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Subunidade 6 - Publicação

Unidade 4 – Utilização dos sistemas Multimédia. Subunidade 6 - Publicação. Escola Secundária de Cantanhede Aplicações Informáticas B Maio de 2013. Divulgação de vídeos e som via rede. Internet é o meio usado mais frequentemente na divulgação de todo o tipo de informação .

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Presentation Transcript


  1. Unidade 4 – Utilização dos sistemas Multimédia Subunidade 6 - Publicação Escola Secundária de Cantanhede Aplicações Informáticas B Maio de 2013

  2. Divulgação de vídeos e som via rede • Internet é o meio usado mais frequentemente na divulgação de todo o tipo de informação. • Cada vez mais é utilizada para divulgar aplicações multimédia com vídeo, áudio, texto, imagem e animação. • Existe, pois, uma grande necessidade de transmitir elevadas quantidades de dados (videoconferência, rádio, TV).

  3. Métodos de transmissão • Streaming – consiste na transmissão de dados para aplicações em tempo real, através da Internet. • É umprocesso que transmite a execução de ficheiros de áudio e de vídeo enquanto são descarregados naInternet (divididos em pacotes de dados guardados num buffer e reproduzidos pela ordem correta não sendo guardados no computador de forma permanente). • Ex.: transmissão em tempo real da emissão de uma estação de rádio ou de uma televisão.

  4. Métodos de transmissão • Download– é o processo de transmissão de dados a partir de um servidor da Internet para o computador do utilizador. • Depois do processo concluído, resulta num ficheiro guardado no computador do utilizador que o pode executar ou reproduzir. • O processo inverso é o Upload. Este processo resulta numa cópia de ficheiro para computador do cliente, podendo executá-lo ou reproduzi-lo. • Ex.: Download de um ficheiro em anexo a um e-mail.

  5. Métodos de transmissão • Download progressivo – é um método que descarrega todo o ficheiro e começa a reproduzi-lo logo que a parte já transferida permita a reprodução de forma ininterrupta (ao contrário do streaming que envia pequenas porções de conteúdo em cada momento). • Ex.: Ver um vídeo no youtube.

  6. Recursos necessários • Servidores de conteúdo multimédia, ligados aos utilizadores, preferencialmente através de ligações de alto débito. • Computadores dos utilizadores com software necessário para a reprodução dos conteúdos multimédia Exemplo: Windows Media Player. • Plug-Ins – softwares especiais que trabalham com o browser, permitindo realizar o download e a descompressão de ficheiros para permitir reproduzir vídeo e áudio por streaming.

  7. Codecs específicos • São instalados codecs específicos para que o conteúdo multimédia codificado possa ser executado pela aplicação. • Por exemplo, o Windows Media Player para reproduzir ficheiros de vídeo AVI e ser codificado com o codec DIVX, é necessário ter instalado o Windows Media Player Codecs Pack (conjunto de codecspara vários formatos de conteúdo)

  8. Produção • A produção de aplicações multimédia consiste inicialmente no desenvolvimento dos conteúdos multimédia (software que permite trabalhar com imagem, som e vídeo) e, a partir daqui, no desenvolvimento das aplicações multimédia propriamente ditas (utilizadas linguagens de programação ou software de autor evitando a escrita de código).

  9. Uso de software servidor e cliente • Disponibilizar o conteúdo multimédia pela Internet implica uma ARQUITECTURA CLIENTE/ SERVIDOR em rede. • O cliente faz um pedido e o servidor responde, realizando-o. • Computador cliente – através de browser e outro software é especializado na interpretação e na melhor reprodução de dados. • Servidor Multimédia – computador com capacidade para armazenar, transmitir e integrar todos os conteúdos multimédia envolvidos.

  10. Exemplos de publicação • Criar um blog e debater temáticas • Publicação nas redes sociais • Criar um pequeno website no googlesites • Participar em fóruns de discusão • etc

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