1 / 49

Izbrana Poglavja iz Informacijskih Tehnologij (IPIT)

Izbrana Poglavja iz Informacijskih Tehnologij (IPIT). prof. dr. Bojan Cestnik Temida d.o.o. & Jozef Stefan Institute Ljubljana bojan.cestnik@temida.si. Uvod v predmet IPIT Modeliranje z UML Načrtovanje informacijskih sistemov po RUP Geografski informacijski sistemi E-poslovanje

ahanu
Download Presentation

Izbrana Poglavja iz Informacijskih Tehnologij (IPIT)

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Izbrana Poglavja iz Informacijskih Tehnologij(IPIT) prof. dr. Bojan Cestnik Temida d.o.o. & Jozef Stefan Institute Ljubljana bojan.cestnik@temida.si

  2. Uvod v predmet IPIT Modeliranje z UML Načrtovanje informacijskih sistemov po RUP Geografski informacijski sistemi E-poslovanje Varnost informacijskih sistemov Vsebina

  3. Urnik za predavanja, vaje in seminar Pravila študija: www.ung.si/si/studijski-programi/ Gradiva za predmet: www.temida.si/~bojan/IPIT/ Udeležba na predavanjih in vajah Obvezna in dodatna literatura Seminarska naloga Izpit Študijski napotki in pravila

  4. Uvod v predmet IPIT  Modeliranje z UML Načrtovanje informacijskih sistemov po RUP Geografski informacijski sistemi E-poslovanje Varnost informacijskih sistemov Vsebina

  5. Zakaj modeliramo? Kaj je UML? Osnovni gradniki UML Koncepti modeliranja Arhitektura jezika Modeliranje z UML

  6. Model je poenostavljena predstavitev sistema Pogled odraža izbrani aspekt modela Razlikujemo: Realni svet Predstave o realnem svetu Model Model – predstavitev neke predstave realnega sveta Modeliranje fizikalnih sistemov (npr. model ladje) Modeliranje socio-tehničnih sistemov (npr. model informacijskega sistema) Sistem, model in pogled

  7. Izziv Tijuana “shantytown”

  8. Vizija Fallingwater, Frank LLoyd Wright

  9. Model

  10. IS je že sam po sebi abstrakcija realnega sistema – zakaj ga torej modeliramo? Izvorna koda postaja vse večja in težje obvladljiva NT 5.0 ~ 40 milijonov vrstic izvorne kode Obvladovanje takšnih sistemov je vse bolj zahtevno Izvorna koda je težko razumljiva celo za razvijalce, ki ne sodelujejo direktno pri pisanju kode (analitiki, načrtovalci) Potrebujemo enostavnejšo predstavitev zapletenih sistemov Modeliranje je orodje za obvladovanje kompleksnosti Modeliranje informacijskih sistemov (IS)

  11. Določimo okvir in strukturo za reševanje problema Kompleksen problem razbijemo na manj kompleksne podprobleme Enostavneje odkrijemo napake pri načrtovanju Učinkoviteje upravljamo s tveganji Preverimo več različnih možnih rešitev Zmanjšamo stroške izdelave sistema Skrajšamo čas prihoda sistema na trg Zakaj torej modeliramo IS?

  12. IT – informacijska tehnologija IS – informacijski sistem Kontekst: IT in IS v poslovnih sistemih

  13. Poslovni procesi (PP) PP so množica aktivnosti, ki se odvijajo v poslovnem sistemu Vsak PP ima določen začetek in konec Vsak PP ima določene vhode in izhode Primeri: naročilo in dobava rezervnega dela, izdelava izdelka, … Poslovne funkcije (PF) PF je množica aktivnosti, ki podpirajo dejavnost/vizijo poslovnega sistema PF se odvijajo neprekinjeno/ponavljajoče Primeri: računovodstvo, nabava, prodaja, … Poslovni procesi in poslovne funkcije

  14. Modeliranje poslovnih procesov

  15. UML (“Unified Modeling Language”) Standardni jezik za modeliranje objektno-orientiranih programskih sistemov Skupni rezultat treh objektno-orientiranih notacij: OMT (James Rumbaugh) OOSE (Ivar Jacobson) Booch (Grady Booch) Literatura: The Unified Modeling Language User Guide, Addison Wesley, 1999 UML podpira mnogo CASE orodij: Rational ROSE MS Visio ... Kaj je UML?

  16. Grady Booch, Ivar Jacobson, Jim Rumbaugh Osnovni avtorji UML

  17. Karikatura geneze UML

  18. Zgodovina UML

  19. Jezik = sintaksa + semantika Sintaksa = pravila, ki združujejo elemente jezika (besede) v izraze (fraze, stavke) Semantika = pravila, ki določajo pomen sintaktičnim izrazom Jezik UML

  20. Diagrami primerov uporabe (“Use case diagrams”) Opisujejo obnašanje sistema s stališča uporabnika Diagrami razredov in objektov (“Class and object diagrams”) Opisujejo statično strukturo sistema – objekte, razrede, povezave Diagrami zaporedja (“Sequence diagrams”) Opisujejo dinamično obnašanja sistema med akterji in sistemom ter objekti in sistemom Diagrami prehajanja stanj (“Statechart diagrams”) Opisujejo dinamično obnašanje enega objekta kot avtomata s končnim številom stanj Diagrami aktivnosti (“Activity diagrams”) Opisujejo dinamično obnašanje sistema s stališča poteka dela (“workflow”) Pregled diagramov UML - I

