1 / 32

Interaksi Manusia dan Komputer

Pertemuan 01. Interaksi Manusia dan Komputer. Pendahuluan. Oleh : ANISYA, S.KOM. Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informatika ITP 2013. SUB TOPIK. Ruang Lingkup Interaksi Manusia dan Komputer. Pengertian Interaksi Manusia dan Komputer dan Mengapa IMK Antarmuka Manusia dan Komputer

aaralyn
Download Presentation

Interaksi Manusia dan Komputer

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Pertemuan 01 InteraksiManusiadanKomputer Pendahuluan Oleh : ANISYA, S.KOM TeknikInformatika FakultasTeknologiInformatika ITP 2013 Oleh : Anisya, S. Kom., M. Kom

  2. SUB TOPIK • Ruang Lingkup Interaksi Manusia dan Komputer. • Pengertian Interaksi Manusia dan Komputer dan Mengapa IMK • Antarmuka Manusia dan Komputer • Yang Terlibat dalam IMK • Bidang Studi/Ilmu Yang Berperan • Mengenal konsep dan dasar dari IMK Oleh : Anisya, S. Kom., M. Kom

  3. Ruang Lingkup IMK …… (2) • Interaksi = Merupakanhubungan yang terjadiatauterbentukantara user dankomputer (dalambidangteknologi) melalui unit masukandankeluaran interface. Interaksimembantumanusia, apa yang terjadiantara user dansistemkomputer. Sisteminteraksimenerjemahkanantaraapa yang diinginkanoleh user terhadapsistem yang ada. Hubunganantara user dankomputerdijembataniolehantarmukapengguna (user interface) Oleh : Anisya, S. Kom., M. Kom

  4. Proses Eksekusi Instruksi Oleh : Anisya, S. Kom., M. Kom

  5. Ruang Lingkup IMK …… (3) Manusia Merupakanpengguna yang memakaikomputer (user), dimanasetiap user memilikiperbedaankarakteristiksesuaidengankebutuhan & kemampuandalammenggunakankomputer Manusiadipandangsebagaisistem yang memprosesinformasi, yang bisadijelaskansebagaiberikut : • Informasiditerimadanditanggapidengan proses masukan-keluaran ( IO) • Informasidisimpandidalamingatan (memory) • Informasidiprosesdandiaplikasikandenganberbagaicara. Proses pemasukandanpengeluaran yang terjadipadamanusiamerupakansuatu vision (pandangan), danalatfisik yang digunakanuntukhaltersebutadalahmata. Oleh : Anisya, S. Kom., M. Kom

  6. Komputer Perangkatelektronik yang dapatdigunakanuntukmengolah data denganperantaraansebuah program yang mampumemberikaninformasidanhasildaripengolahantersebut. Oleh : Anisya, S. Kom., M. Kom

  7. Pengertian Interaksi Manusia dan Komputer • Interaksi Manusia dan komputer merupakan komunikasi dua arah antara pengguna (user) dengan sistem komputer yang saling mendukung untuk mencapai suatu tujuan tertentu. • Interaksi manusia dan komputer merupakan disiplin ilmu yang mempelajari desain,evaluasi, implementasi dari sistem komputer interaktif untuk dipakai oleh manusia,beserta studi tentang faktor-faktor utama dalam lingkungan interaksinya.” (ACM SIGCHI,1992,p.6) Oleh : Anisya, S. Kom., M. Kom

  8. Prinsip Kerja Sistem Komputer • Pict… Oleh : Anisya, S. Kom., M. Kom

  9. Prinsip Kerja Sistem Komputer • User memberi perintah pada komputer & komputer mencetak/menuliskan tanggapan pada layar tampilan. • Komputer bekerja sesuai dengan instruksi yg diberikan oleh pengguna. Oleh : Anisya, S. Kom., M. Kom

  10. Latar Belakang IMK • Mengapa diperlukan konsep IMK? • Sisi Kegunaan Contoh : Tombol SAVE atau DELETE pada menu aplikasi komputer yang perlu ada dibandingkan tombol REFRESH atau EXIT • Sisi Kemudahan Contoh : Tombol pada VCR yang terlalu sederhana/sedikit membuat bingung penggunanya. Di lain hal tombol yang terlalu banyak pada radio mobil membuat orang terancam bahaya pada saat mengemudikan mobilnya. Oleh : Anisya, S. Kom., M. Kom

  11. Latar Belakang IMK • Sisi Ketepatan Contoh : pemilihan struktur menu yang kurang tepat dapat mengurangi kinerja sistem ataupun pengguna - Single Menu - Linier Menu Oleh : Anisya, S. Kom., M. Kom

  12. Struktur Tree - Struktur Cyclic Network. Latar Belakang IMK Oleh : Anisya, S. Kom., M. Kom

  13. Latar Belakang IMK - Struktur Acyclic Network Oleh : Anisya, S. Kom., M. Kom

  14. Latar Belakang IMK • Sisi Penampilan Menariknya tampilan suatu sistem dari sisi developer dengan user tidak selalu sama. Oleh : Anisya, S. Kom., M. Kom

  15. Latar Belakang IMK • Mengapa diperlukan konsep IMK? • Sisi Kegunaan Contoh : Tombol SAVE atau DELETE pada menu aplikasi komputer yang perlu ada dibandingkan tombol REFRESH atau EXIT • Sisi Kemudahan Contoh : Tombol pada VCR yang terlalu sederhana/sedikit membuat bingung penggunanya. Di lain hal tombol yang terlalu banyak pada radio mobil membuat orang terancam bahaya pada saat mengemudikan mobilnya. Oleh : Anisya, S. Kom., M. Kom

