresReuniones virtuales • El sistema permite ver a los otros virtualmente utilizando una combinación de realidad virtual y comunicación RDSI o de red.

  35. Avatars (Avatares)

  36. Ejemplos

  37. Escritura cooperativa

  38. Escritura cooperativa

  39. Netmeeting

  40. Chat

  41. Editor de grafos concurrente

  42. Interfaz CSCWRequisitos del usuario • Dependencia de ordenes a nivel de tarea. • Independencia a nivel de diálogo • Multihilo. • Concurrencia. • Sociabilidad.

  43. Interfaz CSCW Requisitos del usuario • Dependencia de órdenes a nivel de tarea • A nivel de tarea puede ser necesaria una dependencia. • Una agenda de reunión describe la orden de realización de las tareas. • Independencia a nivel de diálogo. • A nivel de diálogo, el usuario tiene que poder decidir qué hacer y en qué orden • Los usuarios pueden enviar mensajes en cualquier orden y decidir los objetos a manipular y el orden.

  44. Interfaz CSCW Requisitos del usuario • Multihilo. • Los usuarios pueden estar en varios hilos de interacción a la vez. • Concurrencia. • Los usuarios pueden introducir información en una ventana privada al mismo tiempo que se actualiza una ventana pública. • Sociabilidad. • Los usuarios desarrollan un sentido de comunidad que les hace pensar que pertenecen a un grupo. Es necesario tener imágenes estáticas o animadas de los otros miembros del grupo.

  45. Método de espec. i diseño de interfaces • Análisis del grupo. • Análisis global del sistema. • Análisis del usuario. • Organización y tipos de usuario (cargos, etc). • Diseño conceptual para cada usuario. • Especificar componentes • Tareas individuales. • Comunes. • Interacción social.

  46. Análisis del grupo • En esta etapa se realiza el análisis del grupo con suficiente nivel de detalle para permitir al diseñador describir el grupo, qué hacen los miembros del grupo y cómo se comunican entre ellos.

  47. Análisis global del sistema • En esta etapa necesitamos identificar qué nivel de utilidades de comunicación y cooperación es necesario. Puede ser diferente dependiendo de si la comunicación es sincrónica o asíncrona, distribuida o presencial. • Se trata de buscar un protocolo de interacción entre los miembros del grupo.

  48. Análisis del usuario • En esta etapa se considera cada uno de los miembros del grupo para comprender que tipo de tareas hace cada usuario. • El modelo de usuario tiene en cuenta su conocimiento, habilidades, experiencia, motivación, qué tareas puede hacer y su contribución a las tareas del grupo.

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