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Ideas on Motion

Ideas on Motion. Ideas on Motion - Missão. Melhorar a qualidade de vida da população através de soluções práticas e inovadoras em veiculação de mídias digitais. Ideas on Motion - Visão. Fazer com que a tecnologia da informação seja uma ferramenta transparente para solucionar problemas.

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Presentation Transcript


  1. Ideas on Motion

  2. Ideas on Motion - Missão • Melhorar a qualidade de vida da população através de soluções práticas e inovadoras em veiculação de mídias digitais.

  3. Ideas on Motion - Visão • Fazer com que a tecnologia da informação seja uma ferramenta transparente para solucionar problemas.

  4. Ideas on Motion - Valores • Constante aperfeiçoamento • Excelência • Compromisso social • Inovação

  5. Contexto • Publicidade na TV digital. • Falhas no modelo atual. • Novas possibilidades. • Tecnologia em desenvolvimento.

  6. Inovação

  7. Francisco (Xico) 14 anos, absorverapidamente novas tecnologias. Cenário Atual - Persona

  8. Cenário Atual - Roteiro

  9. Cenário Atual - Roteiro MENINAS D+!!! • Propaganda indesejada afeta o humor do telespectador. • Emissora e marca são prejudicadas. • Agência publicitária é culpada.

  10. Cenário Atual - Roteiro • Agência não atinge público-alvo. • Marcas perdem visibilidade. • Emissora perde audiência.

  11. Cenário Atual - Roteiro • Telespectador confuso. • Emissora não mostra todo conteúdo programado. Continuidade prejudicada:

  12. zapping Cenário Atual - Roteiro • Tira atenção da programação. • Perda da audiência para concorrentes.

  13. Cenário Atual - Roteiro • Usuário insatisfeito. • Material forçado afastou o telespectador do conteúdo que queria assistir.

  14. Cenário Atual - Roteiro

  15. Cenário Atual - Roteiro • Merchandising superficial. • Anunciante não mostra especificidades do produto.

  16. Cenário Atual - Roteiro

  17. Ineficiência no modelo atual

  18. Arcabuz • Muitos projéteis para acertar um único alvo. • Eforço desperdiçado. • Ineficiente.

  19. eXtreme Interactive Commercial

  20. O Xico • Plataforma de veiculação de publicidade na televisão digital. • Interatividade. • Experiência multimídia inovadora. • Afirmação da marca. • Captura de informação.

  21. Interatividade nas Propagandas • Poder ao telespectador. • Define as preferências dos usuários. • Marca mostra todo o potencial de seus produtos. • Afirmação da marca. • Agrega valor à emissora. • Minimiza a perda da audiência.

  22. Sistema de Recomendação • Direciona propagandas ao público-alvo. • Aprendizagem constante. • Telespectador recebe propagandas interessantes. • Publicitário livre para o processo criativo. • Flexibilização dos horários comerciais. • Marca atinge seu público.

  23. Banco de Dados e Relatório • Armazena preferências dos telespectadores. • Descreve o comportamento do público. • Diminui o esforço em logística.

  24. Plataforma de Desenvolvimento • Construção da propaganda. • Palcos móveis. • Maior apelo multimídia.

  25. O Xico

  26. Status do projeto • Alguns modelos de interação. • Banco de dados. • Geração de relatórios.

  27. Demonstração • Propagandas Interativas. • Intervalo comercial. • Merchandising. • Relatórios.

  28. Demonstração

  29. Rifle de Precisão • Um projétil para cada alvo. • Esforço direcionado. • Eficiente.

  30. Processo de Criação • Empresa de informática não é só informática. • Entendimento do domínio trabalhado. • Contato com especialistas em diversas áreas.

  31. Foco no usuário.

  32. Agradecimentos • Prof. Carlos Ferraz • Prof. Dirceu • Lucas Bezerra – Designer Gráfico • Mário Fried – CESAR • Matheus Mota – Produtor de Vídeo • Sílvio Gatis Filho – Estudante de Design • Vinícius Kursancew – Estudante de Engenharia da Computação

  33. Dúvidas

  34. Equipe • AlyssonFeitoza • André Braga • Caio César • DaniloVeras • Felipe Albuquerque • Felipe Ebert • Henrique Lins • JoãoPascoal • João Paulo Sabino • MárioBarbosa • PatríciaLustosa • Rafael Formiga • Tiago Farias

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