  21. Diagrami sodelovanja (“Collaboration diagrams”) Opisujejo dinamično obnašanja sistema med akterji in sistemom ter objekti in sistemom Diagrami gradnikov (“Component diagrams”) Opisujejo statično strukturo sistema – objekte, razrede, povezave Diagrami namestitve (“Deployment diagrams”) Določajo, kako bo sistem nameščen v produkcijskem okolju Pregled diagramov UML - II

  22. Razmerje 80 : 20 80 20

  23. “Izvorna koda programa je dovolj za razumevanje delovanja” Alternativa modeliranju I i:= 0; j:= 0; repeat if i mod 8 = 0 then setStatus('-', IntToStr(i), '-'); if (i > fileListNew.Count-1) then if (j > fileListOld.Count-1) then else j:= j+1 else if (j > fileListOld.Count-1) then i:= i+1 else begin n:= AnsiCompareText(fileListNew.Strings[i], fileListOld.Strings[j]); if n < 0 then i:= i+1 else if n > 0 then j:= j+1 else begin fileListNew.marked[i]:= j; fileListNew.fileChanged[i]:= fileListNew.fileData[i].zeroIfEqual(fileListOld.fileData[j], fileListNew.compareDate); if (fileListNew.fileChanged[i] <> 0) and (cbRestrictedComparison.Checked) then begin if excludedFromComparison(fileListNew.fileExt[i]) then fileListNew.fileChanged[i]:= 0; end; fileListOld.marked[j]:= i; fileListOld.fileChanged[j]:= fileListNew.fileChanged[i]; i:= i+1; j:= j+1; end; end until (i > fileListNew.Count-1) and (j > fileListOld.Count-1);

  24. “Dokumentacija v obliki besedila je dovolj za razumevanje delovanja” Alternativa modeliranju II

  25. Določanje funkcionalnih zahtev uporabnika Načrtovanje uporabniških vmesnikov Interakcija med akterji in objekti Komunikacija med razvijalci in uporabniki Testiranje Diagrami primerov uporabe

  26. Osnovni gradniki jezika UML so: Elementi modela (“classes, interfaces, components, use cases, etc.”) Relacije (“associations, generalization, dependencies, etc.”) Diagrami (“class diagrams, use case diagrams, interaction diagrams, etc.”) Kombiniranje enostavnih gradnikov za kreiranje velikih in kompleksnih struktur Kemija (“cf. elements, bonds and molecules in chemistry”) Strojna oprema (“cf. components, connectors and circuit boards in hardware”) Gradniki UML

  27. Osnovni gradniki

  28. Osnovne relacije I <<extend>>

  29. Osnovne relacije II <<include>>

  30. Diagrami primerov uporabe I Paket Primer uporabe Ročna ura Akter Odčitaj čas Nastavi čas Uporabnik Urar Zamenjaj baterijo

  31. Diagrami primerov uporabe II

  32. Diagrami primerov uporabe III

  33. Diagrami razredov in objektov I Razred Števnost Povezava Ročna ura 1 1 1 1 1 2 1 2 Gumb stanje pritisni()spusti() Zaslon Baterija zamenjaj() Čas sedaj() idUtripanje utripajSek() utripajMin() utripajUra() utripajKonec() osveži() Operacija Atribut

  34. Diagrami razredov in objektov II

  35. Diagrami razredov in objektov II

  36. :Ročna ura :LCD zaslon :Čas :Uporabnik pritisniGumb1() utripajUra() pritisniGumb1() utripajMin() pritisniGumb2() povečajMin() osveži() pritisniGumb1in2() zapomniSiNovČas() utripajKonec() Diagrami zaporedja I Objekt Aktivacija Sporočilo

  37. Diagrami zaporedja II

  38. Diagrami zaporedja III

  39. Diagrami zaporedja IV

  40. Diagrami prehajanja stanj I Stanje Dogodek Začetno stanje Pritisnjena gumba 1 in 2 Pritisnjen gumb 2 Utripaj ure Povečaj ure Pritisnjen gumb 1 Premik Pritisnjen gumb 1 Pritisnjena gumba 1 in 2 Pritisnjen gumb 2 Utripaj minute Povečaj minute Pritisnjen gumb 1 Pritisnjen gumb 1 Pritisnjen gumb 2 Utripaj sekunde Končaj utripanje Povečaj sekunde Pritisnjen gumb 1 Pritisnjena gumba 1 in 2 Končno stanje

  41. Diagrami prehajanja stanj II

  42. Diagrami aktivnosti I

  43. Diagrami aktivnosti II

  44. Diagrami aktivnosti III Lastnik IMV Uradnik PM Uradnik UE/MNZ Uradnik CzO ARSO/MOPE EU Pririne vozilo Preveri vozilo (datum 1. reg.) Posreduje podatke Plačljiva razgradnja da ne * Plača stroške Izstavi račun Izdela poročila Izdela poročila Izda PoR (O+1K) Posreduje vozilo in PoR (3+4K) Pošlje PoR (4K) Izda račun ‘občina’ Lastnik Slo Vrsta lastništva Pošlje PoR (1K) tujec Odjavi vozilo (1K PoR) Pošlje PoR (1K) Preveri Ujemanje PoR Plača račun

  45. Diagrami sodelovanja

  46. Register.exe Billing.exe Billing System People.dll User Course.dll Course Professor Student Course Course Offering Diagrami gradnikov

  47. Diagrami namestitve I

  48. Diagrami namestitve II

  49. Pregled UML diagramov in njihovih gradnikov Poudarek na modeliranju informacijskih sistemov (IS) Seminarska naloga: diagram primerov uporabe + vsaj trije drugi diagrami za izbrani poslovni proces Zaključek

More Related