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Unidade 4 – Utilização dos sistemas Multimédia. Subunidade 6 - Publicação. Escola Secundária de Cantanhede Aplicações Informáticas B Maio de 2013. Divulgação de vídeos e som via rede. Internet é o meio usado mais frequentemente na divulgação de todo o tipo de informação .

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subunidade 6 publica o

Unidade 4 – Utilização dos sistemas Multimédia

Subunidade 6 - Publicação

Escola Secundária de Cantanhede

Aplicações Informáticas B

Maio de 2013

divulga o de v deos e som via rede
Divulgação de vídeos e som via rede
  • Internet é o meio usado mais frequentemente na divulgação de todo o tipo de informação.
  • Cada vez mais é utilizada para divulgar aplicações multimédia com vídeo, áudio, texto, imagem e animação.
  • Existe, pois, uma grande necessidade de transmitir elevadas quantidades de dados (videoconferência, rádio, TV).
m todos de transmiss o
Métodos de transmissão
  • Streaming – consiste na transmissão de dados para aplicações em tempo real, através da Internet.
  • É umprocesso que transmite a execução de ficheiros de áudio e de vídeo enquanto são descarregados naInternet (divididos em pacotes de dados guardados num buffer e reproduzidos pela ordem correta não sendo guardados no computador de forma permanente).
  • Ex.: transmissão em tempo real da emissão de uma estação de rádio ou de uma televisão.
m todos de transmiss o1
Métodos de transmissão
  • Download– é o processo de transmissão de dados a partir de um servidor da Internet para o computador do utilizador.
  • Depois do processo concluído, resulta num ficheiro guardado no computador do utilizador que o pode executar ou reproduzir.
  • O processo inverso é o Upload. Este processo resulta numa cópia de ficheiro para computador do cliente, podendo executá-lo ou reproduzi-lo.
  • Ex.: Download de um ficheiro em anexo a um e-mail.
m todos de transmiss o2
Métodos de transmissão
  • Download progressivo – é um método que descarrega todo o ficheiro e começa a reproduzi-lo logo que a parte já transferida permita a reprodução de forma ininterrupta (ao contrário do streaming que envia pequenas porções de conteúdo em cada momento).
  • Ex.: Ver um vídeo no youtube.
recursos necess rios
Recursos necessários
  • Servidores de conteúdo multimédia, ligados aos utilizadores, preferencialmente através de ligações de alto débito.
  • Computadores dos utilizadores com software necessário para a reprodução dos conteúdos multimédia Exemplo: Windows Media Player.
  • Plug-Ins – softwares especiais que trabalham com o browser, permitindo realizar o download e a descompressão de ficheiros para permitir reproduzir vídeo e áudio por streaming.
codecs espec ficos
Codecs específicos
  • São instalados codecs específicos para que o conteúdo multimédia codificado possa ser executado pela aplicação.
  • Por exemplo, o Windows Media Player para reproduzir ficheiros de vídeo AVI e ser codificado com o codec DIVX, é necessário ter instalado o Windows Media Player Codecs Pack (conjunto de codecspara vários formatos de conteúdo)
produ o
Produção
  • A produção de aplicações multimédia consiste inicialmente no desenvolvimento dos conteúdos multimédia (software que permite trabalhar com imagem, som e vídeo) e, a partir daqui, no desenvolvimento das aplicações multimédia propriamente ditas (utilizadas linguagens de programação ou software de autor evitando a escrita de código).
uso de software servidor e cliente
Uso de software servidor e cliente
  • Disponibilizar o conteúdo multimédia pela Internet implica uma ARQUITECTURA CLIENTE/ SERVIDOR em rede.
    • O cliente faz um pedido e o servidor responde, realizando-o.
    • Computador cliente – através de browser e outro software é especializado na interpretação e na melhor reprodução de dados.
    • Servidor Multimédia – computador com capacidade para armazenar, transmitir e integrar todos os conteúdos multimédia envolvidos.
exemplos de publica o
Exemplos de publicação
  • Criar um blog e debater temáticas
  • Publicação nas redes sociais
  • Criar um pequeno website no googlesites
  • Participar em fóruns de discusão
  • etc