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Algoritmo de búsqueda de bordes en una imagen digital.

Algoritmo de búsqueda de bordes en una imagen digital. Obtención del código de fisuras y de cadenas. Grupo: José Manuel Berrio Morgado Francisco José Carrasquilla Ortiz María Jesús León Peña María del Mar López Maraver. Contenido. 1. Introducción 2. Teoría 2.1. Búsqueda de bordes.

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  1. Algoritmo de búsqueda de bordes en una imagen digital. Obtención del código de fisuras y de cadenas Grupo: José Manuel Berrio Morgado Francisco José Carrasquilla Ortiz María Jesús León Peña María del Mar López Maraver

  2. Contenido • 1. Introducción • 2. Teoría • 2.1. Búsqueda de bordes. • 2.2. Etiquetado de componentes conexas. • 2.3. Crack following (fisuras). • 2.4. Border following (cadenas).

  3. Contenido • 3. Detalles de implementación • 3.1. Estructura del fichero. • 3.2. Estructura de la matriz. • 3.3. Estructura de un píxel. • 3.4. Estructura de un borde.

  4. Contenido • 4. Complejidad • 4.1. Búsqueda de bordes. • 4.2. Etiquetado de componentes conexas. • 4.3. Crack following. • 4.4. Border following.

  5. Introducción Objetivos: Analizar una imagen digital, y encontrar todos los bordes de la misma, tanto exteriores como interiores. Para cada borde encontrado, se realizará un seguimiento con dos métodos: * código de fisuras (crack following). * código de cadenas (border following). Requisitos: Para realizar una correcta búsqueda, se ha implementado el algoritmo de etiquetado de componentes conexas.

  6. Teoría Búsqueda de bordes 1. Detección de bordes. 2. El problema de la repetición de bordes. Marcado. 3. El problema de la detección de bordes exteriores e interiores simultáneamente.

  7. Búsqueda de bordes Detección de bordes 00000000000000000 00000011111111000 00000011111111000 00000010000001000 00000010000001000 00000011111111000 00000000000000000

  8. Búsqueda de bordes Detección de bordes 00000000000000000 00000011111111000 00000011111111000 00000010000001000 00000010000001000 00000011111111000 00000000000000000

  9. Búsqueda de bordes Detección de bordes 00000000000000000 00000011111111000 00000011111111000 00000010000001000 00000010000001000 00000011111111000 00000000000000000

  10. Búsqueda de bordes Detección de bordes 00000000000000000 00000011111111000 00000011111111000 00000010000001000 00000010000001000 00000011111111000 00000000000000000

  11. Búsqueda de bordes Detección de bordes 00000000000000000 00000011111111000 00000011111111000 00000010000001000 00000010000001000 00000011111111000 00000000000000000

  12. Búsqueda de bordes Detección de bordes 00000000000000000 00000011111111000 00000011111111000 00000010000001000 00000010000001000 00000011111111000 00000000000000000

  13. Búsqueda de bordes Detección de bordes 00000000000000000 00000011111111000 00000011111111000 00000010000001000 00000010000001000 00000011111111000 00000000000000000

  14. Búsqueda de bordes El problema de la repetición de bordes 00000000000000000 00000011111111000 00000011111111000 00000010000001000 00000010000001000 00000011111111000 00000000000000000

  15. Búsqueda de bordes Solución a la repetición: Marcado 00000000000000000 00000011111111000 00000011111111000 00000010000001000 00000010000001000 00000011111111000 00000000000000000

  16. Búsqueda de bordes Bordes exteriores e interiores simultáneamente 00000000000000000 00000011111111000 00000011111111000 00000010000001000 00000010000001000 00000011111111000 00000000000000000

  17. Búsqueda de bordes Bordes exteriores e interiores simultáneamente 00000000000000000 00000011111111000 00000011111111000 00000010000001000 00000010000001000 00000011111111000 00000000000000000

  18. Búsqueda de bordes Bordes exteriores e interiores simultáneamente 00000000000000000 00000011111111000 00000011111111000 00000010000001000 00000010000001000 00000011111111000 00000000000000000

  19. Búsqueda de bordes Marcado en función de la componente conexa del blanco 00000000000000000 00000011111111000 00000011111111000 00000010000001000 00000010000001000 00000011111111000 00000000000000000

  20. Etiquetado de componentes conexas 11111111111111111 111111 111 111111 111 1 333333 111 1 2222 333333 111 1 111 11111111111111111

  21. Etiquetado de componentes conexas 00000000000000000 000000 000 000000 000 0 000000 000 0 0000 000000 000 0 000 10000000000000000