  16. Tujuan IMK • Menghasilkansistem yang dapatdigunakan (usable), memilikimanfaat (useful), danmudahdioperasikanoleh user (user friendly) • Fungsionalitas, fungsi-fungsi yang adadalamsistem yang dibuatsesuaidenganperencanaan Oleh : Anisya, S. Kom., M. Kom

  17. Tujuan IMK • Keamanan, apakahsistem yang kitabuatmemilikitingkatpengamanan data atautidak. • Efektifitasdanefisiensi, berpengaruhpadaproduktifitaskerjadaripenggunanyadansistem yang dibuatharusberfungsidenganbaik • Untukmemudahkanmanusiadalammengoperasikankomputerdanmendapatkanberbagaiumpanbalik yang diperlukan user. Oleh : Anisya, S. Kom., M. Kom

  18. Antar Muka Pengguna • Merupakan bagian sistem yang dikendalikan oleh user untuk mencapai dan melaksanakan fungsi-fungsi suatu sistem • Pengguna hanya boleh berinteraksi dengan sistem melalui antarmuka pengguna Oleh : Anisya, S. Kom., M. Kom

  19. Prinsip sebuah sistem komputer adalah masukan, proses, keluaran ( Input, Process, Output ) • Sebuah sistem antarmuka pengguna memiliki peranti masukan (seperti keyboard, mouse, dan media input lainnya), peranti keluaran (seperti monitor, printer), masukan dari pengguna (seperti garis, gerakan mouse dan ketikan keyboard) dan hasil yang dikeluarkan oleh komputer (seperti grafik, bunyi dan tulisan). Oleh : Anisya, S. Kom., M. Kom

  20. Yang diperhatikan dalam pembuatan User Interface • Dilihat dari kebutuhan user • Analisa dari sistem analis • Kreativitas dari pembuat sistem Oleh : Anisya, S. Kom., M. Kom

  21. User Interface (AntarMukaPengguna ) Interface sepertiapa yang diinginkanoleh user??? Oleh : Anisya, S. Kom., M. Kom

  22. Interface harususer-friendly, yaitu : • Tampilan yang bagus/menarik • Mudahdioperasikan • Mudahdipelajari • User merasanyamandansenangmenggunakan software tersebut Oleh : Anisya, S. Kom., M. Kom

  23. Antarmuka yang berkualitas tinggi yg dikagumi oleh orang-orang, beredar luas dan sering ditiru. • Suatu antarmuka/interface yang dibuat seharusnya tidak hanya dapat dilihat, disentuh atau didengar, tetapi juga mencakup konsep,kebutuhan user untuk mengetahui sistem komputer, dan harus dibuat terintegrasi ke seluruh sistem. Oleh : Anisya, S. Kom., M. Kom

  24. Interface mampumenampilkaninformasidalam format dandalamlangkah yang disesuaikandenganpenggunanya. • Interface harusdapatterintegrasidengansistemkomputer user • Interface memilikikualitastinggidimanasetiapkebutuhan user dapatterpenuhi Oleh : Anisya, S. Kom., M. Kom

  25. Next Week • Yang Terlibatdalam IMK • BidangStudi/Ilmu Yang Berperan • Mengenalkonsepdandasardari IMK Oleh : Anisya, S. Kom., M. Kom

  26. Pertemuan 01 InteraksiManusiadanKomputer Bab I…Lanjutan Oleh : ANISYA, S.KOM TeknikInformatika FakultasTeknologiInformatika ITP 2013 Oleh : Anisya, S. Kom., M. Kom

  27. Yang terlibat dalam IMK Oleh : Anisya, S. Kom., M. Kom

  28. Bidang Studi/Ilmu Yang Berperan • TeknikElektronika/ IlmuKomputer, memberikan kerangka kerja untuk dapat merancang sistem HCI • Psikologi,memahamisifat & kebiasaan, persepsi & pengolahankognitif, ketrampilanmotorikpengguna Oleh : Anisya, S. Kom., M. Kom

  29. Bidang Studi/Ilmu Yang Berperan • PerancanganGrafisdantipografi, sebuahgambardptbermaknasamadenganseribukata. Gambardptdigunakansbgsaranaygcukupefektifutk dialog antaramanusiadankomputer Oleh : Anisya, S. Kom., M. Kom

  30. Bidang Studi/Ilmu Yang Berperan • Ergonomik, aspekfisikutkmendapatkanlingkungankerjaygnyaman. Misal: bentuk keyboard, mouse, posisiduduk,dll • Antropologi, utkmemahamicarakerjaberkelompokygmasing-masinganggotabekerjasesuaidgnbidangnya. Oleh : Anisya, S. Kom., M. Kom

  31. Bidang Studi/Ilmu Yang Berperan • Linguistik, utkmelakukan dialog diperlukankomunikasiygmemadaimenggunakanbahasakhusus; spt: bahasagrafis, bahasa menu, bahasaperintah. • Sosiologi, studitentangpengaruhsistemmanusia-komputerdalamstruktursosial, misaladanya PHK karenaotomasikantor. Oleh : Anisya, S. Kom., M. Kom

  32. Mengenal konsep dan dasar dari IMK Oleh : Anisya, S. Kom., M. Kom

More Related