  22. Etiquetado de componentes conexas 00000000000000000 000000 000 000000 000 0 000000 000 0 0000 000000 000 1 000 11000000000000000

  23. Etiquetado de componentes conexas 00000000000000000 000000 000 000000 000 0 000000 000 1 0000 000000 000 1 000 11100000000000000

  24. Etiquetado de componentes conexas 00000000000000000 000000 000 000000 000 1 000000 000 1 0000 000000 000 1 000 11110000000000000

  25. Etiquetado de componentes conexas 00000000000000000 000000 000 110000 000 1 000000 000 1 0000 000000 000 1 000 11111000000000000

  26. Etiquetado de componentes conexas 00000000000000000 111000 000 111000 000 1 000000 000 1 0000 000000 000 1 000 11111100000000000

  27. Etiquetado de componentes conexas 11111111111111111 111111 111 111111 111 1 000000 111 1 0000 000000 111 1 111 11111111111111111

  28. Etiquetado de componentes conexas 11111111111111111 111111 111 111111 111 1 000000 111 1 2000 000000 111 1 111 11111111111111111

  29. Etiquetado de componentes conexas 11111111111111111 111111 111 111111 111 1 000000 111 1 2200 000000 111 1 111 11111111111111111

  30. Etiquetado de componentes conexas 11111111111111111 111111 111 111111 111 1 000000 111 1 2222 000000 111 1 111 11111111111111111

  31. Etiquetado de componentes conexas 11111111111111111 111111 111 111111 111 1 000000 111 1 2222 300000 111 1 111 11111111111111111

  32. Etiquetado de componentes conexas 11111111111111111 111111 111 111111 111 1 330000 111 1 2222 330000 111 1 111 11111111111111111

  33. Etiquetado de componentes conexas 11111111111111111 111111 111 111111 111 1 333000 111 1 2222 333000 111 1 111 11111111111111111

  34. Etiquetado de componentes conexas 11111111111111111 111111 111 111111 111 1 333333 111 1 2222 333333 111 1 111 11111111111111111

  35. Teoría Crack following 0000000000 0000111000 0000111000 0000111000 0000111000 0000000000

  36. Teoría Crack following 0000000000 0000111000 0000111000 0000111000 0000111000 0000000000

  37. Teoría Crack following 0000000000 0000111000 0000111000 0000111000 0000111000 0000000000

  38. Teoría Crack following 0000000000 0000111000 0000111000 0000111000 0000111000 0000000000 PU UV VQ QP QV PQ UP VU U V P’ Q’ Giro - 1 V Q Derecha 1 0 U V No 0 0 P U Izquierda 8 adyacencia Código: 122

  39. Teoría Crack following 0000000000 0000111000 0000111000 0000111000 0000111000 0000000000 PU UV VQ QP QV PQ UP VU U V P’ Q’ Giro - 1 V Q Derecha 1 0 U V No 0 0 P U Izquierda 8 adyacencia Código: 1222

  40. Teoría Border following 000000000000 000011111000 000011011000 000011011000 000011111000 000000000000

  41. Teoría Border following 000000000000 000011111000 000011011000 000011011000 000011111000 000000000000 Código: 0

  42. Teoría Border following 000000000000 000011111000 000011011000 000011011000 000011111000 000000000000 Código: 00

  43. Teoría Border following 000000000000 000011111000 000011011000 000011011000 000011111000 000000000000 Código: 000

  44. Teoría Border following 000000000000 000011111000 000011011000 000011011000 000011111000 000000000000 Código: 0000

  45. Teoría Border following 000000000000 000011111000 000011011000 000011011000 000011111000 000000000000 Código: 00002

  46. Teoría Border following 000000000000 000011111000 000011011000 000011011000 000011111000 000000000000 000000000000 000011111000 000011011000 000011011000 000011111000 000000000000 321 4P0 567 Movimientos Código: 00002 Código: 000022

  47. Detalles de implementación 3,4,2,4,8 0000 0110 0000 Número de filas Número de columnas Número de colores Adyacencia para el negro Adyacencia para el blanco Matriz binaria Estructura del fichero

  48. #define F 20 #define C 50 struct MatBin{ int filas; int columnas; int numcolores; int adnegro; int adblanco; pxl pixel[F][C]; }; Detalles de implementación Estructura de la matriz

  49. Detalles de implementación struct pxl{ char color; int compconexa; int marcado; }; Estructura de un pixel

  50. Detalles de implementación struct Borde{ int fila; int columna; int codigoCadena[150]; int codigoFisura[150]; }; Estructura de un borde

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